【群星Stellaris】3.0时代 21/03/18开发日志#205
大家好!相信大家已经知道《Nemesis》的发售日期了。像往常一样,我们的扩展包都会和一个免费更新一起发布,这次也不例外!
《Nemesis》将于4月15日与3.0“ Dick”版本更新一起发布!更新的名称是作者Philip K. Dick的名字,Philip K. Dick以其作品而著称,其中包括《银翼杀手》、《宇宙威龙》等电影。
为什么是3.0?
我们认为,全新的情报系统和初次接触协议对于整个游戏来说是一次大的改动。游戏早期和中期发生了很大的变化。外星帝国变得更加神秘,绘制星图也不再那么容易。诸如人口增长系统和新的工业区划之类也是对游戏机制的改动。
3.0“Dick”新功能:
新的情报系统
重做的初次接触
重做的人口增长
新工业区和合金/消费品生产的一些变化
新的间谍活动系统和情报收集行动
大量bug修复和改进
间谍更新
间谍系统自之前的日志以来发生了一点改动。基于游戏测试和定性反馈,我们简化了一些似乎增加了不必要复杂性或难以理解的系统。加密、解密和反间谍相互作用的方式是经常混淆的问题之一,因此我们决定完全取消反间谍,将Decryption解密重命名为Codebreaking破译,并在使用它们时应用标准化规则:
加密用作“间谍防御”
破译用作“间谍进攻”
在早期的迭代中,某个修饰符被引用是根据具体情况而变化的,这使得统计数据有点混乱,当你试图潜入一个帝国时,很难判断哪个修饰符对你更有帮助。为了进一步减少混乱,我们重新命名了解密。系统中经常使用相对加密,现在总是将“进攻”帝国的破译代码与“防御”帝国的加密进行比较。

相对加密
相对于我们的密码破解,它们的加密具有挑战性。 对他们进行间谍活动时,我们会遇到以下影响:
最大渗透水平:-20
每日渗透进度:-20%
行动难度:+2
相对于我们的加密,它们的密码破解能力非常强。 当对我们进行间谍活动时,他们会遇到以下影响:
最大渗透水平:+40
每日渗透进度:+ 40%
行动难度:-4
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我们的相对加密确定了我们破解目标代码的难度。

我们显著地简化了操作界面,减少了与网络和操作本身相关的数量。作为精简的一部分,我们已经删除了间谍能力和带宽的概念,因此不再可能在一个帝国上同时运行多个行动-你必须一次运行一个。这一变化也缓解了我们遇到的一个问题,即无法立即完全清楚哪些任务随机事件受到影响,因此运行操作的“精神负担”较低。
一旦完成, “行动”现在几乎总是会造成重大打击渗透代表失去联系和加强安全。操作在每一章中也有不同的难度-我们已经对它们进行了标准化,因此我们现在可以在UI上列出操作难度,并让您知道您是否有一个特别擅长这方面的“资产”。
初次接触协议
初次接触和我们在开发日志#193披露的没有太大的改动,但小改动还是有的。

早期的敌对行动现在也可能导致接触前的冲突。如果你激怒了邻近的外星文明,他们很可能会来“登门拜访”。

Epsilon Aliens
捕获外星舰船
我们能够使“Epsilon Aliens”号的探测船失效,但仅仅是在一场血腥的交火之后,就在我们登上他们的船的时候。战斗是如此激烈,以至于没有活着的幸存者留下来——似乎受伤的战斗人员自杀了,而不是让自己被俘虏。
尽管他们在最后一刻匆匆忙忙地清除了电脑系统并操纵飞船爆炸,但他们的飞船仍然完好无损,我们的研究人员正准备看看他们能从中发现什么。
丨 这艘船一定会泄露他们的秘密。丨


大纲视图优化
我们对右侧列表做了一些优化,其中一项是允许你重新排列行星。


现在,你可以按你的意愿列出你所有的行星并指定容易辨认的图标。
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这就是本周的全部内容!让我们一起静待新时代的到来!