《八方旅人》(Octapath Traveler)低等级极限攻略(1)开坑前的碎碎念
按:我不知道这个攻略会不会卡关,从而半途而废,但我相信应该是可以的。当年我写FF1、3、5、8的低等级攻略都是一边打一边写,最后都成功了。目前为止我的实际通关进度比这个攻略所示的要超前很多,但还没有遇到混不下去的难关。

-1. 写在前面
作为一个JR玩了10多年游龄的老JR迷,并且是SE社的重度粉,《八方旅人》这个现象级大作自然是不能错过的(虽然因为没有主机,只能在蒸汽平台等PC版特价,等我真正玩到它已经是2021年了)。而作为将FF系列几乎全部都低等级通关过一遍的爱好者来说,挑战一下低等级过八方旅人,似乎也是一个顺理成章的尝试。
《八方旅人》如同它久远之前的JR们一样,等级对于人物能力的增强只是不那么明显的其中一个要素,99级的伤害倍率大约是1级同等人物素质下的3倍不到(1.4063 : 0.5625),更重要的是,JR看重的是装备、是职业、是技能的搭配和组合,这也是JR恒久不变的魅力之一。因为年纪大了,速通什么的自然是没有年轻人能玩得转,但是一个基于纯回合制的RPG,想要压级通关,我觉得以我多年积累的对于JR的理解功底,并不是啥不可能的事情。
本攻略一切的目的是压制队伍的等级通关,以尽量低的等级击破所有主线、支线boss包括隐藏boss,同时在这个过程中尽量强化自己的能力,以便采用更稳妥,也更丰富的方式过关。
《八方旅人》的常规攻略中所讲述的大部分内容,本攻略不会过多提及,包括剧情分支线路本身、几乎众所周知的前期刷钱法、前期拿后期装备法,以及将八方旅人玩成“扒方旅人”的各种办法(其实说起来会用小偷职业是玩好JR的基本功啊),而另一个考验JR玩家基本功的事情就是能耐受住反复的SL(在八方旅人中,偷窃和SL是永远的好朋友,但需要SL的不只有偷窃这一件事)。
由于up是英语专业出身(是的,八方旅人的另一个绰号叫“专八旅人”,但本up玩下来觉得丝毫无压力,和真正的专八词汇差的很远,你是真以为,用点古英语词汇就能唬住我了?),玩JR从来都是调成英文玩的,故本攻略原则上的名称、术语等,除了我知道中文名称的我会写中文以外,如boss姓名等多是直接使用英文版中的名字,使用英文版的名字也可以在网上找到更全的资料(我能说是因为我不大会日文么)。
闲话少说,正文开始。
0. 低等级攻略的制限条件
0.1. 尽量压低队员的最终通关等级,预计将不高于(平均)15级,在不与本条要求冲突的前提下,不限制获取EXP/JP的方式和数量
0.2. 完成终结之门的剧情,开启真结局,0.1的条件所述的等级预期,是指在真结局打出之后的全队8人最终等级之和除以8
0.3. 全支线任务收集
0.4. 全Boss击破
0.5. 在收齐全部8名仲间之前,玩家不得离开一环地图范围,一环地图范围是点击“开始游戏”后的选人画面中地图的可见范围,具体来说特指以下16个区域、以及与这些区域直接相连的任何城市与洞穴副本地图,但并不包括与这些区域相连且连接二环城市的道路地区:
西弗雷姆葛雷斯雪道(Western Flamegrace Wilds)
北弗雷姆葛雷斯雪道(Northern Flamegrace Wilds)
北阿特拉斯达姆平原(North Atlasdam Flats)
东阿特拉斯达姆平原(East Atlasdam Flats)
北利布尔泰德海道(North Rippletide Coast)
东利布尔泰德海道(East Rippletide Coast)
南鹅卵石村山道(South Cobbleston Gap)
北鹅卵石村山道(North Cobbleston Gap)
东桑谢德沙道(Eastern Sunshade Sands)
南桑谢德沙道(Southern Sunshade Sands)
南库利亚布鲁克川道(South Clearbrook Traverse)
西库利亚布鲁克川道(West Clearbrook Traverse)
