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Acey的聊天室——ARCTECH可动系列 战双帕弥什 露西亚·黎明开发访谈

2022-02-24 16:14 作者:APEX-TOYS  | 我要投稿

各位arctech的小伙伴们,大家新年好呀!

今天Acey请到了在#手办大赏暨CHE冬#中获得【最佳可玩性奖】手办——【ARCTECH可动系列 战双帕弥什 露西亚·黎明】的原型师btxwb与原型监修FANTESINBORM老师来为大家分享一下这款手办在开发过程中的故事,希望通过我们的介绍,可以让大家了解更多作品开发过程中所不为认知的台前幕后~

Acey:欢迎两位老师!先来问下两位老师最近还有在玩战双帕弥什吗?是怎么看待【ARCTECH可动系列 战双帕弥什 露西亚·黎明】这个企划的呢?

btxwb:有在玩的,我也算是开服玩家了,捏原型没有灵感的时候就打开游戏玩一会。露西亚本身就是战双的看板娘啦,战双的游戏图标也是双马尾的栗子姐。不论从人设还是人气方面考量,选择露西亚·黎明作为战双的第一款可动手办我觉得都是非常合适的。

FANTESINBORM:露西亚·黎明这个机体的设计风格我非常喜欢,纤细的少女躯体配合机械感十足的造型,做成可动手办可以说是毫无违和感了。


Acey:在设计研发上ARCTECH可动系列的露西亚手办和普通静态手办有什么区别呢?

btxwb:在设计之初可动手办与静态手办都是先设计好人物大型,不同的是我们不但要考虑到人物整体的造型,更要考虑到每个部位之间会不会产生干涉。比如说露西亚的裙子,考虑到腿部可动性,我们采用了软质的分片式的裙摆,这是和常规静态手办所不同的。

FANTESINBORM:不过在原型阶段,上色使用的原型都是硬质树脂材料,所以产品彩色原型的可动性会比实际出货商品差一些,这也是为什么大家之前看到的官图没有做出特别大幅度动作的原因。

 

Acey:都说改改改是原型师的常态了,在制作露西亚·黎明的过程中有返工修改吗?返工时的心情是怎么样的呢?

btxwb:那肯定是有的,修改还是挺多的。心态啊,就心态平和(笑)

Acey:那在制作中对这款手办修改比较多的地方是哪里呢?

btxwb:这次改动比较多的部位是面部。设计人物面相时,电脑屏幕上看着感觉还不错,但是打出立体的实物出来,有些地方就会显得违和,会出现一些“角度限定”的问题。我们也是修改打磨了好几版栗子姐面部的模型,最后跟版权方一起讨论筛选出最佳的设计方案。在最终产品上,我们针对性地增加了一些栗子姐面部的肉感,使人物面向看起来更加立体饱满。

FANTESINBORM:人物的造型和可动性的平衡上做出的修改也比较多,像之前说的为了尽量减少腿部干涉,我们也特地将裙子改成了分段式。设计过程中我们把每个零件都打了很多组出来,不断测试修改各个部位之间的可动性与契合度。

 

Acey:在露西亚的设计上有什么你们特别喜欢的点想要分享的吗?

btxwb:对露西亚特别在意的双马尾我们特别做了飘动的造型。大腿也是应玩家呼声,增加了替换组件。露西亚小臂上的武器延展挂载模块在游戏里是只有左手有的,因为我们给露西亚配备了多把武器,所以也特别给她右臂也增加了可替换的武器延展挂载模块,这下就可以双持了,可玩性更高一些,实物效果也是比较帅的。

FANTESINBORM:在这款的关节设计上我们下了很大功夫。在面部肩部配饰比较多的栗子姐身上,使用传统关节的话人物头部俯仰角度会受到很大干涉。我们重新设计了脖颈,采用自主研发的两段式的拉伸关节,可以将关节拉伸来调整角度,人物的抬头和低头的范围都比之前更大了。

在手腕、腿部、肩膀我们也都采用了这种关节,让人物可以做出一些“非常规”的动作。游戏中露西亚黎明的脚部是穿了一双机械感十足的短靴,为了让人物脚部保持可动的同时不显臃肿,设计上我们将她的短靴进行拆分,加入可拉伸的旋转关节,这样即使人物在腿部做出夸张的“劈叉”动作下,脚掌依然可以接触地面。在人物四肢上我们还引入了了平转关节,让人物可以自然的摆出更多姿势。

Acey:听说FANTESINBORM老师在露西亚的支架设计上还藏了一些小彩蛋,可以给大家分享下吗?

FANTESINBORM:为了让大家搭配出更多的玩法,在支架设计上我们都采取了3毫米的通用接口,拓展性泛用性都很强。在未来我们也会开发出更多ARCTECH可动系列支架配件的玩法,大家可以期待一下。

Acey:这就是这次采访的全部内容啦,感谢两位老师分享,也感谢看到这里的你。大家还有什么想要了解的内容或者还想看哪些手办设计的幕后故事都可以在评论区留言,Acey会尽量满足哒~大家也可以加入ARCTECH可动手办官方交流群(747026770),与ARCTECH设计团队交流,获取最新产品情报哦!


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