完 PSP 战国无双 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 没什么用的姿势
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平台版本酌情参考
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
地图相比前作小很多, 或者说紧凑, bgm 好听的占比很高
难度还是靠数值堆, 防御力都堆到物理效果降级了, 攻击力更是浮空两刀走
什么打击感那种玄学偶是一点都不懂, 无双不一直都那手感
战场感这个概念更是虚中虚, 你要不要试试 mount & blade 骑砍
这代伤害计算和之前都差不多
攻击力和防御力算比例再算伤害, 人物阶级也有影响, 满级差不多 + 45%
武器三种类型, 普通, 力, 速
除了攻击力设定不同
力的攻击速度减少, 有没有耐性不记得了, 被中断几次就不想用
速的攻击速度增加, 但如果原本攻击速度就慢的武器可能也就那样
防御力大于攻击力一定比例就会出现物理效果弱化现象
浮空, 气绝之类的改硬直, 硬直改加帧, 就算你能扛也会减速
硬直
动作游戏都有的概念, 没什么可说的, 简单说就是不能动
浮空/受身浮空
近和远是根据数字主观判断, 通常浮空需要接地才能受身, 但受身浮空直接空中就能
当然还有一些开后门的, 自带浮空强制可受身
受身有无敌时间, 但仅限翻身那段, 多数无限循环浮空攻击单纯只是 ai 不受身
浮空时受伤害 50%
吹飞/受身吹飞
近和远是根据数字主观判断, 吹飞和浮空差不多但吹飞对接触到的敌人有攻击判定
3 代不仅吹得远还有吹得高, 虽然之前写的对空很少吹飞, 实际还要加上目标原有的浮空高度
浮空硬直
比一般硬直长, 被动浮空
特殊硬直
比一般硬直长, 被动浮空, 但被同样造成特殊硬直的攻击命中优先特殊硬直
气绝
不能行动, 被动浮空, 可通过连打攻击按键快速恢复, 但无意义, 多数时候都是被打醒
攻击可具体分三级, 通常, 蓄力, 奥义
通常对通常, 奥义对奥义
会触发拼刀, 高难度基本不用想, 按, 可能能赢但多数是输, 不按, 节省时间无双归零
蓄力不参与这些, 至于其他组合理论上有效果但实际很少触发
比如看到武将奥义不会有人上去攻击
被动浮空
喜闻乐见, 被打直接受身浮空, 根据场合和理解, 可能是负面也可能是正面
通常耐性
对通常攻击产生物理效果弱化, 最常见的就是各种 C01, 尤其是前田庆次和本多忠胜
除了 A01-A03, 都有可能不是通常判定, 比如一些 A04-A08
尽管如此能扛住前 3 次已够, 平时不用的 C02 也有用了
无敌
就是无敌
崩防
攻击还是无效但对格挡的目标解除格挡并造成大硬直
格挡无效
就是格挡无效
倒地追击
仅限武将, 杂鱼, 哪怕是那些碍事的各种忍者, 倒地后都能直接攻击, 前提是攻击范围能摸到
不过这么多人物, 也就少数几个通常攻击摸不到倒地目标的, 几个可能都说多了
倒地不算浮空, 但攻击命中造成的物理效果是浮空, 简单说就是打多段就是浮空
属性
3 代属性发动很多, 只要是不带属性的攻击都能概率发动武器属性
甚至无双奥义, 但发动武器属性, 需要无双至少为 1
属性效果基本和 2 代一样
红莲
硬直/浮空, 持续固定伤害
属性升级, 效果加倍
闪光
每个命中目标附加一次范围冲击波攻击, 所以大多数技能有效
属性到 3 级伤害才从 2 到 4, 范围增加不增加不知道, 1 级也差不多, 人数多可以互相波及
通常耐性无效, 物理效果不知道是浮空硬直还是特殊硬直
冻牙
概率冻结, 冻结目标不会浮空并增加受到伤害
属性升级, 增加概率和效果, 但是
武器属性的冻牙需要算触发概率和冻结概率
烈空
触发属性追加半固定伤害, 对格挡目标造成固定伤害
属性升级, 伤害加倍
半固定伤害算攻防然后按固定伤害处理, lv 4 和闪光差不多
格挡的固定伤害可忽略, 都不到整数 1
修罗
触发属性追加目标现有体力 10% 的伤害, 概率杂鱼即死
属性升级, 增加杂鱼即死概率
追加伤害, 所以浮空也会 50%, 大多数技能有效
技能
武器和防具都有强化残数, 改技能和强化技能会减少, 不同技能需要素材不同
武器技能
猛攻
武器攻击力 + 15%-45%
地击
通常攻击伤害 + 05%-15%
实际包括特殊技在内大多数攻击都有效
天击
蓄力攻击伤害 + 10%-20%
神击
无双奥义伤害 + 10%-30%
骑击