南柏达弗尔崖道(South Bolderfall Pass)
北柏达弗尔崖道(North Bolderfall Pass)
西希·沃尔基森道(West S’warkii Trail)
北希·沃尔基森道(North S’warkii Trail)
0.6. 第一章的全部战斗封印以下游戏元素:
舞女(不含)以上的佣兵
5星(不含)以上的魔兽
5星(不含)以上的NPC打手
该限制在收到第八名仲间并完成其首章后自动解除
0.7. 所有人的四章主线战斗全程封印以下游戏元素:
古兵佣兵
10星魔兽
10星NPC打手
该限制对不是Boss战的强制垫场战斗同样生效,但在不是主线的其他战斗中无效
0.8. 最终Boss战前禁止服用坚果(最终Boss战也尽量避免,如果能全程不吃就最好了)
0.9. 本攻略不要求技能习得率、罕见道具收集率、情报收集率、宝箱回收率等(Any%)
1. 低通前的准备工作
1.1. 低通思路和速通以及常规通关的区别
照顾第一次看低通攻略的朋友,多说几句。
我常规通过这个游戏,也仔细看过一些速通视频。我想说的是:低通的思路和这两种打法还是有很大区别的。
低通和速通或者有些相似之处,但区别更大。速通的一切前提是速度,所有的策略和打法的选择都是为了速度。小怪遇到就打了,如果打比逃更快的话——并且不会去刻意控等级,反而是因为不能走岔路开宝箱之类的(除非进行了时间上的评估),需要仔细规划道具、金钱等相关内容的使用。而且由于速通是控制真实游戏时间而不是游戏内计时器的时间,SL这种事情(除了回避遇敌以外)基本上别想了。而低通的一切前提是压级,所有的策略和打法,都要考虑到压级的需要。而时间在低通里(不论是计时时间还是真实时间)根本是个无关紧要的东西,而SL几十上百次去搏一个小概率事件,更属于低通的必修课程——当然如果不是实在没有办法的话,这种情况绝对是越少越好的(我想说在本攻略流程中这样的事情已经不算少了)。
八方旅人并不像FF上次世代的几作一样,Boss战不给EXP。Boss战不但会给大量的EXP,同时EXP/JP比(低通下必须考量的重点参数)相较于小怪还很差。而且由于打Boss必走破防控制思路(不然打不过啊),实际经验值还要再乘110%的系数,更是导致Boss战的经验完全就属于能不吞就不吞的东西。
好在八方有个在我一个FF玩家看来很有意思的设定:EXP和JP不是均摊的,而是共享的,4个人活着打过,和1个人活着打过,每个人得到的EXP和JP是一样的。那么如果在Boss战中只要有一个人能站到最后,其他都躺着赢,就可以省下3/4的EXP不吞,而必须练出来的JP,则可以找比例优选的小怪来拿。
速通和常规通关都特别喜欢凯特琳(经验猫),速通可以大量节省时间,常规通关则可以大量获取JP。但低通条件下,这个凯特琳1000EXP/150JP的比例,几乎超越绝大部分第3、4章boss的比例,1级打完一只直接升到15级,你确认这不是猴子请来的逗比吗?虽然比较大的那只(绅士猫)还可以,200EXP/400JP,但从实操选择上讲我们有不输于这个比例的怪,而那个怪的可操作空间显然要大得多。
低通限死了角色的等级不会很高,因此常规通关中对于角色可用性和易用性的评价,在低通中完全不适用。常规通关的前中后期的分法根本就不存在,要知道打完第一章等级最高的角色不过9级,等级最低的只有1级,打完第二章等级最高也就20级上下,最低依然只是1级,就问你上哪儿去想“后期”的事情?低通下实际只有两个分野:你全队能抗住敌人一下的阶段,和你全队一下也抗不住敌人的阶段。防御力的低下(我说的不是游戏中的防御力数值,而是我方队伍的总体抗压能力)是低通的最大难关,当你全队一下也抗不住敌人的时候,你实际只有一个目的了:要么想尽各种办法抗住,要么在自己全灭之前,把敌人弄死。
