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男律师入坑【未定事件簿】的2w字感受总结

2022-01-10 19:57 作者:氿氿ayumiko  | 我要投稿


【氿氿的提示:本文章为授权代发,氿氿只进行了排版和补充部分配图方便阅读,原作者为@灰迹之羽,以下是全文内容,未进行任何删减,欢迎交流转发!】



阅前提示:(免责声明)

整篇文章出现的一切观点、看法、建议均是基于我的个人游玩体验,有感而发。整个游玩过程中发生的一切事情均是真实出现的。我对这个游戏的所有观点均来源于我个人的主观感受,对游戏内出现的游玩机制、剧情设计、游戏框架、角色塑造等看法均是我个人的主观看法。每个玩家都有自己的游玩方式和游戏习惯,我不能代表所有玩家,别的玩家也不能代表我。因此整篇文章绝对不客观,如果出现了任何让读者感到不适的话语,我在此表达我深深的歉意。此外,这是我第一次尝试写一款游戏的游玩感受,我尽量做到包含游戏中的所有要素,文笔不好还请见谅。内涵剧透,请酌情阅览。最后欢迎任何人在读完这篇文章后与我展开和谐且合理的讨论,感谢你的阅览。



  • 为什么要玩未定呢?

  • 首先这是我第一次玩乙女类型的游戏,同类型的《光与夜之恋》《恋与制作人》等游戏的认知只停留在氿氿的视频里。在此之前我对未定甚至乙女游戏的了解仅仅只是玩家扮演游戏中的女主,同游戏中出现的四位男主进行互动,在互动的过程中培养感情、谈情说爱,本质上还是以抽卡养成为主的二次元手游,只是更吸引女性玩家群体而已。

  • 在关注了氿氿之后,她也经常制作很多关于乙女游戏的视频内容。因为不是我感兴趣的游戏,我通常只是点赞投币后就够了。直到氿氿直播向千雪疯狂安利未定,看到千雪玩未定而激动到落泪哽咽的时候。老实说我第一反应是“啊?有这么夸张么。”我能理解成功把自己的爱好安利给别人带来的那种快乐,毕竟我自己也深有体会,但这么大的反应还是引起了我对这个游戏的好奇。在我通过直播和氿氿视频的了解下,我开始对未定有了一个初步的认知——律政类恋爱推理手游。

  • 我本人对于跟纸片人谈恋爱不是特别感兴趣,但我很喜欢玩推理解密类型的游戏,比如逆转裁判(玩通了24,云过5,正在玩6和大逆转系列)和弹丸论破。既然未定有这方面的要素,我想我可以尝试去体验一下。

 

  • 第一印象

  • 初次进入游戏,就是一个长的阶梯动画(或许是女主的梦境),然后就是很平常的四个男主的亮相,混个眼熟。总而言之,是游戏在向玩家简单展示登场的主要人物,以及通过部分细节暗示女主和四位男主之间的羁绊(后续剧情和个人支线会向玩家展示)。

  • 整个过程很有意思,起码在我玩到后面剧情和个人支线后再回想起这些画面充斥的细节彩蛋,让人会心一笑。让我印象最深刻的是陆景和的登场,那幅画通过点击,使画布碎片掉落,最后出现女主的完整图画,然后由女主开心样貌突然转变成落泪的样子。这个表现形式让我印象深刻。

(我不知道这是不是游戏的开场动画。感觉像,又感觉里面的登场人物,我其实不认识,但女主认识。恰逢那个时候好像有活动,让我怀疑是不是活动更新后的活动动画而不是第一次游戏的开场动画。但是我是把它当成开场动画的)

 


  • 剧情


  • 剧情主要还是要分为主线剧情和四位男主的单独剧情(个人支线)来讲,如果加上角色卡牌背后的故事涉及的内容就太多了,这次就只说一下主线和部分个人支线吧。整个游戏的主线其实很简单:女主身为一位律师,在各个案件的调查取证过程中,结识了四位男主,在与其共同努力下,侦破各个案件维护正义,并发现了每个案件背后的联系,逐步挖出案件背后最大的阴谋。

  • 一个循序渐进的故事,每个案件既可以看作独立的个体,但彼此间又有巧妙的联系,让玩家有不断玩下去的动力。(以下内含剧透)


第一章
  • 主线Episode.1(夏彦,左然登场  引出“海奥森”)

