【LOL兵法】第一期 新式上单压制
国服12.10版本更新了英雄血量抗性和防御塔伤害,相信上单玩家们对这点感受尤为明显,总结来说,击杀变难,越塔更难,相对的,上单对位优势更难建立,对狗熊,鳄鱼这类需要建立线上优势中后期才能玩的英雄非常不友好。建立优势的难点主要在于防御塔的加强,那么有没有什么办法可以绕开防御塔建立上单对位压制呢?从这点出发,我提出新式上单对位压制法,下面详细讲解我的思路与这套打法的优缺点。

适用范围:所有需要扩大上路优势的情况,最好所选取的英雄是打钱快推线较快的并且消耗低或者无消耗的,例如腕豪、鳄鱼等,只要是对线已经取得优势并且希望扩大优势,哪怕是天使这种英雄,也是可以使用这种打法的。声明一点,这种打法只是上单对位去扩大优势滚雪球的一种新思路,至于如何建立优势,是靠操作、意识、细节还是摇人等都不在本打法的考虑范围内。
打法:上路在已经有优势后,无脑推线,然后进对面上半野区,根据所遇情况,分为以下三类:
1、遇见敌方打野在上野区,正在刷野或者闲逛。直接去打他,能做掉就做掉,不能就给他打跑,留下视野,然后干扰他直到追不上、对面上中消失在线上或者上路兵线回推。
2、敌方打野不在上野区,但他的野怪还在。第一时间给中下打信号,示意敌方打野在下半野区,然后把野怪刷了,再回到线上,可以不用在野区留视野。
3、敌方打野不在上野区,野怪也没有。仍然第一时间打信号,然后去找找河道蟹,有就刷,没有就稍微往中靠一下,上路推过去的兵线如果多并且中路兵线好的话,还可以考虑绕后抓一波中路。
问题解疑:
Q:为什么有优势后不采用控线的旧式压制法来让对面上单丢失小兵经济和经验呢?
A:控线的旧式压制核心有两点,一是让对面丢失小兵经济,但经验其实基本都能吃到,对面只是上单亏了一些经济,优势方如果吃不到塔皮,则无任何额外经验和经济来源,也对队友没有任何帮助,即由于“上单孤岛效应”,旧式压制本质上是让对面上单更烂来获得对位优势;二是配合第二招,屯线进塔后越塔,这才是旧式压制的杀招,第二步如果完不成,控线的旧式压制其实压不到太多东西,之前上单风女的出现则从极端的角度完美说明了这一点,但现在英雄血量抗性增加,防御塔伤害加强,旧式压制的第二步更难完成,没了“杀招”,旧式压制就像半个笑话,这也是现在很多上单玩家小优势后却觉得做不到事,好容易推掉一塔解放后又得看中下脸色,感觉这游戏和上单无关的来源。
Q:新式上单压制打法不控线,对面劣势上单经济经验全吃,那“压制”在哪里?
A:压制在两点,一是可以有额外经济经验来源——对面上半区的野怪,优势方上单仍有经济经验领先;二是压制对面中野,取得对位的节奏压制,“隔山打牛”,藉由上单对位优势去搞对面中野,尤其是打野位,一拳打断对面打野的发育和节奏,进而对全局产生影响,这就是新式压制的杀招。
Q:这种打法一般不过是让对面打野在上半区亏野怪,能取得那么大的效果吗?