因此低通条件下,我们对于角色需要一种完全不同的理解,总体来说就两个字:上限。上限越高(其实际战斗能力与等级越不相关)的角色,在低通下会越发受重视。商人小妹特蕾莎和猎人小姐姐海茵特,就是这种上限能力非常高的典型代表,而那些输出能力需要一定等级,才有发挥空间的角色,基本上就只能用来当当辅助了。低通可从来没有“平A”就能过的敌人——不论Boss还是小怪,也不是像速通一样狂砸一堆道具就行的。
由于低通可以无限SL的条件,偷取、媚惑和打探消息这三个非战斗技能非常重要。不要管它显示的机率是多少,也不要问,问就是100%。
1.2. 各角色职业之评价
就按普世价值,由着OCTOPATH的顺序来吧。
Ophilia(神官):拥有全职业最高的SP补正,副职魔大公配主职的觉醒技,能毁天灭地般地提供一回合5万多的全体魔法输出,但那是在40多级之后,而她的基本作用是一口好奶和提供光属性输出。但奶这个事情显然有人比她做的更好,好得多的那种好。而光属性输出……低通就不要指望魔法输出,由于等级倍率的存在,那没什么上限,至少后期(你抗不住敌人的时候)没有,魔法伤害没有多段(魔大公也就是三段,而随便一个+3的普攻就是4段伤害),决定了破防这个需求她也执行不好。她的非战斗技能也不如舞女,原因就一个:正义技能有等级要求,故没有上限可言。但她在剧情中的存在感很强,流程优先度也最高,和职业无关,后面说。
Cyrus(学者):作为一个主力打魔法的职业,学者的尴尬地位和神官相差仿佛(我第一次低通尝试就因为学者开局在中期换不出队伍怒而删档)。看破对新手很有用,但我有全套敌人资料,再说都通过一遍了,要看破何用?学者的辅助技能是全游戏最好也最需要的,没有之一,因为遇敌减半这个神技——任何让我们获得超越当前阶段的装备的办法,任何变不可能为可能的办法,任何让我们在40多级的怪区能够如履平地的办法,都需要用到这个能力。而在压级的前提下,学者的非战斗技能查勘也是完成支线、获得隐藏物品所必备的。
Tressa(商人):商人小妹妹是生钱的祖宗,也是花钱的祖宗。因为低通可以有工夫刷钱,而当你几乎需要买遍高级NPC手上东西的时候,从数学期望上讲,稳定的刷钱比还是不稳定的SL偷窃3%机率要来得快,像第一章内必拿的30000块的+80SP项链,那不过就是隐波岩洞进出十几趟的事情——当然,只能偷的东西(比如金斧子)就没办法了。在我们并不需要去最小化游戏时间的显示,也不是只需要偷/买一两件、两三件东西的情况下,反复SL偷窃的邪道,终究还是在数学规律下败给了金钱开路的王道。但是商人的钱最大的开销并不是这个,而是——所有人都懂的——古兵。不过低通并不像速通一样,打不过Boss无脑开宝箱刷钱然后砸古兵就行了,何况古兵的上限也就是一回合2w那个样子,至少没法让你靠古兵来单挑最终boss魔神眼——说是这么说,但古兵终究还是很强,称的上是一张底牌般的存在,而且所有的准备其实就只是不断赚钱而已。由于商人从前期强到后期,从战斗内强到战斗外,因此在权衡了许久值不值得选舞女首发省几次刷JP的SL之后,我还是推荐用商人首发。鉴于速通和正常通大家都推荐商人首发(或作为首发之一),这倒是应了《八方旅人》的标题:同途殊归。
Olberic(战士):一个我曾经想过完全放弃,甚至通关神官后再把他从第一章开始收起的职业(不过还是别这么做了):在低通限制条件下,他的正义向非战斗技能单挑被猎人大姐的邪恶向放狗完爆,而身为物理技能者,物攻成长和猎人一样,HP是真的多,问题这是低通,低通啊,再多能比的上饰品+1K吗,而他会用的武器,别人也都可以凑出来。但收还是收了吧,毕竟横竖是个物理职业,多段攻击破防很有用。而且他因为有几场单挑要吃别人吃不到的经验,最后会变成经验值吸收器2号,专吸最终boss。
Primrose(舞女):虽然有超高的魔攻补正,但作为一个魔法职业,在低通中终究是尴尬的。然而舞女不同,因为奇迹之舞一条就够了。我就不多解释了,毕竟想要在极低控EXP的情况下大量收获JP,除了JPx100以外你根本没有别的选择。顺便说一句,JPx100(以及EXPx100)必须是跳舞BP三段才有的效果,而且机率是0.1%(三段舞跳四次是0.41%,数学期望250次出1次,但实际绝对出不来,因为有更多的效果是让你看到就想死的那种效果)。除此之外她的非战斗技能诱惑在前期能稍微着有点用处(但因为她死了人会跑掉,而她肯定不是吸boss战经验的人,所以用处也就那样)。最伤的一点是,舞其实谁都可以跳……