  • 第一个案件讲述了一间私房菜馆食物中毒的案件,犯罪嫌疑人鲁海洋为了自己的业绩,对有恩于自己的餐馆老板方远恩将仇报,最后女主在夏彦的帮助下,找到证据,让鲁海洋最终绳之以法。


  • 整个游戏的第一章,新手关卡。通常第一章就基本可以确定了后续主线的流程,主要还是告诉玩家这个游戏的在主线中的玩法。未定把侦探推理类游戏的调查、搜证、问话、线索整合等要素做得很不错,对我这种玩惯了逆转裁判的玩家很友好。

  • 整个第一章的整体流程和引导很不错,我尤其喜欢一个细节就是玩家在点击到不是证物的物品时,会出现女主的心里活动或者和男主进行交流的对话。虽然在逆转里很常见,但我个人很喜欢看这种剧情外的小互动。同时剧情开头夏彦提到了海奥森,搜证环节还能找到海奥森冲剂。通过这种细节引出海奥森这条线,让我对海奥森有了更多的关注。


  • 整个推理逻辑和搜证自己感觉还是有些小瑕疵的,比如竟然能在案发现场发现鲁海洋购买杀虫粉小票以及最后能直接证明鲁海洋投毒的监控这种决定性证据是开庭前空降的,而不是通过推理构思得来的,并且在此之前,已经有足够的证据证明鲁海洋在案发前进入餐馆并携带杀虫药(被破坏的监控)在山泉水里投毒(净水器的指纹+方远的证词)。这个新的监控反而觉得有点多此一举,尽管剧本说证据不足无法定罪。但总的来说,其实这些小的瑕疵并不影响这个剧情的流程。作为新手关卡,它的任务已经圆满完成了,至少在看完这一章后,我对后续剧情的发展走向十分感兴趣。


第二章


  • 主线Episode.2(莫弈,陆景和登场)

  • 第二章讲述了一个关于一段濒临破碎的感情的故事:女主和莫弈在画展途中偶遇陆景和,后者因涉嫌投毒谋杀维纳斯CEO沈曦被警方带走。被迫成为陆景和代理律师的女主和莫弈一起通过调查取证,锁定了真正的犯罪嫌疑人厉舟,使陆景和沉冤得雪。


  • 整个第二章剧情很有趣,办案过程就不细说了。这场悲剧的根本是因为私生饭或者粉丝压力么?是因为沈曦绯闻和陆景和的绯闻么?我觉得都不是,本质上就是厉舟和沈曦夫妻之间的矛盾得不到解决。双方因为各自的利益都无法做出让步,无法找到事业和家庭的平衡,两个人在感情上都过于自私,无法切实为对方着想。私生、绯闻不过是导火索罢了。故事的中期也出现了海奥森的相关证物,让玩家继续把目光放在了海奥森上。

  • 整个剧情我唯一要吐槽的是后面警方查到陆景和车后备厢有装有河豚毒素的药箱。有点过于为了营造悬念了,后备厢有明显的撬动痕迹。这还能算对陆景和不好的消息么。后面还能作为控告陆景和投毒的物证我是有点无语的。然后就是一个我个人比较在意的问题,就是冰箱里的那瓶罗曼尼康帝,游玩过程是:打开冰箱,点击冰箱内部,出现对话

  • (接下图)


冰箱内部
与莫弈的对话



  • 本身没有问题,可问题在于,我一开始是点击那瓶红色的酒瓶出现的对话,并且对话里的那瓶罗曼尼康帝是标红的,这就导致我后面认为这就是那瓶被注射过毒药的罗曼尼康帝。所以后面先出现的酒水单上,写道有不知所踪的罗曼尼康帝的时候我还比较懵逼,我寻思这不是在冰箱里么?后面又说酒被江明月拿走了给扔了,我还在想“啊?有两瓶酒么?”

  • 当我结束这张重新回去看的时候,我发现其实点击那三个蓝色瓶子也会触发这个对话。游戏本意应该是想告诉玩家,冰箱里空了一块地方,有东西没了。(也或许这个问题就是我的问题?我想多了?)

