六花虫,从入坑到入穴(长文警告)

负一、免责声明
我是从md入坑转ocg的玩家,尽管自以为在虫惑魔上有所建树,但由于经验不足,在一些问题上的理解可能不如许多人,对环境历史的认知也只是个人所见。如有说错,还请见谅。
本文是面向从来没有接触过虫惑魔的人的,加上我自身风格,因此话比较多,前面的介绍部分也比较长。已经熟悉虫惑魔的人可以从单卡介绍的六花部分或直接从第三节看起,也可以催我哪天写一个精简版出来。
我其实一段时间以前就已经写完了本文,但直到最近md上线sd45才下定决心发布。md环境与ocg小有差别。由于星改的禁止与金谦壶的限制,md空出了两个卡位,我推荐下2张颉颃用以补足后攻能力并应对环境中日益增加的白银城,烙印和珠泪。先攻颉颃上手丢下去即可。
本文共计18138字,预计阅读时间30分钟。

目录
零、序言
一、卡组定位
二、单卡讲解
三、展开
四、妥协
五、返场
六、斩杀
七、手坑对策
八、解场对策
九、突破
十、备牌
十一、结语
零、序言
我注意到六花虫这套构筑,几乎是sd45发售的同一时间。当时网上所能找到的构筑都还不算非常完善。我沿着这条思路,尽可能地压缩卡组,提高启动率和卡效,在mc和一群主流卡组的对线中保持了60%的胜率,并且在1月10号左右短暂地进过前100。我相信这些数字足以证明这套构筑的可行性。
线下我只是和同学玩玩,不参加比赛,但也和超重,纯爱,烙印等一众卡组打得不相上下。然而我发现许多人,尤其是许多虫惑魔玩家都没有意识到有这样一套卡组的存在,或者将其误解为是传统虫惑魔构筑的变体,因此决定撰写此文。
为了深入地理解六花虫,我想先回顾一下我入坑以来,纯虫构筑的一些情况。
我入坑md是在2022年4月,此时环境尚不算快,虫惑魔还能与环境里的众多卡组有一战之力。当时虫惑魔由于自身系统不足,经常需要外挂上各种系统外组件,主卡的例如布面甲与并行,教导小轴,天狱,古遗物,以及一系列高power值的陷阱,额外的则有十二兽,霍普,访问,有一段时期也挂凤凰人。卡组的思路是非常纯粹的红坑beat,用塞拉在双方回合赚2,用红坑和其它组件拦停对手,最后在控制中寻求斩杀。塞拉一旦在场上站稳脚跟,就可以实现虫和洞源源不断的调度,我当时经常用「捅了昆虫窝了」来形容这种感觉。

然而,随着环境整体强度的提升,虫惑魔的问题逐渐暴露出来。
首先是孱弱的后攻能力。虫惑魔的初动几乎就只有一个通召点而已,一旦吃大硬康,就真的只剩下一手红坑了,如果这些红坑里还没有能主动处理对方场面的卡,那这把基本也就结束了。再加上bo1环境不能大量投入后攻牌,其结果可想而知。
其次是孱弱的先攻能力。很多人都觉得塞拉四盖恐怖,但玩过虫惑魔的人都明白,塞拉四盖是非常理想的情况。为了能够有打出塞拉四盖的机会,首先要保证红坑的大量投入,至少在16张以上,但慢速的陷阱卡会削弱后攻的性能,还会挤占手坑和其它强力系统外的卡位。本家陷阱也是非常尴尬的存在。多了降低手牌质量,少了又可能快速见底或选项不够丰富。
即使压制红坑投入量,也要面对通召点复数上手的问题。为了稳定站出塞拉拉开卡差,需要大约10张虫惑魔,而这极容易造成2-3张虫上手开会。对于纯红坑beat的虫来说,多一个人就是少一张红坑,也就是少一个至关重要的阻抗,在当时的展爆环境中,少一个阻抗是很难接受的。而如果采用激进的7-8张虫的构筑,则要频繁地面临断人的窘境。
此外,卡组中最重要的补点:布面甲和并行,都只能随缘上手,并且同样存在复数上手以及中后盘成为废牌的问题。
可以说,在不断加速的环境中,虫惑魔的构筑走进了一条死胡同里。

我从md转向ocg后,sd45发售。sd45的补强为虫惑魔弥补上了很多问题,莉丝提供了灵活的卡组调度能力,阿蒂普丝比访问少一个link值,却有胜似访问的斩杀性能,普蒂卡、基诺和场地都提升了虫惑魔积累场值的能力,而露蒂亚更是以一己之力盘活了整个系统。能够稳定先攻触发塞拉效果后,虫妹也不再大量需求系统外的陷阱,这就给手坑和其它系统外卡片留下了空间。此外,sd45后虫妹能够方便地跳出一个甚至复数r4,也产生了诸如芳香调度到兽带轴等等的动法,卡组的核心从强力红坑转移到了手坑,r4和其它小轴身上。但最终来看,不论是纯的,还是挂白银城、斩机、兽带,甚至是挂六花轴,其beat打法并没有动摇。
这就使得虫惑魔处于一种比较尴尬的境地,因为环境里还有一个东西叫做「白银城」。就beat能力来说,白银城无论是打点(二姐技抽beat),换卡差能力(前后场通用的反复炸卡)还是与陷阱的适配性(不仅能盖放卡组任意陷阱,还能墓地回收)都远高于虫惑魔。家具调度陷阱,陷阱调度怪兽的系统更是对虫惑魔时而断人时而断坑的结构性问题形成全方位压制。那么虫惑魔相对于白银城的长处在哪里呢。我认为答案在于场值增殖能力和r4特性,而六花虫便是将这种优势发挥到最大的产物。
六花虫的产生是一件非常神奇的事情。「六花虫」是从「挂六花轴的虫」中衍生出来的,其改动无非是将原先只下一边或者下2的白姬和绚烂下满,以提高展开能力,再挂上一瓣-牡丹-来来-薄冰的小轴作为茉莉的调度对象,最后辅以sd45的补强。但量变引起质变。随着展开件浓度的提升,卡组发生了奇妙的化学反应,竟然获得了稳定的展开性能。两个轴不仅能互相调度,也能互作补点,甚至还兼备有强大的续航能力。接下来只要顺着这条思路,将卡组往展开方面优化,就自然而然地得到了「六花虫」。六花和虫惑魔两个轴之间的契合程度远远超出了我的预期。仿佛是奇迹一样,两个原本没有瓜葛的系统获得了恰到好处的补强后,在这个恰到好处的环境里,恰到好处地拼合在了一起。我可以断言,六花虫是第一套以虫惑魔为主轴的真正的展开卡组。

