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时间,男人,枪和美剧——《量子破碎》通关总结

2018-06-29 11:07 作者:山城雾文  | 我要投稿

作为位于芬兰赫尔辛基的游戏工作室Remedy Entertainment的于2016年发布的游戏,《量子破碎》从一开始就彰显着Remedy Entertainment在剧本方面的扎实功夫。

如果你不知道这家工作室的名字,那么他们的旗下的《马克思·佩恩》和《心灵杀手》就足以使得你对他们有一个充分的认识。

《量子破碎》作为Remedy Entertainment十分熟悉的TPS(第三人称射击)类游戏,其操作手感都十分的合格。而由《马克思·佩恩》和《心灵杀手》打下的扎实剧本基础使得游戏的剧情引人入胜的同时更加的具有“美剧”独有的性质。更不要提《量子破碎》在每一幕结束后还要给你放真人过场和剧情,使得这部游戏更加的像是一部可玩的美剧。

游戏用了一个十分引人入胜和深思的主题:时间。而这个主题也是Remedy Entertainment玩得十分熟练的东西。毕竟《马克思·佩恩》里的“子弹时间”可不是白做的。

游戏首先从男主协助好友进行时间旅行,但却因为意外而获得了“时间”的力量为起点,讲述了一个为了复仇到拯救世界的故事。(实际上也讲不上复仇,毕竟他哥没死)

首先我们简单了解一下关于时间我们常提到的“悖论”和“漏洞”。

“悖论”想必是诸位最为熟知的概念,从著名的“祖母悖论”到列如《正义联盟:闪点悖论》等作品。悖论指的就是在时间一条发展中的线,你所做任何事情都存在因果关系;当你回去改变时间线的某个事物(列如闪电侠救了他妈)都有可能导致时间发展的彻底改变。总而言之就是你所改变的事物会与原本的时间线所冲突,从而改变时间线或是衍生出一条新的时间线。

总之悖论是很烧脑子的理论,有兴趣的可以自己百度或者查找书籍深入了解。

而“漏洞”指的就是“重力可以导致时间变慢”这一相对论,也就是所谓的时空停滞亦或者减速。通俗易懂一点就是“子弹时间”这个概念。

美国康奈尔大学的科学家提出一种让时间停滞的方案:即通过让光线发生弯曲,从而产生一个时间漏洞,至少从表面上看时间似乎出现了停滞现象(但仅仅是通过影响光线,不能确定“物质本身”是否停滞)。

说回游戏上,《量子破碎》的故事中的时间是发生了名为“断裂”的现象。时空会因为这个“断裂”不停地重复前进、后退、暂停等类似于“视频播放”的现象。主角由于之前遭受到了时间离子的辐射而可以在时间断裂引发的“跳针”现象中随意活动并拥有了控制时空的超能力。

但是随着故事的推进,我们会发现时间实际上并没有出现任何的问题。我们所看见的一切在最后都由我们所完成。也就是说时间虽然出现了断裂,但是实际上只是相对于故事中的时间出现了问题,但是实际上的故事线的时间是没有任何的问题的。这也就证明了时间实际上没有任何的问题,但是事实上又出现了问题。

说到底,时间这个概念只是人类为了方便自己的生活所创造出来的一个概念而已。不同的生物有着不同的时间,就连时间都有自己的时间。

不得不说Remedy Entertainment在故事题材上的选择十分的耐人寻味,在做出游戏的同时引发着玩家对于时间的哲学性思考。

游戏中所谓的“时间终点”也许真的存在,只是这个“终点”并不存在于主角的时间线里。

《量子破碎》以时间为题,以无数条时间线编织而出一个引人深思的故事。

那么,现在是我想写才写了这篇文,还是因为你会看而导致了我写出这篇文呢?

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