Alfus(药师):第一次玩八方旅人看到药师这个职业的时候,我的脑海里就全是记忆中被FF5和FFT药师支配的恐惧。实际玩过一遍下来之后,发现就真的是恐惧,我的感觉没有错。如果说猎人的强是天花板,商人的强是没有短板,那药师的强就是两个字:稳定。朴实无华的、超模的稳定,只要药材跟的上,各种效果随便来。单体BP+4,全体BP+2有多变态,需要我给你科普吗?有时一场战斗有没有药师,难度根本是两个级别。然而药师却是最不需要JP的职业,他靠一个调和技能打天下就够了,所以调度药师的使用将是很大的问题。
Therion(小偷):无盗贼,不JR。这个职业不夸张讲是几乎我玩过的所有JR的灵魂,商人那种正道的钱,花起来有快感,但终究还是比不上扒方旅人的快乐。但如同我在商人一章描述的那样,小偷如果你在低通里只用来SL赌3%的扒NPC,那你就大错特错了,数学期望会告诉你那样做不如花钱买,而数学期望同样会告诉你,小偷的正确打开方式究竟是什么。偷窃是神技,但不是对NPC用。
H’annit(猎人):玩家队伍的最终Boss,果然还是总要最后出场,因为自己的原因我对任何游戏里女性弓箭手的角色总是有特殊的偏爱,而低通下的猎人姐姐终究也没有让我失望。很多普通向的攻略对于猎人的定位都很尴尬,速通也基本无视猎人(那个其实应该叫精灵石旅人),因为她的战斗技能属实不强,即便转猎人副职,往往也是为了降速的debuff和连动的辅助技。猎人的特殊之处就在于她的捕获技能,几乎所有职业的强大都和等级正相关,她却是和游戏进度正相关,你能遇到的怪物越强,她就越强。这个技能令我想起了FF5低通中药师以外另一个不可或缺的职业——魔兽使。很多人都抱怨她的高级魔兽强归强,但只能用三四次,我真的很想说,你没玩过低通,不知道10级魔兽允许你用三次你是占了多大的便宜,要知道FF5里面的所有魔兽都只能使用1次,都是一个低通里根本缺不了的职业,有时甚至为了能在一场战斗中用三四次魔兽,所有人都要转职成魔兽使才行。你这一个人就能招三四次,其他人能干别的,你要啥自行车啊?六个怪每个三四次,还不够你打死一个boss吗?打死了再回去重抓不行吗?八星怪都有能放七次的,你还嫌被宠得不够狠吗?她的非战斗技能也可以用来挑战一些前期的NPC获得特定道具——由于高级魔兽通常是单独出现,抓到了战斗就会胜利,挑战也是,这种战斗的EXP/JP通常又很差,所以不但闷头输出的苦活她要干,低三下四的脏活她也要干——所有给经验的游戏低通攻略里都会需要的下水道角色——经验值吸收机器,当然好处就是,我们的小姐姐不用一天到晚躺在地上……
1.3. 副职业之评价
八个常规副职我不想多说了,毕竟攻略还没有打完,JP也不是能无限刷的,说多了也随缘。而且实际上,通关过一遍的人,当你确定了队伍的主力之后,该选哪四个职业当副职业是呼之欲出的。
那就说说隐藏职业吧,其实我也不确定能不能都打过,魔大公和豪武匠这俩是确定没问题的,根据JR真香定律,纯物理和纯魔法的boss真就是菜(毕竟有绝对物理回避和魔法反射)。而且真要把4个隐藏职业给拿齐了,小姐姐大概奔着45级去了……那其实随便怎么样都能过了。
魔大公估计最后还是要给小偷,火贼毕竟是一个打破游戏魔武平衡的存在(另两个是风商和冰猎)。
符文师,商人专属,不解释。
星语者,把辅助能力搞出来就退下吧,你的身材我实在欣赏不来,我有小姐姐呢。
豪武匠,小姐姐专属,谁也不许抢,除了最终Boss和战士的剧情中会借给战士用一下以外,算姐姐赏你的,毕竟她关于找男朋友的原话是“我要找比我更强的人”。
1.4. 经验值的规划
低通从来都不需要练级(EXP)。
低通从来都需要练级(JP)。
你的人物没等级,你还没有技能,你拿头过boss呢?