A:之前版本由于野核影响巨大,所以野区经历过三次重大削弱,助攻经验降低,野怪猎人debuff,野区经验和经济双削弱。设计师更想让打野变成节奏的发动机,而不想让这个位置可以只凭借野区资源就能与线上抗衡。野区经验和经济双削弱,意味着打野必须主动出击去抓人,只在野区刷肯定是坐以待毙,野怪猎人debuff虽说是为了限制野核,但也同时限制了打野进一步获取资源的手段,吃线的收益降低,再加上助攻经验降低,所以导致了一种情况,如果打野只拿助攻,吃不到兵线经济甚至经验,那么这一波对打野来说都是亏的,并且这种对位亏损很难通过刷野弥补,而如果打野对位没有优势甚至劣势,那么即使有一路是大优爆线的,整把对局都很难打,相反的,如果打野有优势,即使线上对线小劣,整把对局也比较轻松,因为优势打野有时间去做事。所以,这种打法不仅只是让对面打野上半区亏野怪而已,他亏一波野怪,整个上半区的节奏就会断一次,自身发育会少一半,进而由于野怪猎人debuff,兵线收益也减半,相信老打野们都知道一个半区的一波野怪需要换到多少东西才可以选择放弃,一般是一条龙或者两个头进账或者是两波共享兵线加一个以上助攻,低于这个标准,拿两组野换都是亏的,这个标准在14分钟塔皮掉落以前通用。14分钟之后,更注重让对面减员进而扩大优势,但也要一个头以上进账也划得来,毕竟自家野区的四组野加两个buff是打野安身立命的根本。
打法详解:
情况1:遇见敌方打野在上半区,首先可以知晓对面打野位置,而位置这个东西,是打野发起攻势的武器,位置一旦暴露,不说中下对位可以放心压制,自家打野也可以迅速做出应对,是换还是反,可以直接拿到主动权。其次,搞对面打野,尤其是优势上单搞打野,打野基本没法还手,要么摇人,要么放,摇人的话,自家劣势上单兵线回推,他肯放吗?放了只要没打赢,哪怕在野区互相对眼瞪,劣势上单的劣势会进一步扩大,兵线进塔他连经验都吃不到,新式压制的威力就会比旧式还大,摇中单,中单要亏线,同理,没杀掉优势方上单,就是亏,而且还要承担优势上单方支援的风险。至此,就把上单的对位优势转化成了对对面中野的压制,中野被压制,声音就会降低,做到的事就会更少,队友承担的压力就更小,而优势上单本身也没亏兵线,回到线上,由于劣势上单也没有多余获取资源,所以仍然保持对劣势上单的对位领先,只是差距百分比减小,但对面中野尤其是打野位亏损的东西是实实在在的。这一拳,越过了上单,把对面打野揍的鼻青脸肿。最后还有一个好处,优势上单去找打野,也避免了打野去找他,旧式压制不是没有解法,解法就是摇人,但如果先一步把最可能来的人堵在了野区,围点打援,围劣势上单,打中野援军,这就是LOL兵法——新式上单压制的核心所在!
情况2:对面打野不在野区,但野怪在。第一时间打信号,示意对面打野在下半区,这时候,虽然没有看到对面打野,但野区就两片,不在上一定在下,再根据中下兵线情况,基本就可以判断对面打野的进攻方向,自家打野成功反蹲的概率大大提升,而一旦成功,对面打野的节奏就会断一波,再加上现在打野一般是刷完一片半区再去gank,下半区刷完,gank失败,再去上半区,野怪又被那个优势上单偷了,唯一能做的事就是绝食抓人,这时候如果再抓不到,两波节奏一断,也没地发育,打野基本就废了,即使蹭线也会暴露位置,失去进攻能力。一片半区的两组野远远不是那点经济和经验那么简单,也意味着一波节奏和一次进攻规划,再通过野怪猎人debuff压制该打野其他获取资源的手段,断他的后路,逼迫打野抓人,而对面只要以逸待劳,等劣势上单方的打野失误就能轻松获得一切,这就是对打野位最好的进攻。再说对优势上单的影响,首先是增加了获取资源手段,这也是前面的适用范围里说最好是打钱快推线快消耗低英雄的原因,比如腕豪鳄鱼等,都是无消耗英雄,优势后刷野也快,甚至可以做到线野双吃,上单对位的经验和经济会拉开,差距百分比到有可能没扩大,但仍保持对位领先。其次,和情况1一样,先一步去找对面打野总比他来找你好,甚至由于上半区没有野怪,打野不刷野怪干抓上路的欲望会急剧降低,因为这样只要没K到头,哪怕抓死,对打野来说都是亏的,位置的暴露、一次gank消耗的时间和承担的风险再加上两组野怪的亏损,只有助攻的话,三波以内的共享兵线是补不回来的,而优势上单无脑推线,也不会留给打野这么多的线去吃,所以劣势上单方打野只要抓上,就是亏的,更别提优势上单还时常不在线上。我连人都不在线上,你拿什么抓我?直接消失在线上,才是线上最好的自保手段。
