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烬焰独尊—灼世·无烬龙尊解析

2022-05-13 23:04 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

根据无烬启元后的加强趋势 无烬爆炸这条路走不通就开拓出了他其他方面的一些玩法 其实他已经不像之前那么弱了 本来我以为他的无烬爆炸改为真伤会使他的强度超标 但从他的实际表现来看 强度确实有了很大提升 但并没有导致他超标 这里涉及到一个内外圈的机制 如果他的出手位置没有控制好的话 衰减到最后能炸出来的伤害也不足以致命 曾经印象中一大团灭的情景放到现在也只在理想情况下成立 所以目前这个强度确实是能够高度符合其设定也不会导致超模的 而且和之前相比他的灵活性也会更高一些

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(带千杀 带魔皇)

【精灵技能】

启元钻石无烬的技能主要有两个变化 一是被动效果里加了一个提升50气的效果 也就是现在他能够直接进场开大 不用借助其他辅助加气手段来帮助其开大 相比于之前灵活性有了不小的提升 这一点在启元中期刚出来的时候算是一个平衡点 但实际使用的时候 如果需要让他开大 那么还需要一个位置来辅助加气 这样可能就会延后他的出手机会或占用其中一个位置 从而导致无烬出手的风险提高 所以这个时候通常把他放在后排当作一个加魂工具人的情况会更多一些 再就是被龙主契约 虽然这里自带满气 但这样也会使他的出手位比较靠后 无法针对敌方的核心精灵 而钻石后把这一点加上 可以理解成将他在前排出手的收益提升至比后排加魂的收益更大 使其不再局限于后排加魂这一种情况 引发更多人去将他作为一个输出来使用 二是将大招的无烬爆炸伤害改为真伤(无视减伤和保命)这也极大地提高了他作为输出的作用 不会再像之前一样无法通过爆炸造成伤害 也就是通过最开始他拥有强度的方法来使他拥有更高的保值度 这里涉及到一个内外圈的机制 因为之前无法通过爆炸来造成伤害 所以默认爆炸路径上的敌人全部存活 也就只和无烬枷锁的判定目标有关 但现在能通过爆炸造成伤害 那么路径上可能会有多个目标死亡 这时该机制就同时和爆炸伤害及无烬枷锁有关 以无烬攻击的主目标为起点 对内圈所在的所有目标造成致命伤害(内圈伤害的上限目前存在争议 但下限在30w左右)转到外圈后爆炸伤害有所衰减 处在外圈的目标可能无法被炸死(上限可能会比内圈最后一环的下限更高 但随着衰减外圈第二环只能造成25w左右的伤害 之后再依次递减)即内圈目标受到爆炸伤害必定死亡或掉一条命 外圈目标则不一定会死亡 这一点会受到无烬攻击目标位置的影响 如果此时敌方的核心精灵不在内圈 则其可能无法被击杀 从而导致其仍能对我方造成威胁的情况 这也是我为什么说他的强度在可控范围之内的原因 他是否能通过这个爆炸伤害击杀更多目标和他的攻击目标 也就是爆炸起点有着密切关系 内外圈均有多个目标被炸死只能说明此时外圈目标的血量较少 并不能说明无烬过强 正常情况外圈目标的血量稍微多一点就有可能无法被炸死 简而言之 可以理解成无烬一个大通常只能炸死敌方2-3个目标 外圈目标血量较少的话被击杀目标数会更多 同时该机制也会延后无烬枷锁的判定 有可能会出现锁链目标未出手就被提前击杀的情况 这时这个枷锁就已经起不到什么作用了 所以这一点要根据实际情况来判断 还有一点需要注意的是 仅大招的爆炸伤害为真伤 小招的爆炸伤害仍和之前一样属于侧伤