一、卡组定位
抛开一套卡组的定位去谈论它是没有意义的,因此我将先基于我的经验,给六花虫一个比较准确的定位。
从卡组实力上来说,六花虫是一套「竞技边缘卡组」。「竞技」说明它能与环境中的大部分卡组打得不相上下,甚至优开某些主流卡组(点名俱舍)。而「边缘」则体现在它几乎没有上位,无论是出于卡组自身强度问题还是使用人数过少。无论如何,选择六花虫,就是选择用一套相对弱势的卡组参与到愈发激烈的竞技环境中去,所以强度并不是构筑的唯一目的,也就不存在什么「有没有可能,把xxx去了更强」的问题。
从卡组类型上来说,六花虫是一套「具有beat能力的展开卡组」。要注意的是,sd45补强后的虫惑魔构筑大都是「具有展开能力的beat卡组」,这决定了二者根本上的差距,也是「六花虫」与「挂六花轴的虫」之间的差别所在。之后我们将会逐渐看到,这一定位差异是如何影响卡组的构筑与打法的。
另一种思考卡组定位的方法是将其与环境中一些类似的卡组相比较。首先要拿出来说的就是「六花圣天树」。六花虫与六花树,本质上其实都是抱了六花补强的大腿,都是以具有强大除去能力的六花轴作为主要终端。但是六花轴自身展开链单一且脆弱,赚卡能力也有限。六花虫与六花树的区别,就在于选取哪个轴,作为承载六花这门大口径火炮的车身。虫轴相比树轴的优点在于:①提供比大树更强力的终场辅助,大树只有1次怪兽弹,而虫妹能提供1康+1除去;②善于处理植物均一万年拆不掉一张的后场,在当下环境中无论对战纯爱,俱舍还是超重,能够在双方回合各拆掉一张后场都是十分有用的;③轻易就能叠出r4等等。缺点则包括:①从一卡动变为两卡动(但两卡动的种类比较丰富,启动率和手坑抗性都还不错);②失去了对植物族的大范围调度能力(茉莉的3效果);③不兼容强力压制终端小仙人掌;④六花轴的自肃会对虫轴造成少量影响等等。
第二个可以比较的卡组自然就是「纯虫惑魔」。如我上面所说,六花虫是展开卡组,而纯虫是beat卡组,因此六花虫要做的第一件事就是压缩慢速陷阱的数量。六花虫卡组中本家陷阱算上露蒂亚也只有3-4张。打法上两者差异也很大。六花虫通过虫轴赚取卡差,设置阻抗并全力调度六花轴,额外以植物族居多。纯虫则是塞拉+手坑红坑联防,额外多为泛用,展开完全随缘。在内战中,六花虫凭借清后场能力和多一个轴赚卡,显著优开纯虫。在外战中,六花虫与纯虫的差别就如同一般的展开卡组与beat卡组的区别一样,各有各的长处。然而,由于六花虫继承了一部分两个卡组的特性,在需要的时候又可以暂时地当作beat卡组来打,无论是虫beat还是六花beat。
理解六花虫的定位以及相较于环境中同类卡组的优势与劣势,有助于更好地掌握这套卡组。
二、单卡讲解
二之一、虫妹下级
虫妹本家下级均是地属性4星,由植物和昆虫两个种族构成,其中昆虫族有时会被六花轴卡住特招(但不会卡住通召)。共通的效果是不受本家陷阱卡影响。这个效果一般来说只有内战时用得上。

虫妹本家下级可以分为3种角色:通召赚卡,特招补点,打酱油的。
兰卡属于通召赚卡之列,不仅能单卡叠出r4,也能通过检索基诺,link塞拉,特招基诺触发塞拉效果实现单卡1换3的效果,是一张十分重要的卡片。①效果检索一只虫惑魔,看起来平平无奇,但作为通召的效果却又异常地坚实。检索对象通常是基诺,有场地时也可以找特里昂或蒂奥,需要妥协时亦可以找自己以供下回合使用。然而先攻展开时通常还是只能找基诺,因此基诺已经上手时会显得比较尴尬,也是基诺下2的原因。
③效果一般来说可以忽略,但偶尔会成为救命的关键。(实战例子,残局砸出陨石,我方回合手牌有星改,兰卡,陷阱。星改拿虫惑之园中锁,此时可以通召兰卡link塞拉,园除外陨石拉兰卡,盖陷阱兰卡捡回,触发塞拉盖露蒂亚,之后可以小幅展开,一路做到神树兽+陷阱+墓地露蒂亚,并且场上已经调度到一瓣供下回合使用)

特里昂同属通召赚卡之列,虽然不能像兰卡那样1换3,但卡组中与特里昂配合的cb较兰卡更为丰富,这是因为,兰卡的效果与莉丝相重复,有时会比较尴尬,而特里昂则不存在这种问题。此外,特里昂还能在吃g时一步检索到陷阱。因此可以说特里昂比起兰卡是一个稍微灵活一些的通召点。
①效果通常去找起到阻抗作用的陷阱,如果这个回合由于种种原因凑不齐露蒂亚+手中陷阱的配置,则应该转而直接找露蒂亚供下个回合触发塞拉效果以及续航。
②效果是必发,在对方场上没有魔陷时也会发动,用于触发塞拉效果。此外这个效果没有一回合一次,因此可以通过一回合内设法反复特招特里昂实现对对方后场的饱和式轰炸,但要注意特里昂的特招会受到植物族自肃的影响。

基诺是典型的特招补点。①效果二速特招的能力使得在后攻突破时,即使通召点吃硬康也能连锁跳出,从而保证站出一个塞拉来。先攻吃g时,也能连锁跳下来叠花圈。
③效果保护后场的能力在六花虫中并不如在纯虫中那么有用,但在一些残局时还是要多加注意,如果残余的阻抗集中在后场,就要尽量保证手上或者墓地露蒂亚能够随时跳出基诺,防止吃扫暴毙。
最后就是要记住基诺身上带着双族自肃,所以兰卡单卡叠41或者变天霆号的combo都是不存在的。同样要注意基诺的特招也会受到植物族自肃的影响。

