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杀戮尖塔NOSL大型攻略#5(卡组评估和路线选择——第二层)

2023-08-05 11:29 作者:桃花埋玉劍  | 我要投稿

第二幕,相较于一层而言,战士的二层一般并不好过,如果没有在一层滚起足够的雪球,在二层坐牢是经常的事情,相较于一层的单纯填充数值单卡,到了二层战士评估和卡组构筑的区别也逐渐清晰,这是因为二层对于数值的需求也逐渐由单卡向combo转变,由于卡组构筑的看牌需要打怪或者进入商店才能进行,因此二层的卡组评估和构筑也和路线选择相联系。卡组评估:顾名思义,就是通过对当前卡组的各个端口的分析,来做出对于当前情况最优的决策。而这一期的攻略一共分为四部分:分别为; 1.二层战士的卡组评估和boss遗物 2.二层战士的卡组评估和路线选择  3.二层战士的卡组评估和卡组构筑 4.boss攻打策略和一些实例讲解 下面是攻略的第一部分:卡组评估和boss遗物 卡组评估在二层最先开始的地方在于boss遗物的选择。 而对于战士卡组判断boss遗物的选择,一般有两个考虑点,那就是:过牌和费用 首先就是加费类boss遗物的重要性 下面将要讲解三费卡组和四费卡组的区别: 1.战士自身加费端的薄弱 2.四费带来的更多的卡牌联动可以提升卡组的整体数值 1.战士由于自身卡池加费卡质量普遍较低,除了腐化的无条件加费之外,其他的各种加费都相当依赖过牌,而由于战士的过牌端同样也是相当薄弱的端口,因此boss遗物提供的稳定加费相当重要 2.四费可以打出更多的卡牌联动,三费能够进行的卡牌combo极度有限,比如战士最经典的2+2联动(痛击和二费攻击牌的配合,震荡波燔祭),例如三费旋风斩和四费旋风斩的区别(例如:三鸟)。 其次就是战士的核心能力和其他卡牌的联动,战士的核心能力例如:腐化,黑拥,需要大量的费用支撑打出他们。因此战士的四费极度关键。 一般而言,下二层时,战士没有资格挑选加费遗物,但是由于有可能出现两个以上的加费遗物对比,下面还是讲解各加费的抓取时机: 较强的一些加费 诅咒钥匙:效果,你每开一个宝箱就获得一个诅咒。毫无疑问是战士最强的加费之一,几乎无副作用的加费遗物,只需要付出一个诅咒和宝箱的代价就能获得每回合的稳定加费,加费效果相当强力。 融合之锤:效果,你不能在火堆敲牌。也是战士较为强势的加费之一,尽管失去了火堆的敲位收益,也就意味着失去了在火堆敲牌提升卡组数值和优化启动的机会,但是由于战士的白卡武装的缘由,一般而言锤子的副作用可以缓解,同时也可以转变思路,通过卖血攻打精英,利用火堆续航这样的思路同样也可以起到增强卡组和自身实力的作用 贤者之石:也就是红石,你的敌人额外获得一点力量,虽然该特效在二层之后的战斗是稳定增加不少战损(尤其是三鸟和心脏战)但是由于战士一般而言拥有四费的止损能力要远强于三费,因此尽管红石的副作用是稳定加战损,但是四费的重要性实在太高,卡组拥有震荡波缴械可以缓解此副作用,同时卡组中有针对三鸟的措施更好(旋风斩,震荡波,缴械,火屏) 负面效果较为明显的加费: 添水:效果,不能获得药水,药水的作用在于提供数值和后期容错,但是由于战士四费的重要性以及战士卡牌中不乏优质启动牌和容错(吃人,力量死歌),综上,添水并非是一个很好的加费遗物,但是四费对于战士的重要性实在太高。 