其实答案本身很简单,找一个全游戏EXP/JP最好的怪,进去打剩下一个然后舞女开始跳舞,跳到出JPx100或你死了load为止,可以接受过程中有几次的EXPx2(实际计算如果目标是跳出5次JPx100可以接受4次EXPx2,这样于最终等级影响不大),但不接受EXPx5,至于出了EXPx100……我建议你把游戏关了,然后下楼去买彩票,这可是百万分级的机率。
直接放答案吧:首先是东桑谢德沙道的20级副本砂笛洞窟,20%(最大机率)出4x Killer Bug的敌人组合,32EXP,56JP,EXP/JP比值为1:1.75,杀到剩一个开始跳舞,跳出一次JPx100你直接毕业四个人(Master一个职业需要4630JP)。
还有一个同样是1:1.75的,舞女第1章的迷宫,15%(次大机率)出1x Sand Lizardman I、2x Sand Lizardman II的组合,16EXP,28JP(刚好是上面的一半)。不过既然是为了跳JPx100,显然基础值越大越好。
由于舞女迷宫前期不收舞女进不去,20级副本前期又打不过(其实也打得过,砸大石头,问题是如果首次遇敌不是这个组合你就死定了),还有一个1:1.73的可以作为前期快刷130JP(商人和学者都需要尽快,一个为了遇敌减半,一个为了BP传递,小偷130JP解锁防止偷袭的被动,也能为随机战斗减压不少)的选择,就是在队伍只有3个人(商人、学者和小偷)的时候去北阿特拉斯达姆平原(7级地图),11%(小机率)会遇到1x Flatlands Froggen II, 1x Flatlands Froggen III的组合,11EXP,19JP,但这时你人员不整,想要打败他们挺难的,如果不想常规破防打法多拿10%EXP,你也没有那么多石头能砸(大石头不够,小石头要俩),那就只能用商人招舞女佣兵(山贼会破防),秒杀的话一次19+1=20JP,凑130(商人学者小偷手上分别有第一章boss给的16,20和25JP),要通过其他小怪凑到30JP,再刷这个刷5次,5次舞女那可真是不少钱,够半个古兵了……
我们看一下前期给三个人刷130需要吃下多少经验:
特蕾莎:22(Boss)+4+4+4+11x5=89(LV5)
塞拉斯:33(Boss)+4+4+11x5=96(LV6)
泰里翁:44(Boss)+4+11x5=103(LV6)
从这里也能看出,Boss战的经验JP比是有多么的差。
我们再来看一下,等舞女的不思议之舞解锁后,用32/56的组合刷5次JPx100,共可获得28000JP,注意友情徽章和星咏者的被动技能并不能对x100的部分进行加成(有两者之一时每场5600变成5628,两个加成都有就是5656,这基本上是聊胜于无了,虽然这两个还是要趁早拿)。不夸张的说,这28000JP足够每个人master6个常规职业(27780,解锁所有被动技能,不含每个职业的最终技能)或者1个隐藏职业(15000,含其最终技能),事实上我觉得最终可能不一定要用到那么多的JP。这过程中需要吃下多少经验:假使我们完全不接受EXPx5的舞,那么这5场战斗经验理论最低是32x5=160,理论最高是64x5=320。由于跳舞所可能带有的属攻效果全都不是敌人的弱点项,所以这里就完全不考虑EXP+10%的击晕加成了,因为只要你不操作错误,是出不来的。
1.4.1. 毕业等级的规划
海茵特(吃掉从第4个一章boss开始所有的boss经验,Erhardt荣誉对决那场除外):
主线:6+55x4+220x8+825x8+1650x8=21,786注意这个计算并不精确,可以说是只少不多,因为各种连战等,就按22000计吧。
支线:这里就先用我有的敌人资料上的数据,可能有出入:
220 (Ancient One) + 330 (Azure-eyed Tiger) + 2200 (Balogar) + 178 (Behemoth) + 694 (Devourer of Dreams) + 1650 (Devourer of Men) + 437 (Dreadwolf) + 2200 (Dreisang) + 1320(Giant Python)+ 694 (Gigantes) + 119 (Heavenwing) + 330 (Jotunn) + 550 (Leviathan) + 527 (Lord of the sands) + 178 (Manymaws) + 82 (Monarch) + 1870 (Managarmr) + 2200 (Steorra) + 330 (Throne Guardian) + 500 (Tyrannodrake) + 2200 (Winnehild) =18809,其实除开四大隐藏boss之外支线给的经验并不算多,就是很零碎而已,但这个计算也并不精确,加上一些捕捉怪(她没怪就像叫化子没了蛇一样没得玩了,但9星以下没有单体出现的,10星怪前期禁用后期未必有多大用,最好用的四个有两个还不是单体的)、单挑人需要吃的经验(这部分是很坑的,有一些支线任务涉及挑战高星NPC),总计也按22000吧。我想抓布尔乔亚凯特琳布尔乔亚凯特琳布尔乔亚凯特琳……
最终boss前的八连战:26400,以及其一战:22000确定。
以上总共92400EXP(LV53),53级的上限是93519,看上去会有一千多的差值,但如果单挑人需要的经验太高(9星NPC一场1500,10星我没试,我真的需要那么多历战武器吗),却连多一场9星的都不够了……
解决方案一:最终Boss前的八连战不击晕,24000。这个方案听上去就不靠谱,全程单挑不击晕我打得过么……打得过一个打得过八个么,我又不能在这些战斗中浪费无敌效果……再往前去抠不击晕的话,抠肯定能抠出来,杯水车薪而已。
解决方案二:最终Boss不击晕,反正自己全程无敌嘛,这个……我只能说试试吧,打得过再说。
解决方案三:多升一级到54级,99545的上限。这听上去至少好多了。
但即便按53级去规划,小姐姐也可以大量参与快乐百倍JP活动(事实上整个舞蹈环节都是由她用副职在跳,舞女本女因为要压级,没法搞到初始的30JP,反而从头到尾毫无存在感,这些JP也没她什么事情)
特蕾莎:89+(160~320)=249(LV8)-409(LV10)
塞拉斯:96+(160~320)=256(LV8)-416(LV10)
泰里翁:103+(160~320)=263(LV9)-423(LV10)
欧尔贝克:1060(剧情对决+Erhardt)+(160~320)=1220(LV14)-1380(LV15)
欧菲莉亚:没有升级指标,0(LV1)
亚芬:不需要升级指标,0(LV1)
普里姆萝洁:没有升级指标,0(LV1)
除了海茵特以外,我们还要再安排一个人(当然是欧尔贝克)去吃最终Boss另一战的经验(22000),最终等级是LV36(总会超过35级,且肯定不到37级25188的门槛)。
最终Boss的打法还在设计,小姐姐必然是单独挑一队,而另一队就是再组队4个人了。
所以理论上讲,初步推算的通关级别为54+36+10+10+10+1+1+1,总体等级123级,平均等级15.4级。这于我们的通关限制相差了3级,不过这并没有太大问题,如果我们能够通过某些办法将特、塞、泰三人的等级压到LV9就满足条件了(其实就是少跳三场EXPx2,实际我发现由于JPx100非常难出,而EXPx2虽然机率高出数倍,但其实也就是个6%,所以在给定很快跳出了JPx100的情况下,同时再出一个EXPx2并没有那么容易,我写这段攻略的时候,5场已经跳完了4场结果一次EXPx2都没碰到,就这样压下去了……)。
另外,欧尔贝克最终的等级和36级的上限25187有两千多的差距,可以帮小姐姐分担一些支线单挑的经验,这样小姐姐很可能并不需要去升到54级。
在这上面这个规划下,药师从头到尾都是1级白板(就是你收到他的那个状态),舞女和神官就是两个1级坐到死的人物,根本就连出场的机会都不会有,在自己的剧情里躺赢几场boss就盒饭了。
1.4.2. 培养方案的规划
三个没有升级指标的人就不说了,他们0EXP,当然也就是0JP。这个游戏但凡有一丝不拿EXP而拿JP的手段,我也会利用这个手段把全队等级压到爆,同时把所有人能力拉满,哪怕这会是一场10分钟的战斗最终收入0EXP 1JP——在别的游戏低等级极限挑战里我又不是没干过这种事情(FF5等敌人逃跑后收入0EXP 1AP,连续1230场,打了好像几个星期)。