普蒂卡归于特招补点之列。这乍看上去有些奇怪,但是细想就会发现,普蒂卡的①效果消耗一个通召点拿张场地,但场地自身并不具备赚卡能力,其作用不过是把消耗的通召点补了回来,而且这个通召点只能用于虫惑魔的召唤。其最终结果就好像是先通召了一个虫惑魔,然后普蒂卡作为补点特招下来那样。然而吃灰吃泡时,普蒂卡就要开始和其它卡片抢通召了,再加上她单卡并不能做事,场地上手还会变废牌,因此在卡组中只下2。
②效果无论是被塞拉拉出还是墓地露蒂亚特招,都是一个非常好用的阻抗,后攻突破时也可以被场地拉出来逼效果或解场。但是要牢记这会给对面一个自己选除外区特招的机会,不仅有可能帮对面回收除外区,还有可能触发某些卡片的效果,因为这不是一时除外而是特招,所以在面对某些卡组时可能还是不用的好。另外就是绝对不要在结阶,抽阶和准阶使用这个效果,否则就会看到上一秒除外的怪兽下一秒回来的美丽景象。不过面对天霆号等怪时送去除外区一日游洗掉素材当然也是极好的。

蒂奥,打酱油。①效果苏生墓地非常厉害,不仅可以触发本家特招时的效果,而且也可以单卡r4,并且由于不像兰卡那样需要特招一个基诺,这个r4是无自肃的。但是为什么说她打酱油呢,因为在展开卡组中,快才是关键,而蒂奥的苏生效果至少要到t3以后才能发挥作用,因此不常露面,也不期待上手,但一旦①效果用出来,其作用还是十分巨大的,条件允许时常常在t1用花圈捞上来以备将来使用。
蒂奥的主要作用在于其②效果,可以在先攻展开时被塞拉拉出,回收被露蒂亚丢下去的落穴。残局时偶尔也能回收到露蒂亚。后攻时由于不依赖于这一张陷阱的回收,因此常常要换成side卡。

露蒂亚的存在给了虫妹t1稳定触发塞拉效果的手段,也真正使得虫妹有了成为展开卡组的可能。
露蒂亚发动时要丢弃一张陷阱,整个虫轴的动作都是为了凑齐场上塞拉+露蒂亚以及手牌一张陷阱的配置。如果丢的是落穴,可以通过蒂奥回收。丢的是薄冰,则可以通过花圈回收。②效果墓地苏生非常,非常,非常重要。它的用法很丰富,可以跳特里昂炸卡,可以跳普蒂卡除外,可以跳基诺护场,可以跳蒂奥回收陷阱,还可以跳塞拉后立刻开陷阱,防止塞拉由于一开始就站在场上导致被对面进战直接撞掉。并且作为一个墓地陷阱效果,它十分难以被对面处理,在残局中还会成为至关重要的补点,例如任意4星通召+露蒂亚特招就能叠出r4,从而连接到其它的战术选项。
以上所有原因加起来,决定了虫轴无论如何要调度到露蒂亚,打出塞拉+露蒂亚的combo。塞拉妥协过时,比起塞拉+落穴,也常常要优先选择塞拉+露蒂亚。
有些残局时场上不存在塞拉,手上也没有虫妹,会面临露蒂亚到底是对方结束阶段开,还是赌下一抽虫妹跳出来变塞拉再开的二择。从经验上来说,大部分时候都是能开尽开,因为露蒂亚触发塞拉是2个点,露蒂亚自己跳完下个回合墓地苏生也是2个点,而且会留下更大的操作空间。(实战例子,ep空手,场上神树兽+露蒂亚,选择跳出来,下一抽绚烂,此时是可以顶一灰动的,如果上一回合没开露蒂亚则会被灰停)
二之二、虫妹额外
虫妹额外具有的共通效果是不受陷阱卡影响。注意这里并不限定是通常陷阱卡,因此虫妹的额外全都不吃哀唱,先登场时也不吃技抽等等。利用好这一特性可以突破某些不太硬的场面。

虫惑魔的门面,最知名的虫惑魔。塞拉双方回合赚2的能力可以光速拉大卡差,撑起了整个虫轴的赚卡能力。
先攻展开时②效果,如果墓地有落穴就跳蒂奥回收,如果墓地没有需要回收的东西,则可以丰富露蒂亚的选项,例如墓地只有特里昂就跳普蒂卡,只有普蒂卡就跳特里昂,两者都有就跳基诺,无论如何总是使得露蒂亚的墓地苏生有更大的选择空间。
③效果在大部分情况下都是选择盖露蒂亚,因为露蒂亚作为free chain可以保证触发到塞拉的效果,墓地苏生也是很强力的续航点。在先攻做场时,场上不一定要站一个塞拉,而是可以用露蒂亚在对方回合跳出,再配合薄冰,泡影和side里的free chain陷阱卡稳定触发塞拉的效果。
塞拉还有一个用处,就是随时将场上的任何一只昆虫族怪兽转化为植物族,从而与六花轴的某些卡片达成配合,这也是两个轴联动的基础之一。另外要提的就是,塞拉的②效果可以被对方的通常陷阱卡触发,因此对方后场有明牌通常陷阱时要优先摆出塞拉,这样即使吃到陷阱也能用塞拉的效果补回来。

库拉莉亚说实话并不是一张很关键的卡,事实上一个更精密的构筑应该把她换成第二张茉莉,用以应对被俱舍飞了一张或者第一张茉莉吃坑的情况。但是出于对家人的照顾,我还是选择把她留在了构筑里(大姐已经做了太多了,安心退休吧)。
库拉莉亚没什么好说的,②效果在残局中偶尔会有用,③效果因为要求守表特招,因此不能拉塞拉,但是可以触发特里昂的炸卡效果。库拉莉亚也可以用于中转,把场上的卡link下去,常见用法是在场上有白姬时中转阿蒂普丝,以及把特里昂或普蒂卡送进墓地供下个回合露蒂亚跳出。

访问之虫惑魔。斩杀终端,性能和手感都近似访问,而且比访问少一个link值,同时作为本家终端兼容基诺自肃,是非常好的访问替代品。
这张卡也是六花虫的渣操重灾区(个人意见)。第一个原因在于加攻效果要求墓地有陷阱卡存在,但六花虫本身陷阱数量并不充裕,同时炸卡效果还需要消耗墓地陷阱卡,因此常常出现计算斩杀时想着炸卡结果把加攻整没的情况。露蒂亚除外自身跳点也会影响墓地陷阱卡的情况。斩杀时务必仔细计算墓地的陷阱卡数量。
第二个原因在于阿蒂普斯是昆虫族,因此在link阿蒂普斯之前不能进入植物族自肃,如果要用白姬作为link值还需要一定的中转,对于刚上手六花虫的人来说这个过程中很容易产生误算。关于常见斩杀模式详见第六节。