圆顶:效果,无法再观测敌人的意图,对于nosl而言,无法通过sl知晓敌人意图,因此圆顶一样会有负面效果,但是战士四费的重要性以及战士卡组后期有转向自闭卡组的潜力,因此圆顶对于战士的接受能力也是可以接受的。 咖啡滤杯:火堆无法睡觉。对于战士而言,这是很致命的影响,如果没有其他的续航手段和超强的卡组实力,火堆无法睡觉是很危险的行为,但是四费的重要性基本对于下二层的战士而言,战士根本没有选择的权利 天鹅绒项圈:也就是狗圈,效果,你每回合最多只能出6张牌,很明显这是对于上限的巨大摧残,只能出六张牌,不仅限制了大部分运转解,而且对于启动的压力更高了,但对于二层而言,战士的出牌数较少,二层而言副作用较小,而且战士的数值解相对好找,为了先在二层活下去,也是无奈的选择 负面效果极大的加费: 灵体外质:也就是绿帽,效果不能再获得金币,需要注意的是被双小偷偷走的金币是拿不回来的,而二层出双小偷的概率是1/3,算是较高的概率,绿帽的限制在于没有金币,就失去了商店看牌的机会,而战士是较为听牌的职业,对于关键能力的需求度极高,同时也不能在商店删牌优化启动,之后的路线选择只能通过多打怪来弥补看牌少的损失,一般也是卡组高度需要四费被逼无奈的选择。 痛楚印记:也就是剪刀,效果:在回合开始时,往你的牌组中加入两张伤口,是代价极高的加费,很多时候(尤其是五打剪刀)还不如三费的功能性遗物,本质是因为,鬼抽带来的负面效果实在太大,在卡组中塞入两张伤口也会导致弱运转的卡组对费用的利用率降低,一般而言,剪刀的抓取时机也就是,卡组整体高费高,对四费要求极高,或者运转能力较强的卡组,或者是瓶装进化(作者还从来没见过)。 破碎金冠:效果,战斗结束的选牌只剩下一张,基本上是不可能考虑的选项,失去了卡组构筑的机会,而对于刚下一层的战士,几乎是毁灭性的打击,因此基本不考虑 另外讲解一下奴隶头子颈环:效果,在精英和boss战斗获得一费,虽然没有负面,但是它严格意义上不算加费遗物,因为小怪战斗基本算是跳过了boss遗物,遭遇二层的强小怪战,没法起到止损的效果。 其次,战士同样是缺过牌的职业。由于战士过牌卡池和费用问题,战士同样是一个过牌薄弱的职业, 因此boss遗物中也有两个较为关键的遗物。 蛇眼和金字塔 蛇眼:自带混乱的效果可能会让大家望而却步,但是蛇眼附带的另外一个效果:抽七,才是更加重要的特效,可以极大的缓解战士的过牌压力,如果卡组高费较多,蛇眼对于战士而言是相当优异的遗物。 拿取蛇眼阻断了战士零费小循环的解法,但是大部分二层卡组拿到蛇眼提升很大,因此如果卡组战力较强可以冲取精英获取其他的上限和局外收益 金字塔:回合结束不会弃牌的强大特效给了战士卡组相当大的稳定性,一方面金字塔可以给战士提供卡组的高稳定性(降低低费过牌的风险,即过出关键能力没有费用打出进入弃牌堆的窘境), 其次就是提供的强大过牌效果,可以支撑更多的卡牌联动,例如:活动肌肉,恶魔火。 因此对于战士而言,金字塔相比于四费,大部分情况要优四费 除去蛇眼和金字塔的各种功能性遗物:一般而言各种功能性遗物的抓取优先级是不如加费的,如果你的战士有资格不考虑加费而考虑功能性遗物,大概率是你已经战力极强而不是功能性遗物更强,或者是你有资格拒绝那些稍微偏差的加费遗物,例如卡组较小的祭品核爆发卡组,或者遗物极强的卡组,这些卡组是有资格考虑那些功能性的遗物。 以上就是关于卡组评估和boss遗物的全部内容了,下面将讲解本期攻略的第二部分:卡组评估和路线选择 二层的路线选择根据二层的房间来划分,大致的总体指导方针为: 优先去往前置商店和前置火堆,路线以火堆导向为主。 