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精神控制、思维/情绪控制/操纵-能力介绍VS Battles Wiki 与VsDebating Wiki

2022-11-14 20:42 作者:阳光小涛阳光66  | 我要投稿


精神控制

能力

用户可以控制他人的思想,包括他们的思想、感知、记忆、情绪和个性。根据用户的技能和力量,这可以从与催眠非常相似的恍惚状态到完全受用户控制的目标。熟练的用户可以同时控制多个人的思维。目标可以被置于半意识状态,在半意识状态下,他们可能对在用户控制下执行的任何动作没有记忆;并且在被迷住的同时,接受者可能会表现出他们在正常状态下无法表现出的能力。

应用

觉醒

声乐思维控制

命令诱导

意识状态操纵

意识状态诱导

催眠诱发

睡眠/昏迷诱导

梦想诱因

心理操纵

情绪操纵

情绪诱导

催眠术

幻觉操纵

记忆操纵

心理诱因

运动技能操作

远程精神控制

镇静诱导

感官筛选

感知控制

潜意识操纵

阈下信息

潜意识诱惑

心灵感应

技术

确信必然性

变化

幻觉精神控制

有机精神控制

超能力精神控制

触觉思维控制

技术思维控制

声乐思维控制

协会

外星人生理学

虫巢意志

心理操纵

木偶大师

心理掌握

远程占有

感官筛选

女性与感性

阈下信息

高级人体生理学

心灵感应

思维操纵

语音

局限性

不屈不挠的意志(高度抵抗)和控制免疫(免疫)的使用者。

心灵盾/免疫(不透水)的使用者。

可以通过控制否定、心理治疗、心理恢复和心理再生来否定。

更高意识和大众意识的使用者可能无法控制。





思维操纵

权力/能力:

操纵他人的想法。


控制他人思想的力量。心灵感应和精神操纵的次能量。

能力

用户可以控制他人的想法;他们可以让其他人想他们想要的,控制思维过程,导致他们的思路混乱,或者完全关闭思维过程。

应用

信仰诱导

情绪操纵,让他们认为他们要么爱,要么恨,等等。

精神错乱诱导

透明度操纵

精神控制

读心术

个人想法

通过让别人认为自己是野生动物来激怒他人。

思想检测

思想授权

思想聚焦

思维抑制

思想通过投射自己或他人的思想来表现。

思维调节

协会

动作操纵

行为操纵

记忆操纵

心灵操纵

心理直觉

阈下信息

心灵感应

副诱因

局限

思维转移/心理盾牌(高度抵抗)和心理免疫(不渗透)的使用者。




情绪操纵

能力

用户可以感知和操纵自己、人、动物和其他生物的情绪,包括情感、情绪及其影响,无论是通过增加、减少、引起或以其他方式引导情绪,甚至将情绪能量表现到身体层面。

情绪被描述为对内部或外部事件的离散和一致的反应,这些事件对有机体具有特殊意义。它们的持续时间很短,由一组协调的反应组成,可能包括言语、生理、行为和神经机制。

此外,情感之间存在着关系,比如有积极或消极的影响,存在着直接的对立。情绪的对比和分类描述了人们认为情绪是如何相互关联的。

应用

上瘾的满足感

行为操纵

情绪吸收

情绪增强

情绪攻击

情绪集中度

情感创造

情绪检测

情绪场投影

情感聚焦

情绪诱导

情绪反转

情感锁定

情绪代谢

情绪否定

情绪调节

情绪消除

情绪恢复

情感分离

情绪能量操纵

情绪感染

情感液化

情感固化

情绪触发器

共情创造

同情的声音

移情

移情治疗

心理掌握

移情能量转换

个人情绪

关系操纵

阈下信息

技术

情感光环

情感赋能

情绪再生

情感武器

情感炮兵

情感艺术

情绪能量操纵

情绪能量生理学

移情占有

移情再生

直觉同理心

远程同情

变化

绝对情绪

动物情绪操纵

烦扰操纵

注意力操纵

信念操纵

混乱操纵

舒适性操纵

勇气操纵

欲望操纵

绝望操纵

怀疑操纵

情感的体现

情感魔法

情感技术

恐惧操纵

幸福操纵

仇恨操纵

希望操纵

不屈不挠的情感

爱情操纵

疯狂操纵

恶意操纵

忧郁操纵

道德操纵

疼痛操纵

偏执狂操纵

激情操纵

和平操纵

快乐操纵

原始情绪操纵

宁静操纵

应力操纵

罪恶操纵

愤怒操纵

嫉妒操纵

暴食操纵

贪婪操纵

欲望操纵

骄傲操纵

懒惰操纵

信任操纵

暴力操纵

美德操纵

慈善操纵

贞操操纵

同情操纵

勤奋操纵

谦逊操纵

耐心操纵

节制操纵

意志力操纵

协会

弥赛亚平面操纵

精神控制/催眠

心灵操纵

神经操纵

声乐思维控制

信息素操纵

潜意识操纵

局限性

移情能力抵抗(抵抗)用户

不屈不挠的意志/心灵盾牌/移情盾牌(高度抵抗)和冷漠/心理免疫(不透水)的使用者。

需要训练以减少任何副作用的机会,并控制用户自己的情绪。

一次可能仅限于特定数量的目标。

可能范围有限,仅包括触摸。

一些应用程序可能会引起情绪反弹。

可能要吸收被取代的情感。


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