六花虫的额外里有两张关键r4串联起了整个卡组的资源运转,其中一张便是莉丝。
莉丝的作用在于随时将r4场值转化为卡组中的任意一张虫惑魔。这是个非常朴素但又十分可靠的效果。六花虫叠出r4的手段千变万化,而检索方向同样十分丰富,先攻展开时通常检索基诺作展开补点,有通召点时又可检索兰卡/特里昂/蒂奥等。正是因为莉丝的存在,使得虫惑魔的展开链变得完整,也使得六花轴可以更便利地往虫轴转换。但是由于这个效果和兰卡的效果重复,因此有时会显得比较呆。
③效果在面对某些卡组时有奇效,例如对于珠泪相当于直接管住一次墓地融合,因此在对面卡组形态已知的情况下可以在终场留下莉丝。③效果的另一个重要作用是配合普蒂卡。如果对方除外区没有其它怪兽,可用莉丝吸走被普蒂卡除外的怪兽,这样下回合sp对方无卡可以特招,也就变相回避了普蒂卡的副作用。

二姐同样不是非常重要,喂壶的时候大概排在第四,属于是刚好不用被喂到的位置(翻6另说)。鸡肋是形容二姐最贴切的词汇——食之无味,弃之可惜。
②效果用的最多的是在斩杀过程中,用于将r4场值转换成高攻攻表怪兽(具体计算参见第六节),其次才是本来的用处,即触发本家特招效果。但就算这个本来的用处也很尴尬,因为经过补强后虫妹的特招手段已经比较丰富:塞拉,场地,露蒂亚都能够做到,没必要消耗一个r4的场值。
然而话虽如此,有时候你就是需要多那么一次主动特招的机会,加上在斩杀中的作用,还是有必要留下一张。
③效果更是把鸡肋这个词体现得淋漓尽致。首先它自己并不算一个阻抗,因此需要去配合其它阻抗使用,这个过程本身就会产生一定变数,如果无法满足发动条件,就相当于被对面白白换掉一张卡。其次,由于牛的是离场的怪兽,这个效果并不影响对方的场值,也牛不到什么大怪,属于是中看不中用的类型。
二之三、其它虫轴组件

(第一次看到场地效果时,我的反应是「都2022年了,怎么还有人的场地不能拿本家」,但当露蒂亚出来后我才明白原因,因为如果场地能拿本家,那么在露蒂亚的加持下可以无脑1换6)
我对场地的评价是:没有一行字是多余的。由于虫妹非常依赖通召点的赚卡效果,①效果是非常好的展开辅助。②效果可以保护塞拉不被进战打掉,也有助于在一些残局中稳住场值。尽管按照展开路线,场地大部分时候都会被六花场地挤下去,但在一些妥协场中还是要记住它的作用。
③效果是灵魂所在。这个效果由于要消耗一个场值,而且是一速,因此远不如露蒂亚的墓地苏生来的好用,但从灵活性上来说只能是有过之而无不及。最大的作用是在展开中往场上站一个塞拉。其次,由于场地可以从手卡拉人,因此可以处理上手的蒂奥,也可以在后攻的t2直接从手牌拉出特里昂或普蒂卡进行突破。甚至还有一个用法,就是在吃陨(六花虫不叠大姐,虽然有其它防陨手段,但不是次次用得出来)时,将陨石token重新转化为虫惑魔,从而继续进行展开或者塞拉盖n过。
整体来说,园在六花虫里可以看作一个一次性的展开辅助件(因为缺乏回收手段),它能够帮助极大地增殖场值,因此往往要优先设法调度。但是由于其自身不能赚卡,并不乐见上手。

六花虫只会调度一张有阻抗作用的落穴,需要谨慎选择(也可根据个人喜好增加到2张,但不建议比这个再多了)。其它可用的选择有:无底,墓穴,时空等。这里采用虫惑的落穴,是因为六花已经提供了足够强大的除去效果,因此选取无效系落穴作为补充。虫妹的落穴大都是1换1甚至1换0。而虫惑的落穴作为大硬康,保证了至少1:1的交换率,如果交在关键赚卡点上,从某种程度上说甚至是1换1+。
这张落穴的打击面也是十分广泛。无底的效果可以通过连续的召唤/特招诱发来回避,但环境中很难有卡组能做到一个回合不开特招怪兽的效果,因此虫惑基本上一定能被踩出来,而且只要用对地方,就能换掉一个关键的效果。
二之四、六花轴主卡
六花轴主卡分成三个部分讲解:资源运转,r4组件,阻抗。
首先是资源运转。六花的基础运转模式是绚烂→一瓣→牡丹→来来→绚烂。这个单链循环的特性既是展开链脆弱的原因,却也是beat能力的基石(毕竟是单卡动)。实战中要根据场况和手牌决定从哪个位置切入六花轴。另外要牢记的一点就是,六花轴中所有具备即时赚卡能力的卡片(一瓣和来来)均带有发动后的植物族自肃(看看六花,再看看珠泪)。

绚烂是连接六花轴与虫轴的关键。卡组检索效果和兰卡一样,平平无奇但异常坚实。在六花虫里这个效果可以轻易转接到3种不同的战术选项:找一瓣进入六花beat,找白姬展开或妥协,找牡丹提升展开链韧性。如果发动时解放了自己场上的卡,还可以直接找白姬和樱草叠出r4。
同时这张卡也是除了时有时无的薄冰和牡丹外,能够主动触发场地代解放效果的卡片,在后攻解场或残局中的作用都不可忽视。
最后的,也是最重要的一点,六花虫作为卡组的立足之本,就是这张卡能够直接调度满虫轴的资源,方法是解放一个怪检索普蒂卡+白姬的组合。后面的combo任何一个虫妹玩家应该都能轻易推出来了。这就意味着,只要六花的资源链还没完全断裂,就随时有调度到虫轴的可能。实战中非常常见的一幕,吃坑后利用六花轴摆出妥协场拦停对面一回合,到了t3对面以为要接着打六花beat,结果直接展爆了。

一瓣是六花轴重要的单卡动点。简单好用的单卡启动,为无法展开的情况提供了体面的妥协方案。结合上虫轴本身的beat性能,使得六花虫可以比较容易地进行妥协。然而由于要占通召,基本只有单绚烂上手/准阶吃到g才会打出这个方案。更多时候还是会利用牡丹和白姬来妥协。
一瓣真正的强大之处在于其②效果。反复横跳是什么水平,想想凤凰人大家就知道了,更何况是这样一张定位为单卡启动点的卡片。一个赖在场上的一瓣,可以在每个自己回合提供一张白姬+一个场值,无论用作展开还是利用白姬的一康打beat都是非常有用的。如果对手不能尽快处理掉,就会轻易在资源循环中被拖垮。因为这个原因,即使是后攻局我也不建议t掉一瓣。配合上露蒂亚在对面ep跳两个怪出来还有机会解锁对手惊讶的表情。