而路线上的精英,问号,小怪的收益取舍将根据具体的卡组评估来决定 。 前置商店和前置火堆的重要性: 前置商店:由于一层路线普遍是单商店的路线,加上一层boss宝箱给予的金币,因此刚下二层的角色普遍较多的金币资源,因此寻找前置商店将这些金币快速变现成战力和完善卡组构筑是较为稳妥和明智的选择。 前置火堆:角色在一层boss获得boss金卡大部分是极度吃敲的(以腐化为首的能力卡,祭品)同时根据前几个房间的出现的具体情况(获得关键吃敲卡牌,或者战损过大),利用前置火堆补充自身实力 二层的火堆导向:二层除去前置商店以外,精英,问号,小怪,都是收益和战损较难评估的存在,小怪和精英相较于一层的数值陡增,判断他们的具体收益也较为困难,而二层的问号收益和风险也是极大的(图书馆和女鬼),因此二层的火堆是最稳定,且最有效的提升(敲牌提升数值优化启动,睡觉恢复状态。) 讲解完了较为宏观的路线选择,下面将系统讲解二层路线小怪,问号,精英的各种取舍 小怪:一般而言小怪战战损较低的卡组有以下三类 1.以祭品(爆发加费和过牌)为核心的攻杀卡组,二层的小怪血上限和攻击数值相较于一层有了显著的提升,因此,需要祭品或者类似的高效加费和过牌手段快速达成斩杀小怪的目的,以减少战损(祭品旋风斩,祭品震荡波燔祭) 2.以缴械,震荡波,无惧疼痛为核心的防杀卡组,防杀性的卡组也可以是卡组防御浓度较高的卡组,但是二层遍地走的脆弱怪使得敏捷防的发挥并不理想,因此以震荡波,缴械,无惧疼痛为主的功能防的在二层的发挥极好,同时震荡波因为其出色的群体效果,它在攻杀卡组和以力量死亡收割为核心的卡组上也发挥极好。 3,以力量死亡收割为核心的续航类型的卡组(类似的还有带骨肉或者噬咬卡组),这些卡组由于血量续航的优势,拥有硬抗小怪前几轮猛烈输出的资本,再通过续航手段进行恢复,算是防杀卡组的变种, 缴械和震荡波与这类卡组的相性也很好。 二层小怪的意义在于寻找关键牌完善卡组构筑,因此要清晰了解选择小怪路线的目的。 精英:二层的三个精英,地精头子,三奴隶,扎人的书都具有显著的攻杀倾向,他们过快的成长性使得玩家没有太多的资本与其进行长线战斗,但是这三个boss又各自有不同的卡组要求倾向。 三奴隶和地精头子有着相当明显的aoe输出要求,但又倾向有所不同,地镜头子的aoe倾向在于清除小弟以防头子进行致命输出,而三奴隶的aoe在于输出高效,但是又很需要快速击杀其中一员(红衣)来缓解战斗中的压力,同时地精头子的快速成长和三奴隶的各种debuff和塞牌都有快速结束战斗的倾向。 因此三奴隶和地精头子的战斗中,对于aoe伤害以及震荡波的需求很高,同时要求卡组具备相当的攻杀能力,因此准备优质的短线爆发药水也是较为不错的选择(内固醇,火药,攻击药) 小手:小手是很明显的单体精英,aoe伤害对其较为乏力,但是震荡波和缴械(尤其是缴械)对其的多端伤害有极好的克制效果,如果有复数缴械是可以对其进行防杀的,但是如果没有上述条件,则需要快速爆发伤害将其抢死,否则之后的数值成长很容易导致翻车 小手可以被震荡波和缴械针对,同时被单体爆发手段克制(力量恶魔火),一般情况下也是要求快速结束战斗的精英,少数情况复数缴械可以考虑防杀。 精英的导向同一层一样,收益在于遗物和金卡,卡组实力够强时,精英的收益依然可观 问号:二层的各种问号收益和代价各不相同,同时只属于二层的问号事件一共有以下几种 1.