明日之后游戏体验-蒙德拉贡之后崩感因素!

首先声明,所有图片均为自己游戏角色截图。
(十天766套)
所以是为体验浅谈的核心有力证据,与云玩家,及某度搜图乱配文的nc小编,有着本质的差距。
后续图片有些沙雕有些撞壁的,都是巧合与回忆了,毕竟玩了2个多月!
按图回忆和说些鬼畜设定,有很多好建议。但是并不打算说,仅仅指出问题,因为我,不并非策划,没必要!

正文
首先入坑者:
其实很妙,除了盲从玩家。
就只有2大类有想法的,真的玩家。
a休闲建筑流
b硬核生存探险流
c(不是说两类吗?)盲目从众流
首先追溯游戏影子,一个真玩家和所谓的游戏土豪小喇叭区霸,是有本质区别的,那就是游戏类型识别和种类体验。
这款游戏盲流玩家直接会认为,原创,没见过就是船新的。玩家(这时候玩家可以打引号了)们会看出这是盘大炸烩,不一一追溯,过于多和杂乱!这也是吸引了硬核玩家的眼光的点,这一点在后续更新后全然消失。
(可以考虑为后续借鉴他们自己的王牌“抓鬼一条龙”而并非后来创意和策划不行不行了)
所以很多玩家在5庄前玩的都挺有乐子,(不包括游戏机器工作室玩家)还是很开心的。
蒙德拉贡2枪打死200血小伙伴,那时候还能有变质,哪怕有自瞄!(更能确定后续开发借鉴他们的成功伟岸的“抓鬼一条龙”)。
随着装备的后续出现,fps感觉就没有,本人大号在远星被人顶着脑袋突突都能回头反杀?这还是fps游戏?回合制好吧,(回合制讨论也技术的盲流也是够够的)。

再次呼应蒙德拉贡之后已经崩溃!
再说说建筑流,正方形都能盖出一番天地的,玩家们,被各种限制束缚到无能自己!还会被动荡的人打的一直死家里!(这是恶性拒绝建筑流玩家)流逝b类玩家。注意,就两类玩家!
再说说硬核玩家对待反人类级别的设定掉落,(本人绝对是硬核探险的忠实玩家,也是建筑流的热爱者,更是竞技游戏的热爱者!)首先我们接受军营类势力的扫射没甲秒死,可是有甲站着慢慢反杀一圈兵!格外难受,射击游戏?随后就可怕了,一身装甲有火箭弹的一个家伙,掉落100新币? 刷子游戏彻底坐实,硬核玩家的强势劝退!
剩下盲从玩家,好好带节奏,多请工作室,多多安排托,只要够热!就不会,流逝他(她)们。
(话放在这,游戏内的自己看到有没有这个感觉与你们一起娱乐的是游戏玩家?)
信仰2连

结尾附上信仰!

武士之魂!
以上大方向参考,完全够决定。
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提前挖坑,反响不错,可以开下一篇。
所谓玄学,都是规律,发现就是稳定!