【MHWI】最终版本全武器配装——弓箭

观前须知

该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。
关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。
电脑端观看图片可以右键单击图片后选择新标签页打开图片,移动端直接点击图片放大后点击查看原图。
该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。
如果你需要专栏内出现的封面图,请点我空间。

那么按照之前承诺的,把之前以动态相册形式发布的全武器配装,以专栏的形式重制一下,顺便补充一些内容,修复一下之前存在的纰漏。
第一期就决定是弓箭了,本着授人以鱼不如授人以渔的思想,先说明一下弓箭配装需要注意的几个要点:
(当然你如果嫌啰嗦直接滑到下面有图片的地方就可以了)
1、耐力系技能方面的选择
弓箭一般会选择配体术2和体术4,原因在于技能【体术】与强走药、猫饭体术的叠加计算方式,技能【体术】做减法,强走药和猫饭体术会基于技能【体术】的计算后果做乘法,其中
技能【体术】效果见游戏内;
强走药提供25%的固定耐力消耗减免;
猫饭体术提供20%的固定耐力消耗减免;
固定耐力减免存在上限,为50%,综上举例:
体术2+强走+猫饭体术:(100%-20%)*75%*80%=48% --> 50%
配体术4的情况一般是为了减少流程中喝强走药的环节,对于常见三药开局的特斗题材而言,可以用鬼人药大取而代之从而提高输出。
体术4+猫饭体术:(100-40%)*80%=48% --> 50%
技能【耐力急速回复】一般情况下配2级,对于打桩时间较多,回复耐力时间较少的题材,会选择出到3级,反之同理,当然也可以根据个人习惯自由更改。
2、通强、散强、心眼的取舍
通强、散强也就是游戏内的【通常箭、通常弹强化】和【散弹、刚射强化】(以下简称【通强】【散强】),对于弓箭而言,这类技能只增益物理部分的伤害。
【散强】1级增加10%,2级增加15%;【通强】1级增加10%,2级增加20%。
【散强】从1到2的收益比从0到1的收益要小,物理弓携带收益比属性弓相对要高,技能【攻击】从4级提升到7级的加成是9点基础攻击力,即使是从1级【散强】到2级通强仅5%的伤害提升,算上黑龙版本物理毕业弓也就是黑龙弓最低370的基础攻击力,算一下加成结合实际情况一般比技能【攻击】4级提升到7级的收益高多了,因此【攻击】一般出到4级补足会心即可。
在仅有一个可用于携带该类技能的孔的情况下,一般情况是选择出1级散强(因为刚射输出是大头)
有两个孔的情况下,选择出1散1通
有三个孔的话,由于【通强】加成倍率更高,且有猫饭技能【射击术】的存在,我们选择出2通1散。
当然,这个肯定是可以根据题材以及个人习惯去调整的。
技能【心眼/弹道强化】对于弓箭的作用在于,缩短平射达到最大伤害的会心距离,简而言之就是相比于没有佩戴心眼,携带技能后增加平射贴脸时的伤害(有无达到会心距离可以观察准星的变化,这一点对于弩炮也适用)对于打桩时间久的题材可以考虑优先携带。
装填接击瓶时自带心眼,所以对于无法打强击瓶的帝王水弓肯定是不需要考虑心眼的。
3、需不需要带削击
主要根据题材与流程决定。一般主头且开局拉怒的流程,肯定是不需要佩戴削击的,主头但是开局不激怒直接软化(例如溟波龙、狱狼龙、斩龙、硫斩龙等);需要同时对多个部位输出(如痹毒龙、轰龙、黑轰龙、煌黑龙、红莲爆鳞龙等);无法软化或者不需要软化(如金狮子、角龙、黑角龙等);不主头所以无法拍脸软化(如雷颚龙等)
当然也可以根据个人偏好去选择。
4、需不需要客制吸血
由于吸血内置CD的存在,弓箭等远程武器的吸血效率是偏低的,但是最终版本配装几乎都携带了技能【无伤】,没有吸血要保证无伤的覆盖率,对于水平有限的玩家而言要求偏高了,所以根据个人需要,牺牲一点伤害换取更高的舒适度自然也是可以的。
竞速配装有时候也会客制吸血,主要原因是为了通过蹭火属性等类异常后触发转福,再通过吸血触发无伤从而伤害收益最大化,相关题材包括炎王龙、火龙、苍火龙等。

好,就扯到这里了,有任何疑问可以在评论区提出,有任何谬误或者有待改善的地方也可以指出,专栏有一定次数的修改机会。
那么下面就上配装了
再啰嗦几句,防具不变,仅技能有变化的针对个别题材的配装,以及过于冷门的题材相关的配装不会在下面演示(因为图片没法传这么多张。。。)我会在相关配装图片后面补充有关的链接(当然肯定不会全,这游戏这么多怪呢,我挑我觉得值得提或者有意思的)夹带私货自行参考
哦再叠个甲,发的那些链接主要是为了说明配装,其次依据是时间(优先TA规则),如果有更快的记录以及更有代表性的配装,那可以在评论补充,我择时修改。

通用模板

对于进度靠后想要体验弓箭,操作尚不熟练的玩家,可以考虑使用该模板,容错率和舒适度较高,当然可以根据自身情况调整技能。


冰弓配装



据说黄金奖杯的配装又有变更了,相信关注这个题材的人估计都已经知道了
题材补充:
火弓配装


雷弓配装

龙弓配装

题材补充:
水弓配装

题材补充:
物理配装




题材补充:
其他



最后呢,放出几个个人觉得较为有参考性的教程链接,分别是
强击瓶大剑的弓箭配装合集:https://www.bilibili.com/video/BV1zr4y1G7ma
战羽鹰的弓箭进阶教学:https://www.bilibili.com/video/BV1wT4y1M7fR
结尾再叠个甲啊,非引流,有必改,侵必删
下期见吧