有一说一牡丹我感觉是六花高龄组里面唯一符合虫妹审美的。忍不住说一句:幸好是你。
牡丹的combo比较固定,用处基本就是被一瓣抓上手,吃一瓣跳下去拿来来。但是不同于一瓣,尽管牡丹无法单卡启动,却不抢通召。这就使得虫轴被打停后,如果牡丹上手或者能被检索到,还是能够把六花轴调度出来,用这个信息差可以干很多事情。牡丹也有一些比较少见的combo,例如花圈捞上来直接解放花圈,以及先攻检索薄冰给露蒂亚丢等等。

假中假其一。只能说不愧是1109出来的卡片。
六花beat的核心。
先说①效果。在正常的展开流程中,来来通常是最后被调度到的卡片,①效果的作用在于补强终场,一般来说会盖放薄冰。但是如果墓地或手中没有白姬,而这个回合又还没有开过绚烂的效果,那么一般来说比起薄冰还是优先选择绚烂拿白姬。这其中的利弊我也不好说清,算是一种经验总结吧,硬要说就是薄冰的效果很多情况下并不如想象中好用。在中盘/后攻突破时,每回合稳定拿到一张绚烂同样能极大地丰富战术。
需要注意的是,①效果要求场上存在一个六花怪兽。有时在妥协场中会面临花圈特招谁的问题,如果自己没有其它站出六花怪的手段,一定要特招六花大姐来满足①效果的发动条件,保证续航。这个效果还带着植物族自肃,因此在斩杀回合要慎用。此外还要记住,除了常规的方法以外,虫妹叠花圈也能往场上站一个六花怪兽,从而达成①效果的条件。
接下来是让无数人难绷的②效果。cost代解放的特性相当于四速处理对方场上的大怪,而且由于这个效果是永续效果,甚至可以无视「不受对方发动的效果影响」,基本只有全抗能不被解放。
触发它一共有四种方式:绚烂,白姬,薄冰,牡丹。其中尤其值得一提的是薄冰。作为二速的free chain,它的代解放威力是十分巨大的,相当于随时(几乎)无条件送走对方场上任意一怪,因此在交康过程中可以围绕着这个二速的cost解放来打。总的来说,强大的cost解放能力彻底弥补了虫妹常年被人诟病的不能处理前场大怪的缺点,为竞技能力提供了保证。六花把敌人的前场当纸拆,虫妹把敌人的后场当纸拆。
接下来是r4组件,由白姬与樱草两张卡组成。

假中假其二。六花的喷流灵。
接下来开始讲r4组件的部分。
白姬是一个非常好用的特招补点。因为可以被绚烂检索到,在卡组中相当于是下6。白姬的作用在于她解决了虫妹的「第一个r4」问题,是稳定启动至关重要的基础。美中不足的地方在于场上时会给一个植物族自肃,不过并不是全回合的,因此不影响其好用程度,只需要小心别卡住基诺或特里昂的特招就行。
②效果相当假。这个怪效康不需要做任何特殊的动作,直接正常进行展开流程,就可以既使用到她的特招补点,又自然地将白姬送入墓地作为康。配合上来来给的代解放,其作用近似于一次「无效并破坏」。
此外,由于薄冰牛过来的怪当作植物族使用,白姬也可以解放牛过来的怪以触发效果,这样就无需在回合末归还控制权。cost回卡组的特性还能帮她躲指。在自己回合又能够康掉各种手坑。在六花beat中更是能够形成一回合一康的阴间局面。还没完,在妥协场中,摆出花圈+白姬的组合则是能够轻易达成两个阻抗。
熟练运用白姬的两个效果,是玩好六花虫的重要课题。

樱草感觉和牡丹一样,比起隔壁的仙客来更符合虫妹审美,保证了六花虫卡组风格的一致性。
樱草存在的唯一目的是为了达成绚烂解放自己一怪拿樱草+白姬,从而一起跳出直接叠放r4的combo。有时也用于达成绚烂解放白姬拿樱草+普蒂卡的combo。上手时可以尝试通过牡丹/茉莉/薄冰/绚烂的效果帮助其跳出,转化为一个补点。
最后是阻抗。只有一张陷阱卡。

六花的阻抗。六花有两张陷阱:薄冰和深深。深深经过测试,由于只有使用了代解放的效果才能成为阻抗,加上虫妹植物族怪兽数量有限,远不如薄冰好用。
薄冰需要讲解的在上面来来和白姬的部分都已经提到过了。剩下需要说的,就是不要硬将来来的代解放留给薄冰,而要随机应变。另外记着薄冰可以解放自己场上的植物族怪兽来躲开一些效果(实战打出过解放花圈躲血魔D并且特招r8的combo)。
最后,尽管六花轴只有这一张陷阱,但应该明白随时可以用花圈的效果回收,在某些残局时,回收薄冰比回收来来更重要。
二之五、六花轴额外

之前在莉丝的部分提到过,有两张关键r4串联起了整个卡组的资源运转,第二张便是花圈。
花圈的①效果可以在展开过程中回收墓地资源,保证了下个回合的展开。手上没有虫轴通召点时选择回收蒂奥;有通召点一般回收绚烂,但是回收绚烂会导致一些展开路线中神树兽吸不到魔法,需要注意;如果展开中露蒂亚丢了薄冰,那自然回收薄冰。
在残局中,通过虫妹叠出花圈,可以回收被园挤下去的来来,或者回收牡丹直接解放出r8等等。
这个效果还可以将素材中的白姬送入墓地,因此如果自己墓地还没有白姬,并且确定当回合后续展开中会用白姬叠出第二个花圈,那第一个花圈的效果就要慎开。
②效果有两个选项:神树兽和六花大姐,分别对应康和除去。一般来说神树兽总是更优质的,但是有时为了满足来来①效果的条件,就需要出大姐了。

六花的大姐没什么好说的。①效果其实比较尴尬,解放虽然是二速,但总归是不如来来代解放来得好用。一般是用来解场并达成斩杀,或者用来满足来来的触发条件。
二之六、其它卡片

茉莉主要的作用在于②效果,这是虫轴往六花轴转换的唯一手段,解放场上的花圈从卡组调度一瓣。如果凑不满4个场值,也可以选择不解放花圈。由于虫轴没有其它能够主动调度六花的方法,因此推荐额外里要备两张茉莉。
要注意茉莉的连接素材要求只能用植物族怪兽,因此虫妹可以通过link塞拉转化为植物族,但以其它各种奇怪的方式到自己场上来的怪兽则不能成为连接素材。另一方面,连接端解放的怪兽则没有种族要求,因此可以解放昆虫族,也可以解放诸如陨石一类奇奇怪怪的东西,相当于将其变为一个有用的场值。
少数情况下这个效果也可以特招白姬,蒂奥和普蒂卡,因此需要临机应变。①③效果是隐藏效果,不同于植物均,六花虫不存在给自己加血的手段,基本不会用出来。(除非对面是刀给你开成金加血,那你可以从卡组拿一张普蒂卡然后对他说谢谢)