第三章


  • 主线Episode.3(初入NXX 正式接触海奥森)

  • 第三章就是女主初次接触NXX和海奥森的调查环节。随后本应该重点调查的药店老板宫成中毒身亡,最大嫌疑人竟是自己的儿子宫雨泽。在女主和左然的共同调查下,宫雨泽的投毒的嫌疑被洗清,事情的真相是他的后妈乔嫣利用宫雨泽想投毒的心理,联合保姆方怡,陷害宫雨泽。


  • 在评价这一章节前,先痛骂宫成,宫成就是个XXXXXX(此处已消音)。

  • 在这个故事里宫成这个恶毒的人渣形象树立得非常好,在我知道他长期给乔乔吃药的时候,我真的气得牙痒痒。但是除了宫成这个角色,整个故事让我惊讶的是,最后乔嫣因为证据不足,只因为乔乔年龄太小,无法作有效证词(尽管她已经当着所有人的面亲口说出乔嫣把乔乔的药给宫成吃了这一事实),让乔嫣以疑罪从无的原则脱罪了。这要是放到逆转或者弹丸里,吵架一结束,乔嫣就要开始她的认罪动画了。

  • 这也是让我不太能接受的一点,宫成毫无疑问是个坏人,但是乔嫣绝对也不是一个好人,她是一个好妈妈但也仅此而已。从上帝视角上看,如果她只是为了挽救自己的孩子的性命,杀死了害了她的人渣,最后认罪,我能感叹她的行为。但是她联合方怡构陷宫雨泽的事实是无法改变的,她也确确实实杀了人。

  • 如果她没有构陷宫雨泽,然后认罪,根据案情的前因后果从轻处罚,这或许才是她该有的归宿。(当然这样写的话剧情可能就没有那么有意思了,这只是我个人对这个角色的一点想法)乔乔才是这个故事里最值得可怜的人,不过他有一个关心她的哥哥,在档案里也能看见说她的病不是无药可救,也是感到很欣慰了。


第四章


  • 主线Episode.4

  • 这个案子讲述了一个青年复仇的故事,犯罪嫌疑人袁霆——借用了袁霆身份的亲兄弟张浩。因伦斯特拍卖会出售给他们家伪造的画,导致张家破人亡,最后伪装成护工,杀害伦斯特鉴定师张浩初,并嫁祸给伦斯特老板崔源。


  • 这个案件其实对我来讲印象其实并不是那么深刻,因为导致整个案件的原因无非就是两个,一个是伦斯特掉包藏品,一个是张卓自己经营不善导致高利贷催债。比起张卓经营不善,我更厌恶崔源私自掉包藏品的恶劣行为。

  • 虽然他在接受审讯时也对自己的行为感到悔恨。但故事一开始就给我说了这个情况后,导致我对崔源这个人没有任何好感。作为一位拍卖商的老板,竟然会去在意自己那点文人气节,而去做这种违背自己职业道德的事情。

  • 一个商人,卖出商品还给人换成假的,本就是很扯淡的一件事情(我看到这里的时候我第一时间想到的是《业火中的向日葵》里的那个可笑的作案动机)。但没办法,出于找出真凶的原则,还是要开始找证据,证明崔源没有杀人。值得庆幸的是,庭审环节开始时,虽然崔源没有因杀人定罪,但也因为自己的欺骗行为付出代价。


  • 这个案件最无辜的还是黄浩初了,无辜到我甚至觉得有点过了,他明明什么也没做错,但却主动揽下了所有的责任,甚至付出了生命的代价。明明是可以安度晚年,好好养病的人,最后却落得个身败名裂,还甘心被张浩杀死,我真的不太能理解黄浩初的选择(我不太能接受因抑郁而一心求死的剧情,因为他的病情是能好转的)。这也是这个故事没能让我有很多印象的原因。(当然除此之外还有别的因素,这我在后面会讲到)


第五章


  • 主线Episode.5

  • 第五章,是整个游戏里最长的章节,一共分为三章,是直接性针对海奥森制药的一个案件,同时也引出了海奥森势力范围的人物和神秘失踪的NXX成员聂秋和陆景翰两人。整个案件围绕孙茉莉车祸坠崖展开调查。被害人孙茉莉因调查虹河村污水,牵扯进村长王汉和海奥森的利益关系。再上诉途中又遭到证人邱恒的当庭翻供,导致官司败诉,自己也被新闻网解雇。再次调查时遭到王汉和邱恒的联合陷害,坠下山崖死亡。女主和四位男主在以孙茉莉名誉侵害维权为理由,展开案件的调查。


  • 老实说,这一章节给我的印象其实也没有那么深刻(具体原因后面也会提到),唯一有印象的是那个叫沐子悠的小朋友,整个故事与其说是维护孙茉莉的名誉权,不如说是调查孙茉莉死亡的真相,以及虹河村背后的秘密。孙茉莉无疑是一位很有正义感的记者,不畏强权,敢于斗争。悠悠,一位可怜的实验品。王汉、邱恒,两个无可救药的典型反派人物。尤其是邱恒,到最后也不觉得自己是错的,让人感到可笑。

