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【MVZ2】交 叉 火 力

2023-08-03 23:18 作者:风雪不落_雾冰藜  | 我要投稿

我是升级版讲介石(雾)

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emmm,近期暑假回流,

在玩向量板(雾)

在打无尽的的时候,

发现了向量板(习惯叫这个名字,以下简称板)的以下几个要素(特性):


1、板(两个都是)虽然不能被正常攻击,但是会被恶魂的火球以及木乃伊的毒气破坏

这让我玩阵地+击退+堆叠流的就很难受

2、同向板越多,加速越快,击退效果越强(基础特性)

有没有上限我不知道,毕竟即使在视频里面,也最多只放了4个

3、由于板不仅能导向器械的子弹,还能定向移动僵尸,甚至能移动活塞发射器大招的尖刺

当然由于坚持是瞬时伤害的判定原因,移动后尖刺碰到僵尸并没有伤害,只是单纯的贴图

或者移动死灵僵尸的骨墙,所以在某些时候会有妙用

比如在梦境世界送僵尸去水里游泳 ^_^

4、在通过板加速器械的子弹,将僵尸击退至屏幕外时(准确来说是击退回准备场景内),僵尸有概率重新刷在其他路

至于僵尸会不会刷新重置状态我不到(

5、Unity版的MVZ,物理效果似乎超出预料,在多重板加速子弹,形成类似于视频里的交叉火力之后,可能会出现将僵尸击飞的情况

虽然不会改变路径,但是在之前甚至出现从右起第1格飞到右起第6格的情况,这也是为什么视频里我无尽5路丢了一车的原因……

6、两个对向的板正常情况下能无限的在其之间导向子弹,使得子弹可以无限堆叠,但是存在例外

如驱动发射器大招射出的五根箭是在经过多次的反复加速之后会被甩出去,且甩出方向几乎都是反向射回屋内

(村民:喵喵喵???)

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