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温迪万叶砂糖
2023-01-08 12:07 作者:
李性蒸发的夙集真夜君
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{"ops":[{"insert":"就我个人使用体验提出一些非数据层面的理解,正好和nga大佬的解包和分析相辅相成,还请口下留情:\n仅讨论温迪万叶顺便带上砂糖共三个人的聚怪体验,以温迪这个聚怪标杆人物为中心参考对象。\n先说温迪对比其他人的优点,持续时间长,范围大,具有对小怪的持续控制能力。具体实战效果体现为,1.持续时间长,意味着面对超载和角色技能击退等外界因素时不受影响。而且在高练和高金的竞速领域,温迪的持续聚怪面对多波刷新的杂鱼时手法正确能够实现一个q清两波怪,这也是温迪在不限制金数的竞速领域屹立不倒的原因之一(不过对于低金数中等练度还手法不妙的平民手里,温迪能够完成一q双雕这里打一个问号) 2.范围大,意味着面对相对比较散的怪时,温迪能够吸到更多的怪(当然如果是绝对散的怪的话,温迪也救不了你,只能等q的cd) 3.持续控制,意味着可以干碎低重量原魔的恶心技能,比如讨债人的火刀环绕和隐身,雷莹的蚊子和电击,镜女的禁锢,而且这几个怪还都会瞬移脱离,再恶心一点,可能还会带有buff光环,比如之前有一次就是迟滞之水·藏镜仕女,面对这些机制,温迪的持续控制能达到意想不到的效果。并且把敌人控住也就意味着变相提供了生存能力,而且是不会被敌人打断的生存能力,达到类护盾的效果。而看看砂糖万叶,砂糖的e不足以应付多数聚怪环境,q范围大的吸力上限不足,还会乱颠(比如空壳那一期,没冻结的砂糖q甚至负提升),不具有广泛意义上的控制力,而且圈中心三米无吸力,甚至往外颠 ,因此令砂糖的聚怪持续性也无法发挥温迪那样控制提供输出环境,免疫外界干扰因素,甚至一q双雕的效果。万叶则是聚怪范围不如,持续性不能说没有(3秒的风穴牵引),只能说聊胜于无,能够较短时间内免疫超载和击飞,但完全达不到温迪的效果,吸力上的优势不足以弥补劣势。这些都表明温迪聚怪是上限最高的聚怪。\n这些都是温迪的优点 也是大部分人都能注意到的,接下来我就会说一些很多人可能不太注意到的点,温迪的缺点。自动索敌带来的实战缺陷 ,是60能量15秒cd的q启动 , 把怪聚到高空带来的近战伤害丢失。在实战中具体体现为,\n1.自动索敌,意味着会受到怪的影响,比如蚊子的仇恨干扰,或者角色前后都有怪时的窘困,一旦空大或者丢的巨歪,就只能罚站打球等cd,血压立马就上来了,这时候需要通过走位和手法改善,不过大部分玩家心里都清楚,特意用温迪不用万叶无非就是为了无脑和爽,当你开始要求玩家用手法和走位时,他们会觉得你这个号称最强聚怪还不让我无脑爽,还讲究这讲究那的,我用你干嘛,还不如万叶站怪堆里面直接无脑往返自然,个人认为这也是温迪使用率长期低迷的原因之一。而且就算没有这些实战突发情况,自动索敌也意味着是以怪为中心的聚怪,很难保证索敌到的那个怪正好处于怪的正中心,因此经常会让温迪的聚怪范围无法最大化利用,缩小和万叶聚怪范围的差距,当然这也可以通过走位和手法缓解,但只能缓解,很难做到真正意义上的解决,实际战场是千变万化的,你无法完全左右怪的行动,只有大佬能变相肉身诱敌减免损失,更别提走位本身也是对时间资源的浪费。