特殊牌:仪式匕首、灵体、吸血鬼 2.掉血:女鬼、全知头骨、红面具抢劫、读书和竞技场 3.高收益:图书馆、jax、古老文字 特殊牌的抓取时机: 1.仪式匕首:卡组缺输出可考虑携带 2.灵体:卡组防御端太过薄弱,当前状态极差可以考虑抓取(与壁垒相性极好,与死亡收割相性很差) 3.噬咬:卡组未删除打击,卡组实力如果不算无敌则不需要噬咬,否则便可以选择该选项,劣势在于血上限在于四层的重要性。 掉血事件分析: 女鬼:拥有金神可以获得血神像,相当于另外一个燃烧血,是十分优质的遗物,但是往往碰到女鬼,大概率会在大幅度掉血和获得一个诅咒之间二选一,是一个极度负面的事件。如果当前血量并不健康,且离火堆较远,还是选择诅咒保存当前血量为主 头骨:也是一个收益风险两极分化的事件,但是稳定掉血是不可避免的,一般是选择药水和钱,根据商店,火堆,当前卡组战力灵活决定卖血量 红面具:击败之后可以获得红面具,算是一个较为优质的减战损遗物,后期还能破人工,还有三层的红面具给钱事件,三人组中最好先击杀熊和罗密欧的其中一个,如果已经进入前置商店,当前状态不佳或者为了保存药水和当前状态,钱币较少也可以考虑给钱 读书:三本书,尼利的宝典,英雄宝典,死灵书都是相当不错的遗物,因此当前血量状态健康是可以考虑此事件的。 掉血事件分析: 竞技场:对于卡组实力较强的角色而言是较为优质的事件,后面的奴隶头子和地精大块头的战力大概是略弱于二层精英的水平,但是奖励十分丰厚,固定一个稀有和罕见遗物,该事件也是二层较为优质的事件,如果卡组实力较强,且药水质量不错可以考虑。 高收益事件: 图书馆:二十牌的看牌机会,极其容易寻找到对于卡组十分重要的关键牌(三大核心能力)该事件的提升巨大 Jax:一般是选择变牌,无损的两打击变牌很大概率能提升当前卡组战力,同样是极为优质的事件 古老文字:删牌和敲打击防御一般根据卡组而言,一般来说是删牌。 综上:问号的价值在于保护和维持当前血量状态,不要将一切的希望寄托在问号的选择之上 以上就是关于第二部分卡组评估和路线选择的全部内容了,下面是关于卡组评估和卡组构筑的有关内容 二层的卡组构筑相较于一层有着很显著的不同,一层更多的是关于单卡数值的填充,因此卡组构筑的方向是较为简单的,但是到了二层之后,二层怪物的血量上升和二层boss伤害和血上限的陡增,因此仅仅依靠单卡的数值并不能满足通关二层的数值要求,因此要围绕combo抓牌和打牌,突破单卡的费伤/费防比(黑惧腐,力量,震荡波,过牌+0费,…)这是二层卡组构筑的核心目标。 二层的卡组构筑的核心一句话总结:寻找上限和优化启动 寻找上限的重要性在于通关二层boss的输出和防御问题:二层boss的数值要求已经显著高于一层boss,凑出卡牌之间的相互联动,突破费伤比和费防比的限制是通过boss的重要一环。 一般而言二层的上限主要包括以下几种: 1.以力量为核心的多段和愤怒攻杀思路 2.依靠高数值能力牌进行数值碾压(黑化,壁垒巩固,恶魔形态) 3.依靠烧牌特效烧光进行高数值牌的小循环打法 1.以力量为核心的多段和愤怒攻杀思路: 力量是提高输出数值最为常见和有效的手段,配合上多段输出(飞剑,重刃,尤其是愤怒,力量愤怒是二层boss较为通用的解法),力量一般8力左右就基本达到二层boss的输出要求,力量的来源方面,包括药水(咔咔药,力量药),遗物,以及燃烧,观察,突破,尤其是突破,突破极限一张很优质的上限卡,和头槌配合可以打破洗牌的限制,在一轮循环中打出多次,快速达成攻杀boss数值的要求 2.