  • 整个案件其实都是很标准化的小人物反抗大势力的故事,并不新颖。什么官官相护,为了利益不择手段,很脸谱化这也是我对这个故事不是很感兴趣的原因。但是不可否认,故事很完整,条理清晰,层次分明。矛盾的双方立场表现得也并不突兀。

  • 整个案件的调查契机是前几章节出现的不明药物,后面也指出海奥森制药的可疑之处。结尾彩蛋也暗示了,聂秋和陆景翰的离奇失踪与海奥森有关系。


第六章


  • 主线Episode.6

  • 从第六章开始到后面的主线章节都是我在B站上看剧情流程来写的,因为我实在无法在短时间内打通主线,只有看流程然后来写感受。虽然剧情是我云的,但不代表我不会继续玩下去,在我亲自打通主线前,我是不会放弃的。


  • 正式开始,第六章伥鬼,一开始我对这个题目很感兴趣——伥鬼到底指什么,真的是一种“鬼”么?又或者是什么有着象征意义的物件?或者是什么代表向名词。带着这样的疑问,我开启了剧情流程。

  • 案件紧接上一张的各个线索,NXX分为三队,开始在不同的方向对案件进行调查,其中女主和左然在对快递这一线索进行调查时,又接到了一个新的委托——周楠的哥哥赵飞,因对自己妹妹的离奇死亡,以快件为理由请求左然的帮助。

  • 在整个案件调查过程中,左然和女主一起,查到了伥鬼这一群人。在经历了一众磨难后,周楠案中的主谋陈晗章被周楠的男友付遥杀害,而付遥自己则畏罪自杀。


  • 这个故事有很多槽点,也有很多吸引我的地方,尤其是故事的文案和设计。

  • 首先是伥鬼这个词,陈(ch)含章(ang)谷威(gui),文案绝对是个取名天才。把陈含章夫妻两人的名字组合,成为了他们手下的组织的名字。不得不说十分贴切。故事紧紧围绕周楠被注射禁药这一点,一层层挖开伥鬼的真实面目——陈含章和谷威通过诱骗威胁那些有过前科或者好人,手握他们的把柄,让他们不得不为自己卖命。其中不乏很多违法案件。陈含章和付遥都是伥鬼的受害者,付遥因为周楠,陈含章则因为自己。

  • 先说周楠吧,正如同她哥哥赵飞的评价一样,她不是人们口中的好女孩,虽然是大学生,但几乎不去学校上课,也没什么朋友,唯一的经济来源就是去酒吧做陪酒(还是因为生活所迫),她在整个案件中做错的事情就只有欺骗男友和坚持酒吧陪酒了。

  • 陈含章是个恶人,很彻底的黑社会头目,成为一个恶人既是她的主动选择,也是由于迫不得已,可怜之人必有可恨之处,这个形象属于我喜欢的恶人形象——长得好看(三观跟着五官走)+纯粹的恶人(不存在洗白)+有气势的大姐头。

  • 付遥,软饭男,性格懦弱自卑,也正是因为这一点才会产生与女友周楠之间的矛盾,作为亲手杀死周楠的凶手,整件事情的发生与他有很大的关系。最后以陈含章被付遥杀死,付遥自杀为结局,成为了游戏里第一个没有庭审的案件。

  • 整个案件发生的原因,其实跟第二章很像,都是因为感情问题出现隔阂,才会在酒吧里被陈含章抓住机会,发生这样的悲剧。故事在安排一些伏笔的时候也很有意思,在故事开头,左然说自己的大法官儿子的身份跟女主在一起会相对安全,结果后续就中了埋伏揍了一顿。左然跟女主讨论游泳的问题,后面就出现了憋气时长这样的细节。以及在跟陈含章提起谷威的时候,与后面陈含章其实并不爱谷威,只是在意谷威能对自己带来的利益(估计谷威的死也是陈含章造成的吧),从后面陈列室也能看出来,还有那柄至关重要的锤子。

  • 最后,左然的战损动画和声音确实不错,我希望有机会米哈游能把四位男主的都出一遍,做成卡面或者支线剧情都可以。



  • 接下来该说说槽点了,首先这一章应该算是左然的个人回吧,虽然说每个章节都是女主加一个男主的配置,但是这一章的左然能在另外三人的“围攻”中脱颖而出,甚至上演“正义一打三”,谁能想到吕布这个角色竟然会是左然,而且与女主的互动很亲和,就跟他在支线里的一样,铁树开花了属于是。