比较优质的发动康。虽然要自己塞素材,但是能够康魔法的特点还是使得神树兽成为卡组的一个核心。交康时往往要捏住神树兽,防止对面掏出高power的魔法卡,如烙融,割草等。羽毛扫对于六花虫并不疼,因此即使对面开扫,也不应该轻易交出神树兽的效果。关于扫的对策,参见第八节。
一般来说魔法尽量吸墓指和壶,或者被来来挤下去的园。以上都不行时,则要考虑吸绚烂,此时花圈的回收就不能用在绚烂上。因此在使用花圈回收效果时要预先考虑好这个回合自己会不会出神树兽,墓地有没有魔法可吸。(吸陷阱在六花虫中几乎是不可能的,所以抗不了颉颃。关于颉颃的对策也参见第八节)
神树兽最哭笑不得的地方在于它在自己回合并没有康的效果,因此不需要把它看得多么宝贝。自己回合需要的时候可以毫不留情地将其解放掉,作为展开的cost,问题并不大。

喂壶第一号。六花虫叠出第一个r4的手段基本就靠白姬,而白姬又恰好带了植物族自肃,这就使得41的出场率低得难以置信。但是正如某位我忘了名字的up主所说的:当你想要时,如果你发现额外里没有41,你会非常难受。所以姑且还是先放着。