依靠高数值能力牌进行数值碾压(黑化,壁垒巩固,恶魔形态): 依靠能力提供的高数值和高成长也可以达成满足攻防数值的需求,但是依靠能力牌的限制在于 , 一.吃能力牌的位置,能力牌的上手时间对于boss战斗而言十分重要,例如收藏家的高压输出和小铜人的偷牌都会限制能力牌的打出。 二。能力牌的费用问题,包括:恶魔形态,壁垒,腐化,这几张关键能力牌的费用很高,很容易和其他关键牌的打出冲突,例如,恶魔形态震荡波同时上手的问题,因此这几张关键能力的敲位也很重要,而这些问题都可以归结到卡组构筑的另外一个方面:优化启动 3.依靠烧牌特效烧光进行高数值牌的小循环打法: 此种打法除攻打第一勇士之外,想要烧光牌组极度依赖黑拥无惧以及卡组的烧牌和运转浓度,因此在考虑使用此种打法时,需要注意优化自身的启动,同时也可以借助外力,包括烧牌药加速启动,一般而言此种打法在第一勇士的攻打中使用较多 优化启动:卡组寻找到上限和卡组成功达到上限同样是不同的课题,在卡组寻找到通过boss的上限之后,优化启动也是十分重要的一环,关于优化启动的环节,请转至攻略第三章节的启动篇,里面有详细的讲解,这里就不赘述了。 总体而言:卡组构筑的完善和成长大部分由打怪(精英,小怪)和商店(更多的看牌面和删牌)完成,少部分由问号(图书馆,jax)进行提升,因此需要根据当前卡组的实力进行灵活变通 下面是本期攻略的最后一个环节:boss攻打策略和实例讲解: 二层boss一共分别是收藏家,第一勇士,铜人,他们之中对于数值的要求各有所不同。 收藏家: 收藏家的血量属于三boss中最低,但是启动压力是三boss中最高的,前三轮的召唤小弟的高压输出,加上第四轮的debuff(5层的虚弱易伤脆弱),使得在收藏家的对战中压力成倍的增长,对于收藏家的攻打策略有以下几种技巧: 1.收藏家在进行第四轮的上debuff之前是较为脆弱的,如果卡组的前几轮爆发输出较高,可以采取一些较为取巧的办法攻打收藏家(红牛恶魔火,钢笔尖恶魔火),迅速把收藏家抢死。 2.收藏家在进行第四轮的debuff之后,几乎很难用常态敏捷防进行防御,功能防的重要性在攻打收藏家十分重要的(虚弱,无惧疼痛,缴械等等,尤其是虚弱,这一点极其重要),另外收藏家进行debuff的顺序是虚弱,易伤,脆弱。因此注意人工的抵消顺序,其次药丸对于收藏家对于收藏家也有着较为不错的针对效果。 3.收藏家同时还会召唤小弟,因此收藏家也是一共对于aoe输出有需求的boss,判断攻打小弟的时机有以下几个技巧: 1.输出较高需要爆发输出抢死收藏家,可以用震荡波类似的虚弱牌进行拖延。不必优先击杀小弟 2.输出达不到几个回合终结boss战的时候,一般是建议优先击杀一个小弟,当小弟缺失时,收藏家就会概率产生召唤小弟的意图,但是意图是把火炬头补充至两个(若场上现存的火炬头数量为0,则召唤2个,若数量为1,则召唤一个),因此可以先击杀一只来灵活随机应变) 铜人: 铜人的血量与收藏家类似,但是由于三层人工的制约,使得战士的易伤和脆弱很难对其进行覆盖,因此铜人的实际血量是较高的,铜人固定第二回合召唤两个小铜人,两个小铜人一共有三个意图, 1.攻击(一般为8) 2.偷牌 3.