无主之地3全局加成与特种加成
无主之地3中,除了常见的元素、伤源、暴击和溅射加成外,还有两类十分常见的加成类型:全局加成(V1)和特种加成(V2)。 这两类加成都是属于结算类加成(在伤害结算时才对伤害进行放大),不影响基础伤害。下面分别说一下两类加成的特点:

全局加成:
全局加成比较常见于兽王的天赋上,此外也可以在胜利突击神器、闪耀模组、恐惧增伤受福和护卫者技能“超级连击”上获取,来源途径较少。该类加成有一个显著的共性:对角色造成的所有伤害都有增益,而且同类之间相加算,故称为全局加成。
全局加成由于没有伤害类型限制,故非常通用,也非常适合用在一些以结算伤害做基础伤害的套娃算法里进行加成套娃。兽王也得益于全局加成的优点几乎各种玩法都能打出不错的伤害(枪械、近战、护盾星爆等等),限制也较少。

特种加成:
特种加成的来源和生效条件都很杂乱,可以说是各种不同判定条件的加成都被制作组硬塞到了一起:模组神器的枪种伤害词条(对特定来源的枪械伤害加成)、破冰器神器对冰封敌人的加成、对90%血以上的敌人造成更高伤害的受福等等,来源途径非常多。由于这些加成生效的判定条件各不相同,但共同作用时却是加算的,故称之为特种加成。
特种加成虽然来源很多,但常常带有各种不同的加成范围限制,所以分配到不同伤害后实际加成来源还是比较少的,故很多枪械流派都会推荐模组或神器上带一个枪种伤害词条,用于补充对枪械的特种加成。

其他补充:
· 护卫者4N631由于程序设计问题导致其红字附带的高额特种加成(最高至+500%)对角色的造成的所有伤害都有效(正常来说应当限制在只对这把枪的子弹有效的)。然而同为季票2的离子分裂器却没有这个问题,其红字的对处在电离减益的敌人提升+100%特种加成只对这把枪的子弹伤害生效。所以GB其实是有能力去限制护卫者的,但就是没有做,导致了一把最强工具枪的诞生。
· 手雷增伤受福、各种主动技能伤害提升受福和对xx血增伤受福都是提供的特种加成;恐惧增伤受福提供的则是全局加成。
· 装备终结者手雷时,你对狂蚊和蛛蚁造成的所有真手雷伤害都会提升+100%特种加成,包括各种砸枪和思想清洁工的伤害,可以用来针对无敌狂蚊。
· 部分枪的伤害判定会有点问题,它们的子弹无法正常吃到枪种伤害词条和魔女的私人空间提供的特种加成(如针击枪、泰瑟枪下挂等等),但是他们却可以正常吃赞恩的“我们的弗林特”提供的特种加成。(其中的原因暂未知晓,可能是伤源判定里的枪种设定出了问题)
· 毒刺盾的满盾提升近战伤害效果实际上是提升对近战伤害的特种加成+50%,而这个加成对近战附伤是无效的。
其他待补充……