原神:八重神子索敌优化,还未实装就认定是负优化?绫人命座加强300%攻击伤害

经过了那么久,终于想起了八重神子了是吧?结果却是喜提“负优化”?
大舅哥绫人也是迎来了自己的V4,在命座和名片上面进行了一个修改。

八重神子索敌优化。八重神子的杀生樱技能现在邮箱考虑的是“最近”,之前是随机。也就是从“随机”改为“最近”单位。这就是憋了那么久的一个加强?之前那么大的节奏,现在改了一个随机到最近,整得大家都不是很满意。

此外,这个随机到最近,不少玩家认为是一个负提升。不少玩家都有过这样的体验,经常打到树莓和锅上面,这样的附加索敌条件就很不舒服,当然周围有怪的时候则不会这样。那么这样一改之后,最近的是无敌小怪是否也一直劈呢?劈怪元素(优先无雷附着目标)也是一个难点,这些都是要解决的问题。可能策划优先想到的是双龙蜥了吧。

举一个简单的例子来说,在没有优化之前的大世界当中,3E完对着精英怪输出,打完同时小怪也死了。优化成了最近之后,只能慢慢磨死精英怪然后再去收小怪,如果说精英怪要是木盾QQ人这种,输出大打折扣。
此外,2命就很无奈了,只要没打完最近的,那就打不了最远的,有点费劲。其实,玩家最希望改成的样子就是往奥兹协同攻击那个方向,这样就不会有那么多反对的声音了。

绫人V4版本加强命座—6命。瞬水剑攻击伤害由原来的300%提升到了450%,两次加起来比原来多了300%。这次V4绫人设计强度上面的只有这个修改,6命对于普通玩家来说有点遥不可及,所以这只是对氪佬有提升,对于平民玩家基本无了。按照目前绫人这个改法,应该是不会有V5了,大概率就是这样落地了。

此外,绫人还有一个不涉及强度的改动,名片迭代。说实在话的,鱼儿看了好久才发现,原神是浪花的颜色变化了,之前是偏蓝色,现在亮度提升了不少。不过这些小玩意的改动,其实也不是我们想要的,如果真要改一个无关强度的内容话,支持率最高的应该是修改立绘吧。
绫人V4版本解压包一共有4G的内容。但,好像没有一个是玩家很想要的,这就很苦恼。你说它没改吧,也改了,但是没有改到点上。好在(八重神子)也算是行动了,总比之前装死的要好。