给大铜人上护盾(一次12) 小铜人偷牌的规律:稀有度顺序为:金卡>蓝卡>白卡>初始打防痛击=状态牌诅咒牌  铜人属于强化-攻击的意图,防御压力是较小的,一开始为8×2,之后每强化一轮,获得4力 第6轮固定射爆58的输出数值,需要集中防御 铜人的攻击技巧有以下几种: 1.铜人的很大一部分压力在于它的人工之上,因此利用一些高效率破除人工的卡牌(上勾拳)尽快给铜人覆盖debuff可以有效削减铜人的攻防压力。 2.小铜人的偷牌机制一般会打乱卡组的启动节奏(偷走关键能力牌,这一点很致命)如果偷取了较为关键的卡牌(较为重要的能力牌,恶魔形态,腐化,黑拥)则需要尽快拿回,有时候也可以利用小铜人的偷牌机制,比如利用小铜人的偷取垃圾牌进行删牌,也可以把关键牌存取在小铜人中(包括岿然不动,祭品),在关键的射爆回合拿回。 第一勇士:拥有着高达440血的血线,但是在未进入半血的处决状态之前,攻防压力较小,由于战士烧牌的特性和广泛的上限卡,通常情况下,第一勇士是三boss中较为容易对付的存在。 攻打技巧: 1.拥有上限时:在弟勇的半血之前,尽快成长启动(恶魔形态,观察弱点),或者烧光的高数值小循环 2.上限固定时:例如八点力量的愤怒卡组,需要卡一个220的血线,在半血之前进行磨血和烧牌,然后在半血左右进行塞愤怒,进行爆发 3.如果没有爆发手段,也可以尽量卡好弟勇的debuff(尤其是易伤),防止在处决时,我方在易伤状态被瞬间秒杀 下面是一些具体的实例讲解:首先是boss遗物的具体选择: 为了题目严谨性,所有的卡组均带有150金币,双敏捷药水,遗物为陶瓷小鱼,佛珠手链,小宝箱。 如图所示,boss遗物为异蛇之眼,符文圆顶,痛楚印记,判断卡组的选择,大家暂停思考一下。 答案:左卡组圆顶更优,右卡组蛇眼更优 理由: 左卡组很明显的以祭品为核心的力量旋风斩攻杀卡组,同时还有战斗专注和愤怒进行后续的输出补足,同时该卡组删除了两张打击,卡组稳定性较高,不需要蛇眼的抽7特效。因此加费显然是更好的选择 右卡组是经典的五打四防卡组,但是卡组中整体高费较多,同时还有蛇眼腐化的combo,可以有效降低蛇眼的费用不稳定性,虽然有一张愤怒,但是输出端也可以依靠震荡波燔祭,因此该愤怒瑕不掩瑜,该卡组选择蛇眼是更好的选择 好的,来到下一个卡组,boss遗物为灵体外质,星盘,添水,大家暂停思考一下 答案:左卡组三者皆可选择(但是添水最优),右卡组添水更优 理由: 左卡组也是很明显的以祭品为核心的攻杀卡组,删除了三张打击,使得该卡组打出以祭品为核心的combo十分容易,卡组稳定性极高。 添水:卡组战力极强,且稳定性较高,添水几乎在此卡组中没有副作用 绿帽:此卡组已经删除了3张打击,对于删牌的需求以及不太明显了,因此绿帽的副作用只在于商店优质遗物和优质卡牌的限制。 星盘:此卡组的爆发手段并不是太依赖四费,但是没有零费输出,缺乏爆发之后的后续输出手段,但是也可以考虑星盘的变牌收益 右卡组相较于左卡组而言多了三张打击且没有战斗专注的提供的过牌额外容错,对于boss遗物的选择性低了很多,本质上是因为容错导致的,而卡组五打四防的基础牌显然是不支持选择绿帽的,卡组中基础牌过多和运转浓度低的缺陷对于加费的需求是极高的,因此添水是唯一的选择。 来到最后一个案例:Boss遗物:星盘,天鹅绒项圈,符文圆顶,大家暂停思考 答案:星盘 理由: 此卡组一眼望去,没有任何数值,且五打四防,几乎进二层没有任何存活的机会,即使拥有四费也几乎不存在生存的可能性,因此选择星盘搏一搏上限算是最后的希望和解法了。 