很多人觉得自己用的时候也没注意必须让怪站怪群正中间,没那么麻烦,那是因为温迪范围足够大,但不可否认这个范围是存在常态丢失的,万叶自我中心的聚怪更能完全利用聚怪范围,这导致非手法党的万叶温迪实战聚怪范围差距实际上并没有纸面数据显示的那么大。砂糖也是自动索敌,同理。\n 2.是60能量15秒cd的q启动,实战和万叶的9秒e启动存在不小的体感和自由度差距,同等强度下,e技能永远比q战士有优势。温迪即使180充能也无法满足需求,平民基本老老实实绑定西风弓的命,本来抽到之前以为45能量很容易充满,但实际上最后还是老老实实带上西风,这就导致温迪的伤害实际上是极大降低的,温迪的优点之一一直都别说是伤害更高,但实际上平民的零命攻击沙绝弦四风套9级q温迪eq伤害只比万叶eq高2万,而实战中温迪拿攻击沙绝弦是充不满的,要不就拿充能沙副词条堆充能降低伤害,要不就拿西风牺牲大量的精通增伤和武器白值,实际上伤害未必高于万叶甚至可能会低,那些网上的高命温迪,五星武器温迪,吃班尼特莫娜等辅助的温迪,阳寿圣遗物温迪,不带四风套的2+2温迪,磕食物的温迪,千万别信。很多人对比伤害的时候扣掉了万叶的q,这是不正确的,万叶不开q只是因为万叶靠e就能完成增伤减抗聚怪,q不刚需,但不代表q可以被无视。温迪即使常态充能解决了,也无法解决特殊情况,比如敌人掉球很少,2.0出现的潮汐buff,噬能之雷和吸能怪的存在,都会对温迪造成一定程度上的压力,甚至迟滞之水buff无应对手段的情况下温迪的损失也更大,温迪q基本作废,万叶短长e22.5秒cd勉强可以接受,而且带祭礼舒服很多,短e15秒cd完成增伤减抗足矣,聚怪也能小用聊胜于无,不过这些极端环境很少出现也不必过多在意,这里只是举一个例子方便大家理解e和q的成本差距所在。在解决完充能问题后就是cd问题,别看竞速高金大佬们温迪一波q打两波怪嘎嘎乱杀,实际上很多玩家没有短时间内击杀两波敌人的出伤能力,反而有时会出现温迪q清完一波怪后8秒持续时间结束,下一波怪马上刷新出来但温迪还要等三四秒cd的尴尬局面,万叶9秒的e基本不会出现等cd的情况,极端情况下带祭礼也足够应对,我上一期3.2深渊打15狗群的时候就是这个情况,再比如空壳那间,第一波空壳几个还有三分之一血,温迪开大还是不开是个问题,不开空壳太散输出效率低下,开了的话马上打死,另一边的四个空壳刷出来后温迪cd没转好,万叶无脑开e就好打完去找另一波空壳,cd也好了,再不行就是万物皆可祭礼剑。这是e和q自由度和体验上不可磨灭的差距。(这里再提一点,就是如果你温迪走的是上半,有时会出现把怪打死直接进入下半间而温迪q没有结束导致q结束回能15点的天赋没有触发的尴尬情况,甚至上半最后一个或几个怪掉的球温迪也吃不到反而给到了下半间的情况,也就是竞速领域经常提到的下半“偷球”,这对温迪来说可不见得是啥好事,当然这个就属于鸡蛋里挑骨头了,知道有这么个情况就行,就跟万叶q有时候会在动画期间被怪挂元素导致染色错误的情况一样,比如永冻队打雷狗,如果狗身上没有水元素只能冰元素,狗在动画期间正好给万叶挂了雷,最终可能会出现染雷的尴尬情况,如果有水则会优先染水没问题,而且怪冻住的话也打不到万叶,或者干脆不开大,e增伤减抗聚怪不会受到染色影响,万叶染色错误和温迪吃不到回能天赋和球属于是比较罕见的情况,一般不做考虑),砂糖q的cd比温迪更长,能力需求更高,就别提了,只能靠一命祭礼三连e完成小范围聚怪的效果。\n3.把怪聚空中近战角色打不到,这个问题就好理解多了,虽然新角色都能打到温迪聚的怪,但是老角色依旧存在问题,公子胡桃魈香菱打不到,特别是香菱打不到,香班体系一堆配队温迪无缘了。