骑乘攻击伤害 + 05%-15%
地风
通常攻击范围 + 1-3
这作攻击范围超小, 应该只是直接加, 冲击波无影响
天风
蓄力攻击范围 + 1-3
神风
无双奥义中攻击范围 + 1-3
可以和其他同类技能叠加
骑风
骑乘攻击范围 + 0.5-1.5
地流
通常攻击一定概率发动属性 + 10%-30%
具体怎样不清楚, 应该是在基础增加
天流
蓄力攻击一定概率发动属性 + 10%-30%
神流
无双奥义一定概率发动属性 + 20%-50%
骑流
骑乘攻击一定概率发动属性 + 05%-15%
霸流
属性效果强化 + 1-3
波击
射击, 冲击波伤害 + 10%-30%
勇猛
对武将伤害 + 10%-30%
破天
对浮空伤害 + 10%-30%
浮空就 - 50%, 再怎么加都没用
背水
濒死时攻击力 + 20%-60%
果敢
影技伤害 + 030%-100%
怒发
攻击获得无双 + 10%-30%
无我
无双奥义中, 攻击获得练技 + 16%-50%
无双奥义才多长时间, 无双秘奥义倒是久一点
无心
combo 中, 攻击获得练技 + 033%-100%
练技基础数值看攻击的伤害, combo 每 + 10, 练技增量对应增加
无心只对 combo 状态增加的练技有效, 举个栗子, 10 连就是 110% x 2
秘技
影技一定概率 25%-75% 不消费练技
虎乱
无关体力, 一定概率 033%-100% 发动无双秘奥义
立志
击破获得勋功上升 050%-150%
吃书无效
铠技能
坚守
铠的防御力上升 25%-75%
不动
被攻击物理效果弱化
lv 2 就能气绝改硬直, 能不能扛铁炮没试
灭流
敌人属性效果减弱 1-3
波断
射击, 冲击波伤害减少 10%-30%
阳炎
受连续攻击时伤害减少
就是硬直中减少伤害, 无硬直那种加帧都没效果
lv3 也就 - 05%
金刚
timing 格挡可弹开攻击
格挡动作开始后一定时间内有弹开判定, lv 1 够用, 不行就升, lv 3 时间超长
崩防也能弹, 就是两边一起硬直
铁壁
格挡硬直时间减少
配合金刚, 崩防弹你比对方先动
药活
体力回复量上升 20%-60%
威风
骑乘中概率 20%-33% 让弓矢跳返
然后被铁炮射下来
坚忍
敌武将对你伤害减少 10%-30%
斗志
被攻击无双增量上升 10%-30%
被打比打的增量多, 但是前提是受伤高, 否则怎么加都不合适
斗魂
被攻击练技槽增加
等于用攻击者的伤害加练技, lv 1 性价比最高, 升级只增加 10%
不屈
濒死时防御力上升
就濒死那点体力, 刮痧都快得很, 最可怕的是伤害不减反增
不拔
濒死时练技徐徐增加
升级效果加倍
再临
扑街时回复 050%-100% 一定量体力复活
笼手技能
骑战
笼手的马术上升 15%-70%
连击
combo 数持续时间延长 033%-100%
乱击
对应 combo 数增加伤害
上限 200%, lv3 需要 340
刚力
锷迫合增强, 反正我是没兴致去体验. 完胜后杀阵伤害上升 10%-30%
灵验
效果道具持续时间增加 20%-60%
高扬
无双奥义消费无双减少
lv3 比 lv1 效果加倍
破竹
100 人击破一定量 250-750 体力回复
快进
100 人击破一定量 25%-75% 无双回复
升龙
100 人击破一定量 050%-150% 练技回复
目利
一定概率 050%-100% 好武器
真眼
一定概率 050%-100% 好防具
收集
一定概率 25%-75% 掉落素材
不落
骑马被攻击减少的马力降低 10%-30%
骑神
骑乘中练技徐徐回复 1.0-2.0
觉醒
练技最大时, 无双徐徐回复 1-3
足袋技能
俊敏
足袋的敏捷性上升 30%-80%
飞燕
影技移动距离上升 1-3
飞跃
step 移动距离上升 10%-30%
飞转
紧急回避移动距离上升 10%-30%
瞬跃
step 开始时无敌时间发生
瞬转
紧急回避无敌时间增加
走击
dash 攻击伤害 + 10%-30%
跳击
跳攻击伤害 + 05%-15%
走袭
dash 攻击一定概率 20%-50% 造成气绝
跳袭
跳攻击一定概率 10%-30% 造成气绝
神速
无双奥义中移动速度上升 10%-30%
无双奥义移动速度是独立的, 所以不存在叠加
脱兔
濒死时移动速度上升 1-3
上升固定数值
击进
击破武将时一定概率 15%-45% 获得战草鞋效果
疾风
dash 状态中无双徐徐回复 1-3
疾光
dash 状态中练技徐徐回复 1-3