下面是具体的二层实况讲解,二层的具体决策较为复杂,为此进行一次实况讲解是比较形象具体的:下面是来自温野的实况(由战士nosl大佬东郭做友情指导) 金卡选择:卡组中存在黑拥,与腐化形成黑化的combo,在二层表现极好,单选题腐化 Boss遗物的选择:这里有两张选择 正常加费:卡组目前的输出手段还是依靠黑化进行运转,利用力量愤怒飞剑进行输出的一套卡组,出于当前战力考量,选择加费是较为合理的选项, 蛇眼:蛇眼提供的额外抽二极其优质,尽管目前卡组并不适合蛇眼的发挥,但是此卡组的打击数量仍然较多,蛇眼的运转效果依然是十分优质的,蛇眼黑化也能大幅度降低卡组的费用不稳定性,目前拿取蛇眼是很显然的降低战力的选择,但是有很明显的未来收益。 综合考量:我选择了蛇眼 路线选择上,了解到我们选择蛇眼会降低我们卡组目前的强度,于是前置商店和前置火堆的作用很关键,这里我选择了一条左二的路线,即小怪-问号-问号-小怪-商店-火堆-小怪-精英的路线,再往上的。路线中存在分岔路,可以灵活的去往火堆或者精英。 第一抓跳过:卡组抓取蛇眼后,这些牌目前都没法作为我们目前急需的输出端 问号出怪,第二抓:补充坚毅,卡组的技能牌浓度偏低,抓取一张坚毅补充防牌和技能牌浓度 事件:再走两步就是商店。考虑到蛇眼的删牌优先级并不是很高,带着一张诅咒去商店删除补充战力感觉是更好的选择,而且我还拥有送货员,金币的价值对我而言是较高的,因此选择275块 第三抓:跳过,完美打击太过劣质,且吃敲,二层基本不会再考虑, 商店抉择:商店的抉择十分关键, 1.这里我选择先删除悔恨,蛇眼的抽七,悔恨的副作用实在太过于明显,优先删除 2.购买势不可挡,黑拥,结茧,锚,草莓,双截棍,断魂斩。 势不可挡:卡组的输出能力实在太低,购买势不可挡提升卡组输出浓度,有蛇眼的加持,势不可挡的费用并不是大问题 黑拥:提升卡组的运转能力,双黑拥带来的卡组运转相较于单黑拥是质变,而且卡组中打击很多,双黑拥可以有效缓解黑化被打击夹断的问题 结茧:卡组的技能牌浓度太低,结茧补充燃料,同时有双黑拥加持 锚,草莓,双截棍:观察地图已经没有商店了,在此商店将金币转化成战力是更好的选择 断魂斩:卡组的输出能力偏低,再补充一张断魂斩弥补卡组的输出 1,火堆升级坚毅,白坚毅在nosl中几乎很难出手,所以优先升级坚毅 2.选择哨位:卡组是较为缺费的,抓取哨位在补充一张启动费用卡的同时还能填充一下卡组的技能牌浓度 3.选择武装+:武装+是很优质的技能牌燃料 从这里开始,我们就要进行第一次的路线选择分叉了,左边是去火堆敲牌,右边是继续打精英,观察到我的自身状态是十分健康的,同时头顶上还有三瓶优质的药水,火堆中只有一张势不可挡需要升级,因此我决定继续打精英找牌。 第一抓:跳过,三张牌没有数值上的提升 第二抓:坚毅,继续补充防御牌浓度,由于卡组有双武装,白坚毅可以等武装敲 第三抓:耸肩:腐化卡组最好的燃料 观察到卡组依然没有找到适合的牌,我选择继续打精英和小怪找牌, 第一抓:重振精神:撑振的配合,以及和重振和势不可挡能够爆发出一波较为可观的数值,同时可以处理三层之后的一些状态牌,最主要的是,他是绿的 第二抓:岿然不动,继续补充优质燃料 火堆升级:势不可挡,提升卡组输出能力 最后也是薄纱收藏家,几乎没掉血的卡组,这把也是轻松获取胜利 好了以上就是本期攻略的全部内容了,我们下期再见

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