小姐姐也不说了,猎女王,豪武匠,雷剑将,她真是想怎么练就可以怎么练,有JP的人就是任性,我甚至让她去max了那两个板凳姑娘的本职(舞姬奥义是真的有用),后面估计抓怪整疲了,我弄冰猎耍几场都是可以的(这没啥代价,特大冰魔法是魔大公的初始魔法),高冷的小姐姐我最喜欢了。
特蕾莎的培养方向是符文师,但不需要奥义,10000JP;本职4630JP;但考虑最终战的安全和稳定(其实是我懒不想让小姐姐一遍遍得刷八魂),有可能会需要她牺牲一下,做个辅助,也就是学神官,9630JP;当然学神官的话舞娘必点两个技能130JP就不提了,最终不超过28000JP(但超过了22400)。
塞拉斯的培养方案当然是神官,9630JP,考虑到他SP成长一般估计还会需要商人4630JP,魔大公给他并不合适,技能重复率太高了,不过最终战还在考虑到底需不需要他上,如果他上,特蕾莎倒是不需要神官了(不需要奥义,省5000,被动还是要的,毕竟神官被动是安全性最大的保证),但他那就得去把主职点满9630JP了(我不信你面对泰里翁的火贼忍住不点这个),所以其实是省不下来的,这样他参加三场JP战16800好像就够了(如果最终战要上就还是得刷5场)。
泰里翁,因为低等级+禁果子,盗公子的奥义并体现不出相比于豪武匠奥义的优势(本来其实就没有优势,尬说优势那是因为豪武匠只有一个),那培养方案自然就是走火贼流了,虽然低等级伤害倍率有惩罚且魔法伤害靠倍率来吃饭,但火贼(风商、冰猎)恰恰是这少数的几个例外项,因为他们能通过装备将伤害倍率的惩罚给弥补回来。魔大公10000JP,星咏师8000JP,战士4630JP(这个可以再议,如果伤害平均达不到一击20000,点出伤害突破并没有什么意义),刚好超过22400的门槛,还是需要刷5场JP战,不过5场的话多出整整一个职业的被动,就点出猎人的再动吧,你用了会知道多好用的。
欧尔贝克就很简单了,他也没有豪武匠以外的build法,平时豪武匠给小姐姐,最终战小姐姐有挂,转战士出雷剑匠估计输出就够了,那豪武匠就是他的了。豪武将15000JP,本职4630JP,星咏师8000JP,一共27630,离28000一步之遥,但也够了,而且他剧情中其实是有JP收入的,虽然不多但聊胜于无,但想点出雷剑将倒还是想多了,主要是你需要么?
1.5. 关于赚钱
商人特蕾莎首发,略(还是说两句吧)。
第一遍打低通的时候不知道快刷130JP,所以顶着没有遇敌减半而且三个人是1级的队伍,去隐波岩洞刷钱,现在想想真的是要了命,人家一次2052,我特么一次912还担心的要死要活的,而我居然就这样硬凑够了古兵+SP项链的60000……后来发现古兵根本用不上……后来发现卡住了删档了……不说了。
不过,既然可以快刷130的话,赚钱就无所谓了吧,小偷第三个入队,等小姐姐第四个入了队,后面就是快乐岩洞刷刷了。等收齐了8个人能离开一环地区后,还有一个更好的选择:森林大陆的二环城镇维克塔霍洛,有一个48级的副本不归之森,就在城里头,效率和岩洞一样,花起钱来更方便。最关键的是一旦遇敌只有85%机率会团灭(我逃成功过不止一次,岩洞的怪可不和你嘻嘻哈哈上来就团灭你),最最关键的是里面特么的有存档点,存档点啊啊啊(而且里面有属攻+100多的矛的紫宝箱,小偷能开,若是中间存一次档再读档,就连遇敌减半都不要)。当然最好的选择当属50级的马尔萨利姆地下洞穴遗迹,一次5700,只要你知道怎么刷出5700。
1.6. 前期装备
看网上的大神们的最强开局攻略就行了,我也是看着那个拿的。当然第一章之内因为不能出一环,会有其他的替代办法,我攻略里也会写到。其实把每个一环城的万事屋追加情报都解锁了,凑四身装备是毫无问题的。
1.7. 其他常见问题
Q:居然还有故意击晕回避的八方旅人打法?
A:战斗中打出过击晕会导致最后的经验值增加10%,低通中经验就是洪水猛兽,boss战那是完全没有办法,不击晕打不过。
Q:猎人小姐姐低通条件下这么强,为什么低通不首发海茵特?直接8个Boss的所有经验和JP全部给她养起来,其他人再慢慢到野图磨130?