优菈迪卢克也薛定谔的打不到,丢伤害。有人可能会说公子q能打到,胡桃q也有“不小概率”能打到。答:当主c需要只能通过一种进攻手段打到或者打到还需要考虑概率的话,这本身恰好说明了缺陷的存在。有人说公子香菱迪卢克就算了,谁胡桃魈优菈带万叶啊。答:聚怪本身就是一种对策属性,需要用的时候谁都想要,只是收益大收益小的问题罢了,比如上一期的流血狗空壳极致对群环境,散兵竞速想要出分,平民想要打的舒服,就需要带上温迪万叶,珐露珊六命的聚怪强度不够用,更别提一堆人没六命。即便散兵吃不到风套减抗和万叶温迪的增伤回能天赋,也只能闭着嘴巴忍着这个亏,不然平民打那群怪就是坐牢,竞速也就是出不了分,聚怪就是这么不讲道理,这也是温迪在高配竞速横行的最大原因,因此优菈魈胡桃同样在聚怪的考虑范围内。有人又会说我平时公子胡桃打怪咋都能打到温迪风眼的怪啊,答:那是因为能打到的要不就是体型大,要不就是温迪压根没能力把他们卷空中,最终结果就是虽然能打到了,但是这些怪基本都有能力冲出风眼,都不受温迪控制,那就是谈不上弥补了缺点了,持续聚怪控制和近战打的到只能留一个。万叶砂糖的聚怪都没有丢伤害这个问题。\n最后再提一下温迪和万叶的各自通常不被注意到的优势区间。温迪能够将杂兵持续聚在一个很小的范围内,让甘雨的q冰锥小范围aoe可以命中风眼中的多个敌人,这也是莫甘温曾经横行霸道的原因,万叶根本无法入队比拟温迪的效果,这个机制甚至可以让一些几乎是纯对单的角色有概率打出群伤,必入宵宫a,八重e,提纳里重击,不过因为怪不都是小体积杂鱼,一旦难吸或者体积大,这个优势就变得薛定谔了,发挥很不稳定,而且万叶也能一定程度上做到这个效果,不过比温迪确实难得多,但确实是可以做到的,让小范围aoe命中多个敌人不难,祭礼双e将敌人捆在一起躺地上动不了,让纯对单角色对群就比较难了,即便温迪也只能概率做到,还要看怪物脸色,砂糖就几乎完全不行了,所以这一点被提及比较少。万叶的优势就是极强的削韧能力,万叶长e自带大范围削韧,下落攻击本身也有极强的削韧能力,e触发的两次扩散反应同样也削韧,再来一个q的瞬间斩击和后续的领域的大范围出伤和扩散又是削韧,在一些场合是能起到很强的控制和打断能力,就是不如温迪卷空中那么无脑且直观,但面对一些大怪也不遑多让,比如空壳那一期深渊,各位用温迪砂糖应该都有过施法的时候被空壳戳飞的情况吧,温迪必须q马上接e削韧把空壳卷空中一会(近战角色觉得很淦),不然的话空壳会很快冲出来,砂糖也需要三连e疯狂打断空壳。万叶就舒适很多,挂上元素长e下落攻击踢一脚秒接q,把空壳狠狠地踩在脚底下毫无还手之力,甚至祭礼剑还能再踩一脚,等空壳慢吞吞站起来后万叶e也差不多转好了切出来又给空壳一脚踢翻在地,用万叶温迪都打了几遍,万叶打出来的效果真的出乎我的意料,当然也不排除因为那期深渊另一路雷音权限万叶上不了,为了保证人权角色不会突然使用率暴跌造成温迪那时候一样的节奏导致ch信用破产,所以ch选择下路ban万叶的同时上路求着你用万叶溜狗调戏壳子,钟离那期也是同理,上路狗群和空壳ban钟离,下路雷音和刀刀烈火丘丘王求着你上钟离,ch明显精明了很多,只有温迪受伤的世界完成了()。不过通过那次深渊也看到了万叶的确存在很强的削韧控制和打断能力,就是不如温迪把怪卷空中那般强大和直观,可能在许多我们没注意的场合实际上也起到了打断敌人攻击保护我方不受干扰的控制作用,比如流血狗万叶打断狗的动作无形之中也让队友被少打了几次起到了一定的控制和提高输出环境的作用,空壳那一期放大并且让这个优势直观化了。