个人资料笔记2
废话太多,就放在专栏了
属性分析仅代表个人
关于蛇2的炎、雷、诱爆、旋风
炎属性:效果为让敌人处于燃烧状态,燃烧状态[红身]不会造成任何伤害,但让燃烧状态的敌人处于任何硬直[必须是完全无法行动的状态,而眩晕中和浮空可受身时都会取消状态]时就会产生快速烧血效果,快速烧血效果与属性等级有关
雷属性:一定比例的伤害,特殊效果为概率让地面上的敌人进入眩晕状态,而且可以重复刷新此状态,属性等级只影响比例伤害,对无任何硬直的3级斗气武将特效,通常安全性略高于冰属性的冻结,因为敌人解冻时还是处于地面,因此有极高概率发动无双,而3级斗气的敌人解冻速度比眩晕更快!
诱爆:攻击击中敌人时生效,包括旋风击中的敌人,无双/奥义时无法触发,无法附带效果属性,所以对冰/雷/斩的概率冻结/眩晕/即死无任何加成,但天舞/攻/佑时可附带效果属性,同时也对冰/雷/斩的异常效果概率有加成
旋风:发动攻击即生效,一个动作有时候有多个动作片段,一次动作片段出一次旋风,所以不少不是攻击的动作也会产生,无双/奥义时无法触发,无法附带效果属性,所以对冰/雷/斩的概率冻结/眩晕/即死无任何加成,但天舞/攻/佑时可附带效果属性,同时也对冰/雷/斩的异常效果概率有加成
诱爆、旋风详细:
诱爆:强化对点的攻击,对空有吹飞效果
诱爆只有对点的爆炸效果,并且一次判定只能触发一次,所以诱爆并不适合攻击打点很广的人物,比如从左往右的一下大范围攻击,诱爆只会发生在左侧第一个被打到的敌人身上,中间和右侧都不会受到影响
诱爆对于闪型的影技有的额外伤害加成,但由于吹飞特性,配合冰属性或者打无任何硬直的3级斗气才可以造成大量伤害,一般和波击勇猛同时装备,可同时用于输出和防御,而不装备诱爆时仅崩防效果
诱爆会影响雷属性的眩晕和招式自带的眩晕,因为诱爆的爆炸效果会同时将眩晕中的敌人击飞而导致追击伤害落空,如吕布C3EX
诱爆会影响带牵引效果的对空攻击,如月英C6EX,马岱C6EX,王异C2EX,阿国C1C2C4
特别的,同时装备旋风时可以一定程度抑制诱爆的击飞效果[在击飞时被旋风攻击到而变成了正常浮空],如吕布C6
旋风:强化连续攻击,引发判生攻击
旋风为前方的范围攻击,单次数据高于诱爆,对于攻击速度快或者次数多的角色有较高提升,如曹丕C3,三国组的细剑模等,要注意一些攻击虽然看起来段数很多但其实只造成1段旋风,这种用诱爆可能更好。优点是相比诱爆打点稳定,缺点是会把防御中的敌人推远导致后续伤害落空。
旋风可以提高部分对敌并不无敌的投技伤害,也就是敌人中投技时可以受到其它伤害,但有这种投技的角色很少,如和大众戟一样的吕蒙C2。
旋风对于需要命中敌人才能派生的攻击有很大的帮助,如战国特殊组的C2,影技等。
旋风会将防御中的敌人推远而导致C技放空,不少C技的双吸效率也会大打折扣[因为C技的范围低于旋风给了你C技双吸差的错觉,实际就是C技根本没打到人]
旋风一般比风属性破防时的属性攻击出现得更早,所以对将骗防后出属性C的打法旋风是会先被防住的。
骗防:远离敌人3人以上的身位正对敌人发动攻击就会防御,超斗气无效
诱爆旋风同时装备时加上自身的攻击,一下可以造成4hit,也就是自身攻击+诱爆,旋风+诱爆,而数据越高杀敌清兵效率越高,相反的数据越低蓄合体技的效率就越高