情况3:对面打野不在野区,野怪也没有。这是三种情况里相对最亏的,毕竟没有额外资源获取,但首先是可以大致判断对面打野位置,尤其需要给下路信号,因为优势上单是会从上往中找野怪的,这时候中路一旦被抓或者中野2V2打起来,优势上单可以第一时间赶到参团的,所以中路相对风险没那么大。有河道蟹就吃了,这版本河道蟹还是蛮吃香的,毕竟是高经济加个视野,上单一般都带控,很容易破盾,刷起来也快。没河道蟹的话,稍微往中靠一下,对己方中单形成保护,防止自家中单被抓或者跟中野打小规模团战。线靠近自家塔前的话,还可以考虑直接抓一波,这版本打野一般是没有控制的,中路会有软控,所以打野抓中一般没那么好抓,还有被一套反杀的风险,但一个带硬控的优势上单绕后抓中的话,结果是毁灭性的,远比打野来的威慑要大。只要中路线好,就可以来中,毕竟劣势上单一般是会控线发育的,上路线回推的时间不会太快,蹭点经验等上路线回来,就单纯的来恶心一下对面中单也是很好的,前中期的节奏就靠中野,打野被爆位置在下半区,中路被栓死在线上,劣势上单方前中期还有什么节奏可言?不过要注意不要在中路停留时间过长,也别主动吃兵线的经济,经验凑合蹭一蹭就行,不用像打野抓人那样吃经验,不然一不小心没打崩对面中,反而把自家中单打崩就不好了。
优缺点分析:
优点:隔山打牛,将上路优势转化为上中野三路优势,会对全局产生影响,而且自己优势上路会安全很多,降低了对面通过摇人去逆转劣势的可能,如果有个三四次,甚至可能把对面打野打挂机,大大提高了优势时上单这个位置的下限。
缺点:对于操作怪上单玩家来说,可能是上限会有降低,毕竟减少了对线时间,让对面劣势上单被线杀或者越塔的概率大幅下降。另外,虽然经济经验上的绝对领先持续存在,但如果搞事没有收获,即全都是情况1的只打跑结果或者情况3的吃不到河蟹又没打起来结果,领先百分比会逐渐下降,反映在对位上就是上单对线压制力下降,劣势上单的操作上限会比旧式压制下的大。
总结:新式上单压制打法就是一种上单优势后,当成上半区的中野去玩的方法,好处是扩大了优势时上单这个位置的影响力,不再只是“上单孤岛”,自家中野越会玩,或者对面中野越不会玩,这种打法的威力就越大,而且对面难以反制,非常契合现在这个上路起优势后做不到事的版本。这种打法除开纯靠个人实力上中野3V3混战逆转劣势外,就只有把下路也拉下水,摇辅助支援的这一种解法,因为劣势上单自己被兵线困在上路,中野也被优势上单的游走捆住手脚,而且优势上单由于英雄和位置特性,前中期很难去操作,只要他不上头越塔,几乎没什么办法。当然,兵法是兵法,实战还是依托于个人对兵线的理解,这种打法只是提供一种新思路,只能说,对兵线理解越深,这种打法越厉害越难以反制。
PS:我是一名打野玩家,副玩上辅,这种打法是最近几个版本的更新逐步完善的,从刚开始的上单孤岛,到后来极端的上单风女,再到现在的英雄属性和防御塔伤害大调整,我在玩上野的时候,逐渐感受到上路的这种桎梏,然后想出的这种破解之法。由于是主玩打野的,所以我更清楚怎么赢打野,怎么输打野,打野遇到什么情况是看起来不咋地,但实际非常难受的。所以写了这期LOL兵法给所有上单玩家,也希望中野玩家们不要骂我,否则我会因为得到认可而笑出声的,哈哈哈!如果有什么异同见解,也可以在评论区里说说,希望大家就事论事,和谐讨论。LOL兵法这个系列我能更就更,目前也只会做专栏,分享我对各个位置奇特打法的思路。