内外圈的机制详解可以看这一期视频 重点具体在8:02之后

5.20改动

5.20更新之后对无烬爆炸的伤害进行了下调 这一点极大地影响到了他目前的强度和生存环境 我们来看一下爆炸伤害的改动(以下数据均为估计值)改动之前第一次为70w 第二次和第三次为40w(第三次可能会受到内外圈机制影响 比第二次伤害更高)第四次和第五次为25w-28w 第六次及以后为12w 而改动之后第一次为60w 第二次和第三次为30w 第四次和第五次为23w-25w 第六次及以后为9w 可以看到这个爆炸伤害的威胁性下降了很多 改动前的致死目标可以有2-4个 而改动后的致死目标只有1-2个 换句话说 改动前处于内圈的目标必死 外圈目标前几个也可能会死 但改动后只能保证主目标必死 炸到内圈第二个目标就不是必定死亡了 所以这个改动对他的影响是非常大的 从钻石无烬的机制可以看出 他的钻石进化就是为了进一步提高了他在攻阵上的收益 改动前的无烬强度已经有了很大的提升 但不至于超标(正常情况下内圈前两个必死 还能看情况炸死外圈的1-2个目标)但改动后只能保证他打到的主目标必定死亡 由于第二次的伤害下调至30w 所以从第二个目标开始就已经不是必死了 而且越往后被炸死的可能性越低 极大地降低了他的爆炸收益

【玩法分析】

由于无烬属于一个神攻精灵 通常出手位越靠前他的作用越大 所以他也属于进场就需要开始攻击的精灵 但这种精灵会受到敌方小路因的影响 从而影响其原本的攻击目标 也会对他的爆炸伤害造成影响 所以虽然他现在进场就能开大 但如果敌方小路因的内圈没有要处理的核心目标 则还是无法能够对其造成威胁 因此 这里可以分为两种情况 如果敌方小路因的位置朝外 则此时他所在的内圈里存在核心目标的可能会更大一些 这时候就可以直接把无烬放在1号位开大 反之 如果敌方小路因的位置朝内 则此时他所在的内圈里没有敌方核心目标 这时候1号位就需要其他精灵先行处理掉敌方小路因 或用其他手段控住小路因 再把无烬放在2号位 根据敌方位置来打出致命伤害 可以看到虽然他进场就能够开大 但无烬的出手位置通常还是会被延后 本质上和之前没有太大区别 另外 无烬是个神攻 所以速度上并不占优势 如果无烬在2号位的话 可能会在敌方2号位出手后再由无烬出手 相对来说这时无烬的威胁性要低一些 因为前排目标都已经出过手或被限制过了 同时 如果无烬直接和敌方后续核心精灵同排 那么他就很容易在开大前被降气从而无法开大 也会导致敌方直接通灵从而影响我方后续精灵出手 由此可见 他的输出环境和之前一样会面临着潜在性的风险

【配置推荐】

启元钻石无烬星神

由于无烬钻石后多了两个星神位 而之前五星神的时候就是以极致输出为主 所以剩下两个位置可以从拉极限以及输出稳定性的角度来考虑 既然是个神攻 那么气魔暴戮四件套必不可少 而由于他的技能没有任何输出稳定性的加成 并且他也没有其他星神可供选择 所以剩下两个位置可以带千杀和破击 同时提高了他的输出上限和输出稳定性(千杀也可以用魔皇代替) 另外 由于他在攻击敌方目标时 要么给其目标挂锁 要么直接将其炸死 基本无法对其攻击目标造成干扰效果 所以天煞对他来说完全没有必要 另外 他的主体还是作为一个输出 所以不需要考虑其他肉星神 确有必要的话可以在万变里切

可以直接按照图上配置来给 优先度红魔>红气>红暴>杀戮>千杀>红破击

【总结】

无烬钻石进化可以说是回到刚出时依靠爆炸伤害来统领全局的时候 其必要性体现在提高他的输出收益和保值度上 但放在当前环境下并没有之前那么强势 而且也还是需要根据爆炸路径来确定致命伤害要给到哪几个目标

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8


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