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【游戏王随感】社长潜意识中对王样的‘亲情’依赖 真的 真的是社长最后一篇。。。

2021-09-11 00:08 作者:车厘子麻薯  | 我要投稿

首先,自己打脸一下。本来都是打算结束社长进入5DS 世界观构筑分析去了,但是在找到后面放上的未收录的高桥语录后,我又不淡定了。。。以下论点大部分为我跟老前辈商讨的结果,可能有不准确的地方,但也是我俩共同讨论后的一种对于社长积木拼好后表情的可能的解释。

个人可能真的有点残念对于‘想い’的翻译。社长在剧场中的前半段确实是执念的状态,但是在积木拼好后情绪就完成了后半段情绪到‘思念’的转换了。所以我会非常强调积木拼好后的社长的那一系列小表情,并且我终于能够代入到加加美作画的情绪当中了。

可以很明确的说了,社长在得知王样回不来后的情绪,无疑是一种‘亲情’式的依赖,甚至结尾追到冥界在我看来都是一种‘依恋’的表现了。一直以来都应该是下意识、不经意间,连他自己可能都未曾发觉的对亲情的依赖,在被表游宣告阿图姆彻底离开后终于爆发让他意识到。

现在我似乎可以理解为什么高桥本人说的游戏王四大主题:'友情' '死亡' '爱' '独立'中还包括‘爱’了。最能够让人体会到‘爱’的就是亲人之间的无私的关照。而剧场则是通过海马对王样的执念追寻,以及最后自己走了一遭冥界,来表达了最后的两个主题,一种已近乎家人式的‘爱’和‘独立成长’。

海马对王样这条暗线竟然可以这么多年都没人发现,以至于高桥20周年剧场前传漫画采访都讲的那么直接用的‘思念’,而且用的还不是相同发音却写成'思い'(omoi)译成-想念的词。对日语感兴趣的小伙伴们可以仔细去看下 '想い' 和 '思い'的区别,两者情感色彩差很大。并且,想い- 思念的对象在日语语境下是带有浪漫色彩的词汇,对象也都是关系亲密的家人、恋人、朋友之间才会使用的词汇,一般情况下书写是不会用这么重的词的。


要理解海马这个角色,思路还得是从他的童年经历着手。

本誌:海馬の性格はどのようなものだとお考えなのですか?
どのようにして、「悪役」から「ライバル」に変貌を遂げたのでしょうか?

高橋:海馬は、両親の愛を受け損ねたために、心に空洞があるのです。
自己愛を育むため、そしてその空洞を埋めるために、海馬は勝者であろうとしていました。
それが、他人を傷つけることを意味したとしてもね。
でも遊戯に出合ったことにより、海馬は戦士 (warrior)となり、戦うものとして成長する機会を得たのです。

本杂志:海马的性格到底是怎样的这个问题您是怎样思考的?

到底是怎样,从[反派]转变成了[对手]的呢?

高桥:海马因为缺失(父母)双亲的爱,所以内心是有空洞的。

为了孕育‘自我爱’,以及填补空洞,海马必须成为胜者(翻译不是太准确 应该是这个意思)。

但这也意味着必须伤害他人。

但是,通过与游戏的相遇(这里应该指暗游戏),海马作为战士,得到了作为战斗者成长的机会。

高桥自己理解这个角色的定位是最准确的,并且我一直奇怪这些年作者本人说的理解竟然没人去翻译,导致我去逛其他论坛时候,大家理解海马都只是从‘执念’的角度去理解了。

海马首先是一个严重情感缺失的人。我原本以为社长大概只是缺失父亲那方,但是高桥补的这段话让我意识到,母亲这块的情感他也是缺失的。情感缺失会造成年幼的孩子为了自我保护,而去封闭自己内心软弱的一面,并且因为身处在孤儿院这种地方,导致他过早的认识到为了保护自己以及弟弟,这种仍然对渴望亲情的脆弱情感必须埋藏起来

随之而来的,就是需要一种填补这种缺失的情感‘替代品’。在养父偏激的教育下,濑人选择了贯注于打到对手这种目标中,以实现自我价值的方式。情感缺失造成的另一个问题就是对外界的麻木,冷酷。这也是前期社长呈现出的样子,因为他不能够体会除了打到对手以外的情感,也就是说,他缺少普通人拥有的‘共情能力’。但是,人都是在潜意识中会去寻找解救的办法的,也就是说,社长会下意识地寻找能刺激他麻木到已经冷酷的内心。但普通程度的都不行,这种治疗,一般要么选择在往后的人生中慢慢来,要么就是需要一种极为震撼的巨大到撼动他的内心的冲击才行。

我在之前提到过得社长对死亡的上瘾也是寻找刺激情感的替代品会有的反应。有些人在治疗恢复中会选择一些极限运动,通过不要命的去追求这种‘刺激感’来让自己去宣泄。一个道理,只不过到社长就换成了对死亡体验的上瘾了(因为王样的一击心灵冲击。。。)

由此可以见,对于这种上瘾不要命的人来说,失去了这种情感替代品,确实会让他们疯掉。


高桥的创作思路我似乎是有点抓着了,20周年的剧场版是他以海马的视角再去过了一遍原著才发现的可能他原先自己都没注意到的,缺失了王样会对社长造成多大的影响,以及海马留下未完成的名为'成长'的课题。

王样相当于是担了社长潜意识埋藏了的对于父亲,母亲 两人份的依赖的情感了。(老天 王样这是既当'爹'又当‘妈’ 我晕倒。。。)当然,这并不是真正意义上的成为对方父母的意思,更多的是少年埋藏了的曾经在幼年无助时,对父母‘依恋’的情感的替代。也可以说王样作为‘对手’形式存在,是一种为了完成担任濑人‘父’与‘母’形象的替代去指引人物成长的作用

社长就算能力再大,直到故事结束也只是同游戏他们同龄的18岁,少年的他把对王样的‘友情’潜意识中当成了可以依赖的‘亲情’。这样就可以解释了,为什么在积木拼好后他会是那样几乎要哭出来的表情。

剧场的前半段确实是执念,是自己没能战胜、突破自己的战败的屈辱,并且这种执念本身还包含了连同没能战胜养父的怨念的转移部分。而为什么接近结尾转变成了思念,相信看的人也是有自己的答案了。

当然,社长本身更多的是他凭借自己超乎常人的意志力,在逆境中依旧强韧到酣畅淋漓的精神力让人体会到他的魅力,不能完全拿我以上的分析思路去看待

社长对王样,是人生路上可遇不可求的好对手,是在自己陷入黑暗时拉自己一把的友人,是贯彻自我意志登顶最强路上的目标,甚至是自己下意识内心脆弱时对‘亲情’的依赖,也是危机时相信能够创造奇迹的信仰。

纳尼? 你说剧场结尾的对决?我估计就算社长赖着不走王样也会把他给踹回去,然后交代个任务---再照顾下他家的aibo。没办法,毕竟人王样最牵挂的还是表游不是 哈哈哈哈。(社长实惨233333)

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