喂壶第三号。自肃问题同上,但是由于白姬是「在场自肃」,因此天霆号只吃基诺,来来和一瓣的全回合自肃,用白姬仍然可以摆出天霆号来,出场率还算可观。

作为不依赖于特定单卡的二卡动卡组,壶对于卡手的情况有显著的改善,因此投入。
六花虫对额外消耗极大,先攻基本只翻三,后攻可以考虑翻六。以下喂壶优先级供参考,但是一定要结合具体情况分析:41,库拉莉亚,天霆号,二姐,第三个塞拉,阿蒂普丝,第二个莉丝,六花大姐…
对于先攻时翻开的东西,如果手上已经凑齐虫轴的展开点,那么有灰指拿灰指护航,没灰指就去拿绚烂和牡丹等作为第二手准备。
三、展开
六花虫的展开有非常非常丰富的变体,不仅有很多需要实战考虑的细节,还有一系列的中间场展开和防手坑展开。但尽管内容丰富,整体大框架却是不变的。以下只介绍基础的二卡combo,并且假定对方没有任何阻抗。对于手坑的应对方式,参见第七节。
六花虫展开的思路就是在场上凑齐4个场值,打出茉莉解放花圈的combo,并调度出六花轴的资源。条件不允许时,也可以只使用3个场值。如果手牌上存在星改/来来/牡丹/绚烂,可以采用更为灵活的打法。下面介绍的均是4个场值并且通过茉莉调度一瓣的combo,也是六花虫最常见的combo。
基本展开①式:兰卡+陷阱(星改/园)
⑴通召兰卡拿基诺;⑵兰卡link塞拉;⑶基诺起效特招触发塞拉效果,盖放露蒂亚;⑷露蒂亚丢陷阱起效特招触发塞拉效果,特招需要的虫妹;⑸在3号位叠放花圈;⑹塞拉和植物族虫妹link茉莉;⑺茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神树兽;⑻一瓣检索牡丹;⑼牡丹吃一瓣跳下来检索来来;⑽贴来来,来来贴绚烂;⑾绚烂吃茉莉检索白姬和樱草;⑿白姬和樱草跳出叠放花圈;⒀花圈拔白姬回收需要的卡片。
基本展开②式:兰卡+牡丹(绚烂)
⑴通召兰卡拿基诺;⑵兰卡link塞拉;⑶基诺起效特招触发塞拉效果,盖放露蒂亚;⑷基诺link塞拉;⑸牡丹吃一个塞拉跳下来检索薄冰;⑹露蒂亚丢薄冰起效特招触发塞拉效果,特招需要的虫妹;⑺在3号位叠放花圈;⑻花圈拔素材回收薄冰;⑼塞拉和牡丹link茉莉;⑽茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神树兽;⑾一瓣检索白姬。
基本展开③式:特里昂+白姬(绚烂/基诺/普蒂卡)
⑴通召特里昂拿虫惑;⑵特招白姬,叠放莉丝拿基诺;⑶莉丝link塞拉;⑷基诺起效特招触发塞拉效果,盖放露蒂亚;⑸露蒂亚丢虫惑起效特招触发塞拉效果,特招蒂奥盖回虫惑;⑹在3号位叠放花圈;⑺花圈拔素材回收需要的卡片;⑻塞拉和植物族虫妹link茉莉;⑼茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神树兽;⑽一瓣检索牡丹;⑾牡丹吃一瓣跳下来检索来来;⑿贴来来,来来贴薄冰。
基本展开④式:普蒂卡+白姬(绚烂/基诺/特里昂)
⑴通召普蒂卡拿园;⑵特招白姬,叠放莉丝拿特里昂;⑶莉丝link塞拉;⑷通召特里昂拿虫惑触发塞拉效果,盖放露蒂亚;⑸露蒂亚丢虫惑起效特招触发塞拉效果,特招蒂奥盖回虫惑;⑹在3号位叠放花圈;⑺花圈拔素材回收需要的卡片;⑻塞拉和植物族虫妹link茉莉;⑼茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神树兽;⑽一瓣检索牡丹;⑾牡丹吃一瓣跳下来检索来来;⑿园除外茉莉特招塞拉;⒀贴来来,来来贴薄冰。
基本展开⑤式:白姬+绚烂(星改/来来)
⑴特招白姬;⑵绚烂解放白姬,检索普蒂卡和樱草;⑶樱草跳出,之后展开同④式。
四、妥协
这里的妥协是指手牌爆炸形成的妥协场。手坑对策参见第七节。
如果六花虫的手牌爆炸到以上任何一种combo(包括各类没有提到的三卡combo和3场值combo)均无法打出,那么往往可以期待手牌具有以下情形:
①手上有大量的手坑和红坑,按照一般beat思路打,同时尽量保证后场有一张可以随时开出的红坑,然后期待卡组中大量有用的动点上手即可。如果手牌还有蒂奥或基诺,则通召下去link塞拉。只要能够设法叠出r4,就有很大的几率展开。
②手牌以六花轴为主,此时可以通召一瓣(用绚烂检索),然后正常打满六花轴的combo,打完时应该可以期待场上有花圈,墓地有白姬,并辅以一张薄冰或者一张灰g泡。下个回合有极大的几率展开,也就是返场。具体方法参见下一节。
③通召点开会,说明虫妹们很喜欢我,我应该马上放弃游戏王,然后在夜里与虫妹们共襄盛举。
五、返场
返场我定义为「通过遗留下来的有限的场面资源和0-1张手牌打出的combo」,以区别于使用5张手牌进行的先攻展开。它的特点是在残局中非常常见,此时双方已经交换完了大部分的资源,互相都没什么阻抗,却也不具备展开的能力。谁能先动起来就成为了胜负的关键。
为什么我要单独把返场拿出来一节讲,因为返场对于六花虫是一个重要的方面。六花虫擅长的事情之一,就是在长盘中随时抓住一个小的机会爆发资源。无论是先攻被对面反压了,还是后攻突破但没有完全突破,或者双方都在手坑互砸的对局,如何返场都是十分关键的。
返场的基础在于如何尽可能地保留场上的资源。在空手的情况下,场上资源越丰富,抽一后启动的可能性就越大。而六花虫正好具备保留场上资源的能力。以下就几个具体情形作介绍:
①一瓣在对方ep跳出。六花虫常见的遗留场面是来来+ep跳出的一瓣。到我方回合,有以下combo:一瓣检索白姬(用来给绚烂防灰),来来贴绚烂,绚烂解放对方场上怪兽(比如吃掉一个狼),如果这场决斗中还没有开出过园,则检索普蒂卡+白姬打满虫轴的资源,如果园已经用过,可以检索蒂奥+白姬跳3个点。如果不考虑护航,也可以直接用绚烂将白姬转化为r4,然后根据战况选择打法。
②露蒂亚在对方ep除外跳出补点。下一抽根据抽到不同的虫妹,可以有不同的combo,但这里就以最差的结果——4星白板为例。首先通召4星。如果在之前的战斗中已经调度到六花轴,那么可以期待叠花圈回收牡丹,牡丹直接解放花圈拿绚烂的combo。如果尚未调度到六花轴,仍然可以选择叠放莉丝拿基诺,特招触发塞拉盖露蒂亚的打法,拉长战线。
③园防止对方战破自己的怪兽。由于园贴在场上往往意味着没能调度到六花轴的资源,此时场面以虫为主,可以期待的是场上有塞拉+3个虫妹,其中包含一个露蒂亚。哪怕对方能处理掉3只,到我方回合也可以用露蒂亚苏生一个虫妹上来,所以必定能够无通召叠出r4,配合场地打满虫轴的资源。
六花虫本质是展开卡组。所以在和对面拖长线的过程中,一定要抓住一切机会尝试展开,用卡差压死对手。
六、斩杀
六花虫的斩杀需要5个场值。这在t3一般是比较容易的。斩杀计算公式如下:
斩杀公式①:阿蒂普斯2800+二姐3200+普蒂卡以外的虫妹下级2300=8300
六花虫的特招点主要有白姬,基诺,露蒂亚等,攻击力都不高。蒂奥苏生起来的也是守备表示。二姐的作用在于将r4的场值转化为高攻的攻表怪兽。这种斩杀方式可以利用阿蒂普斯的炸卡和二姐的特招对对方场面进行基本的清理,尤其是处理后场。需要注意的是阿蒂普斯和二姐都是昆虫族,因此斩杀时不能触发六花的自肃,白姬也要通过植物族link2中转下去。
斩杀公式②:六花大姐2800+茉莉1800+牡丹1000+莉丝2500=8100
这套斩杀公式的打法是正常用茉莉解放花圈出大姐(消耗4个场值),调度到牡丹后,用牡丹调度出绚烂检索白姬,跳下来和第五个场值叠莉丝。这个打法的好处在于可以使用到来来代解放的效果,因此能够处理一些前场。而且由于斩杀过程即是做场过程,如果由于一些预料之外的原因导致斩杀失败,也能无缝衔接到终场。