A:我第一次正常通就是首发的海茵特,对此深有体会。正常通关选猎人首发就是Hard模式诚不欺我(我还是海茵特顺时针收人,直接成了Hell模式,药师和小偷最后收的)。猎人的强,是强在随着游戏进程的推进给到的野怪上限,由于缺乏多样化攻击手段的原因,她的下限并不高,在全队八人中,可以说仅高于舞女和战士(神官不参与这个讨论因为她不是攻击参与者),如果说为了维持住这个下限,你要去保证库里随时有不同属性的怪可以放,那猎人的长板就被你用浪费了。特别是在前期队伍技能不成型,人数不成型,最要命的是野外的怪1-7级图基本上没有好用的,都是些1星2星的货,至少要到11级地图也就是同伴人数完全成型并通过第4人首章,才能有让人眼睛一亮的4星怪。前期你惟一能用的输出就是动物伙伴豹子,3星怪伤害属实不高,而且猎人首发还有个规划上的大问题,意味着队伍达到三个人(能去学者城东刷11/19的那个组合)之前,其他队员既没有经验值,也没有JP。而且11/19这个怪物组合仅限7级图,11级图就没了。实话讲如果要用8+1+1的等级去打第三个boss(不论是谁)的话,那我还是选择4+4+4的等级,在前期boss可能雷弱点的情况下,有没有大雷电(伤害是一方面,两击破防)的学者那完全是两个概念,并不需要猎人(上来点雷鸟也太那啥了,谁会不点捕网)。而且3个人你去刷JP了,第4个人的JP怎么办?学者必拿,首先小偷和商人你要放弃谁?等到4个人凑够了,你还要在1死3活的情况下,用一个1级白板去刷11级地图的怪,不要说一回合秒,能不能活过第一回合都是问题。而且小偷第4个入队……你没有药师,10+4+4+1的等级,打那个满状态的Heathcote,自求多福吧……
Q:还是简单说一下副职业搭配吧?
A:该说的都说过了。在基本流程上,需要用天赋来战斗并且地位属于核心的猎人和药师是必须通过主职业来出战的,商人首发又换不出队伍。所以战斗上场的是哪4个人其实已经定了下来……(第4个人是剧情宝宝啊)。而由于低通的关系,早期刷的那130JP上基本就是全队的命根子,实话说普通副职业初始0JP的效果很是不强,转职也就是为了补一下能力值加成,那你看着你主职没有的加成转就可以了。猎人因为一直都有JP在收入,所以副职业可以适当点一些技能,首先是商人的佣兵技能,双商人打Boss真的是好用,并不是说古兵砸钱砸到爽死(限制警告),主要舞女佣兵的状态是要搏机率的,双人就是双保险了,然后是练JP需要的舞女的百思不解之舞,虚假的舞女是普里姆萝洁,真正的舞女是海茵特!商人的BP传递也可以点出来,毕竟有的时候小姐姐是需要辅助其他人的,比如刷怪偷东西……至于特蕾莎的副职业,因为她前期没啥JP点去点副职业能力,所以一般在没有小偷的战斗中转个小偷,这样能连偷带抢(不是说那个能力,就是字面意思),或者在需要跑高级迷宫(你的队伍中没有学者减半遇敌)的时候转个药师利用一下初始的治愈术(比神官的群体回复好用)。
Q:刷怪偷东西?还有这种操作?
A:这是JR低通常规操作好吧,有些这个游戏里不卖,或者有限卖(只能用采买/偷窃)的道具,又很好用,只能从怪身上量产。各种属性攻击的石头就是其中一类。而且有些怪量产的效率超出你的想象,比如石榴汁一场战斗能偷99个。
Q:有哪些好用的宝宝?几个能用宝宝的人的都说一下。
A:具体资料请在B站搜索视频,本攻略就不多说了。几个要点的:舞女老家的全部下降NPC,我的舞女用他并且只用他,其实全部下降的NPC有好几个,但这个好拐,有加媚惑成功率的情报。至于猎人的宝宝嘛,第一章就是小青蛙,第二章就是大青蛙,最后就是狼,各种各样的狼,当然也少不了复活的铠甲(9星怪,猎人12级就有稳定抓法也就是说第一章毕业就能去了,只是你用不上而已……)。
开打前的碎碎念就说到此,下一篇专栏将更新全人物第1章的流程攻略。