\n另外再提一点我认为温迪使用率暴跌的根本原因,绝不仅仅是温迪聚不动万叶好歹能保增伤这么肤浅的问题,而是温迪砂糖和万叶机制存在的差异。温迪砂糖都是属于聚怪的牵引范围很大,但能造成伤害和扩散的攻击范围很小,染色范围更小的类型,这就意味着一旦遇到聚不动的怪,温迪的q就很难在那点小范围内达成伤害打满,甚至染色成功率也会下降,回能天赋无法触发,无法提供染色元素反应环境,作用只剩下一个风套减抗,而且因为攻击范围小,连风套减抗都很难做到对群,风套发射器都当不太好(比如那一期深渊的遗迹龙兽群),相信各位温迪对单攻坚或者打遗迹系列和大流血狗的时候没少空过大,染色也经常染不上,当然手法可以弥补但这从操作成本和舒适度角度考虑已经输了,那些常年凹深渊的深渊主播也经常诟病温迪空大的,这让温迪几乎成了对群策略卡,对单几乎发挥不了作用。而万叶不一样,万叶eq的伤害范围等同于聚怪范围,很大,伤害很容易打满,染色几乎不会失败,增伤减抗不耽误(草神中草把可扩散的元素压没了另说)。(另外砂糖染色也很奇怪,等蝴蝶第一次扇翅膀即两秒延迟后才能染色,而且染色范围也很小,怪聚到蝴蝶周围还会被颠出去,绝了)\n另外再提一些误区\n1.温迪伤害比万叶高。错,上边也说了,平民温迪绝弦攻击沙也就比万叶高两万,更别提为了循环要带充能沙或西风弓,网上的吃拐高命磕药阳寿2+2圣遗物的伤害看看就好。\n2.温迪是核反应炉,万叶比不了。对也不对。反应炉指的是高频反应,先不提吸不动的情况下温迪很难成功染色并持续挂元素,就能吸动,温迪q是存在元素附着cd的,看起来满屏数字实际上也就造成了7次扩散反应,7次染色反应附着,加上e一次扩散反应。而万叶eq都是独立附着,q有6次扩散反应,5次染色反应附着,e有2次扩散反应,1次染色反应附着,而且还能带祭礼,温迪带祭礼收益不大(二命以上的祭礼砂糖是q4次染色4次扩散,三e3次扩散,战场可平a扩散)。所以实际上总反应触发频率是大差不差的,更别提万叶配装更趋向于高精通 ,比攻风暴温迪造成的元素反应伤害更高,但为什么说温迪核反应炉比万叶强对也不对呢?对在哪?因为温迪的反应都集中在可脱手的q上,万叶虽然q也脱手但是有一部分频率拆在了e上,再加上q瞬发一刀接着马上又触发一次扩散和染色,导致后续剩余的扩散和染色剩余次数不多,所以在作为后台辅助挂反应而不是自己打反应的情况下,触发时间间隔是比温迪大一些的,万叶q后续染色扩散的附着频率是2秒一次,温迪则大概是1.1秒一次,频率更快,不过温迪这个频率依旧没法单独拎出来打反应作为反应触发器,比被诟病压不住胡桃的夜兰的1秒一次的挂元素频率还要低,持续时间还要短很多,实际上和万叶也就是五十步笑百步,大部分情况都是作为白送的辅助额外挂元素而不是队伍的反应核心地基,确实存在温迪元素够用万叶不够用的情况,但不多,就跟也没人老瞅着夜兰挂水差一些就说夜兰不如行秋一样,更别提温迪打吸不动的群怪和boss的时候也很难当反应炉,所以说温迪是核反应炉是对的,但再加一句万叶比不了那就有待商榷了。\n以上就是个人对于万叶温迪顺便带上砂糖的全部游戏理解了,个人轻喷,有意见的话可以提一些我看看有什么让我眼前一亮的理解。(万叶因为天赋一和e的机制更容易完成双扩散这种人尽皆知的就不用提了)派蒙流口水.jpg\n\n\n\n\n"}]}
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