斩杀公式③:六花大姐解放一次3000+神树兽2600+莉丝2500=8100
偶尔用得上。
七、手坑对策
作为二卡动的展开卡组,六花虫对于手坑的抗性自然是不如纯虫好的,但是仍然可以总结出一系列的应对方案。以下分别介绍,同时我会给每个手坑的威胁度打分。0分大概是g对旅鸟的威胁度。10分大概是圣枪对旅鸟的威胁度。
①灰流丽:4/10。灰流丽对于六花虫而言并不算疼,因为有各种各样补上的方式(兰卡吃灰,可以用8张特招点补上,特里昂吃灰,可以用7张陷阱补上,普蒂卡吃灰,可以期待8张特招点其一+7张陷阱其一的多卡combo)。即使塞拉吃灰少一个点,也可以按3场值的方法打下去。有的人可能会提出茉莉吃灰的情形,但是六花虫还可以选择从手牌直接调度出六花轴。星改/来来/牡丹至少有一张上手的概率,算上壶的作用在35%以上,另外也可以用绚烂直接检索牡丹,这给了玩家很大的操作空间。
灰最大的作用在于它对绚烂解放白姬的combo(也就是基础展开⑤式)构成了威慑,这里吃灰会异常的疼,因此最好在有指或确认无灰的情况下打出,但视回报也可以冒险。
②增殖的g:6/10。吃g的应对方法非常单纯,就是尽全力凑齐花圈+白姬的两康配置。一般来说,吃g会给对面抽1-2张,我方则有大约3个阻抗。但在手牌不支持的情况下,g确实会大幅压缩六花虫的场面,此时只能随机应变,方法类似于第四节中介绍的。
③泡影:2/10。整体理由同灰,但其作为通常陷阱的特点使得大部分对手几乎一定会在被摆出塞拉前把它交给通召点,因此威胁度比灰还低。但如果对面是个高手,就会留着给茉莉或者直接交给终场。此时需要随机应变。
④锁鸟:5/10。六花虫的展开概括为三个部分:①凑齐塞拉+露蒂亚+陷阱;②茉莉解放花圈;③六花轴运转。其中①③都有可能中锁。但由于第一步有时只需要兰卡+特里昂的一次检索而已,此时中锁仍然有一定机会正常打完虫轴的combo。茉莉解放花圈从卡组特招一瓣,虽然开不了效果,但是对于续航帮助极大。因此防锁只需注意在手牌较佳时不要先开壶即可。
⑤陨石:6/10。六花虫有一种硬防陨和两种软防陨。硬防陨在手上有绚烂且虫轴不依赖绚烂而自己启动时可以打出,方法为在开露蒂亚触发塞拉效果前,先开绚烂检索白姬跳出(四步)叠放花圈(五步),花圈拔白姬回收绚烂,此时就形成了白姬一康。这时对手再想交陨只能交在茉莉解放花圈的瞬间,或者牡丹解放一瓣的瞬间,但这两个地方吃陨都是不痛不痒的。
如果花圈由于墓地没有可供回收的卡片而不能拔素材,或者对手在叠出花圈的瞬间直接交陨,就属于第一种软防陨的情形。花圈被陨石解放,同样可以触发特招的效果。这里特招六花大姐,算上刚才没被丢下去的陷阱,和跟着花圈一起下去的白姬,就已经是3个阻抗。
第二种软防陨则是利用园的③效果,将陨石token转化为一只虫妹。例如在刚才探讨的情形中,用园拉起一只虫妹link塞拉,还是可以发动露蒂亚将combo打完。
⑥大宇宙人:3/10。六花虫自己都带大宇宙人。大宇宙人对六花虫的影响,主要是严重削弱续航能力,以及阻止某些阻抗的回收,但不影响打完基础combo,尤其是花圈被解放特招的效果,即使被除外也可以发动。需要注意的就是牡丹不要解放场上的一瓣而去解放茉莉,尽可能确保一瓣不要去除外区。
⑦兔:5/10。如果对手交对地方,运气不好会直接停,或者换掉一个重要的阻抗,运气好交哪都没用。需要顾虑的点,也就是没有白姬时开花圈的回收效果,以及没有白姬时开来来的效果,但不值得为潜在的兔改变打法。
⑧屋,DD乌鸦:1/10。如果你看到对手丢了这个东西,那你应该很高兴,因为他手牌-1了。
八、解场对策
六花虫的场面是极端立体的(比珠泪更立体,昨天还在听同学抱怨不好换备牌),其一般组成如下:前场有神树兽和塞拉;后场有大概率有虫惑,大概率有薄冰;墓地有白姬和露蒂亚;手坑位在9-14,可以期待有灰g泡。这些因素决定了对于环境中常见的解场卡,六花虫都不是特别惧怕。以下只是举几个例子。
①颉颃:虫妹一生之敌,但六花虫对于颉颃的抗性是显著高于纯虫的。纯虫面对颉颃只能塞拉赚2,留下若有若无的场面。六花虫则能留下阻抗,同时墓地里多一个一瓣作为续航,而且在前一回合的展开过程中已经回收过了资源,手上应当可以肯定有一张蒂奥或者绚烂。所以六花虫在面对颉颃时是比纯虫有底气的。
面对颉颃时,按我个人经验是无脑留神树兽。这样总共两个阻抗:神树兽一康+墓地露蒂亚一除去,如果对手手牌不佳或者自己留有手坑就可以拦停。下回合一瓣跳出后可以利用手牌的资源完成返场。
②扫,重启:如果对面掏出这两张牌,那么应该高兴,因为对面掉进信息差里了。对于这两张牌甚至可以不用理会。如果实在想护后场,就露蒂亚跳基诺出来,总之不要交神树兽的魔法康。
③坏兽:手牌-1。
九、突破
六花虫的突破能力比起纯虫要强力很多。基本只要记住一个大原则:虫是车身,六花是枪炮。所以对于比较硬的场面,如果你有突破的可能性,那你的手牌应当是由虫和六花两部分组成的,此时永远都是用虫去踩坑。但这就会面对一个问题,那就是对方不交阻抗怎么办?所以需要熟知虫轴逼康的方法。
①普蒂卡除外,这是虫轴最有效的逼康方案;②特里昂炸后,这个一般不太逼得出来,但偶尔对方可能会想护住自己的核心后场,所以值得一试;③阿蒂普斯的无效+炸卡,不过需要三个link值而且不能再转化为植物族,很少用;④战破,莉丝2500打点;⑤做到茉莉解放场上一怪的combo,下一步就是一瓣,如果对方交无效系,就可以从手牌掏出牡丹等等;⑥直接叠花圈,与手牌白姬一步到位形成阻抗;⑦极少数没有碰到自肃的情况下可以用高达来逼。
后攻突破的另一种可能,就是手掏来来+绚烂/牡丹。后续的打法参见前面展开和返场的部分即可。
十、备牌
关于备牌的选取,这是个见仁见智的问题,我也仅仅是在此分享一下我的看法。
我的备牌思路很简单,就是把打击面广的高power值卡片往死里塞。锁,陨,次吸,颉颃均是如此。至于先攻备牌选障壁和红指,则是因为它们本身power值足够高,并且是通常陷阱卡,可以在卡手时被露蒂亚丢下去救急,也可以配合塞拉盖牌过,而且作为free chain可以保证触发到塞拉的效果。至于三战三号一类需要「对面配合」的卡片,按我的理解是没有加入。
接下来介绍换备思路。六花虫系统比较大,手坑位相对少,换备时要对手坑进行充分取舍。
六花虫里能够卸下来的先攻件是蒂奥,两壶和两指。两指护航,两壶防卡手,蒂奥作为展开件的唯一用处是把虫惑洞捞上来。如果感觉对方不是很吃洞,先攻也可以不带蒂奥。另外,如果有其它强力的备牌,先攻是不推荐带g的。这是因为六花虫的启动率并不算低,又有一系列妥协场补足,可以说打完就是赢,g只能起到win more的作用,即使空过了,诸如锁,障壁一类的封锁性组件效果也一般比g好。另外,虽然说大宇宙人对六花虫影响有限,但先攻也不推荐带大宇宙人,因为完全可以通过续航上的优势压倒对手,不必自断一腕。后攻自然就是把上面提到的五张先攻件卸下,之后根据对方卡组具体选取手坑即可。
有人可能会注意到备牌里没风。这是因为虫妹的后场去除能力已经比较强大。至于神碑对策,我只能说无论六花虫纯虫,对上神碑就已经是大劣,所以与其把备牌留给神碑,不如直接放弃和神碑的对局,而将重心放在其它卡组上。
十一、结语
六花虫的本质,其实就是实现了两个轴的并行运转。一个双轴都能在同一回合内进行赚卡的卡组毫无疑问是强于单轴卡组的,而六花虫丰富的combo保证了它能够实现两个轴的相互调动。上面介绍的只是六花虫的一部分,实战还会衍生出各种丰富的打法。我以为六花虫的潜力还要大得多,但我受限于自身水平,无法再向上进一步探索。希望其它热衷于探索虫妹构筑的有志之士能够从中得到灵感,有朝一日将虫妹再次推向世界决赛的舞台。