  • 但整个章节最让我觉得离谱的也是男主和女主的互动,第一,左然前面才说,会保护女主,女主在自己身边会更有安全感。这说明他关心女主不想让女主以身犯险,然后后面就主动通知女主并且和女主一起在没有通知警察一同前来的前提下,贸然闯进疑似罪犯大本营的废弃仓库。虽然我知道这是剧情需要,但是不顾危险地拉上女主进行调查的这个举动,我不认为是左然能做得出来的。同样是和女主进行调查,第五章的夏彦在知道并决定潜入调查海奥森制药基地的情况下,坚决反对女主陪同。这点感觉不太好。

  • 第二就是潜入之后的表现,咱们先不谈会不会出现两人在敌人大本营里拉扯家常的画面合不合适,就说说这连着4次的“二人转”(重复地交谈动画)。让我觉得整个氛围很诡异,明明是男主女主偷偷潜入寻找证据的紧张悬疑感,突然一下子就转入到两个人的温馨闲谈的画面,还连着四次,左然跟女主在那个阶段说的话我是一句没记住,我一直在想上一个房间的证据会有什么联系,而没注意到女主跟左然的“尬聊”。有人或许会说这是左然在主动帮女主分散注意力,活跃气氛。但对于我自己来讲,起码我自己在看这段剧情的时候感觉很奇怪。


  • 然后就是关于陈含章玩的死亡游戏,本来我以为会是《蝙蝠侠-黑暗骑士》那样的结局,左然女主都不做出选择,陈含章自己动手,然后被NXX的其他人出手制止,但是并不是。其实怎么选择并不重要,毕竟这个游戏选项不影响结局,但是我没有想到陈含章在女主或者左然得救的时候会让另一个人冲出去找锤子回来救另一个人,也不能说奇怪吧,只能说是没想到陈含章作为一个不折不扣的坏人,做事竟然没那么绝。

  • 如果是我,我或许会取消开门这个设定,两个人分别关在不同玻璃罩子里,一人被抽氧,另一个人要眼睁睁看着对方缺氧死去自己才会得救。或者让陈含章到一个相对安全的环境,我更想看到他伏法或者被自食恶果,,明明在故事前期还感觉是个有城府很狡猾的女人,结果被付遥直接制服然后被割喉,总觉得死的有点草率了,逼格直掉。当然这只是我自己的想法,鸡蛋里挑骨头就是了。

第七章


  • 主线Episode.7

  • 进入第七章,整个案件以秦山为开端,通过对其进行调查的过程中出现的一个案件,其实跟第六章有点像,本来是为了调查海奥森,只是被调查的相关人员被牵扯进了其他案件里,女主和陆景和只是借着处理其他案件的理由来对秦山以及海奥森进行调查。


  • 整个故事讲述了,一起在自然公园发现的一桩命案——杭斐、祁玉两夫妻的尸体被发现在自然公园里,死因是头部遭到钝器击打,而通过监控和行李箱等相关物证几乎证实这对夫妻是被其养女杭嘉和的未婚夫王春重杀害。而王春重则坚决否认自己杀害这两人。因此作为王春重的辩护律师,女主和陆景和对这个案件展开调查,并在最后成功让王春重摆脱了谋杀杭斐和祁玉的诉讼(只是摆脱了这一诉讼,他并没能逃脱谋杀许平的罪行),而真正的凶手则是养女杭嘉和。


  • 先细说一下这一章节里出场的人物吧:(为什么这里要理一下关系图而同样复杂的第五章不用,其实还是因为我对第五章的印象真的不深而且人物关系还不算复杂能应付过来,绝对不是我忘了做,绝对不是)


自绘人物关系图
  • 这一案件的背景就是大集团内部的一些利益纷争而导致的悲剧,徐音因为与秦山离婚的家庭因素和个人利益,不得已将女儿杭嘉和寄养到杭斐祁玉家中。在案件里为了保住自己的地位,需要王春重手里的公司的股权,才会找女主为其进行辩护。徐音和杭斐夫妇把杭嘉和嫁给王春重,都是为了满足自身的利益来做出的选择。

  • 而这也是悲剧产生的本质因素。杭嘉和因为徐音将其寄养给杭斐夫妇,而遭到杭斐的虐待和侵犯,而自己向徐音的诉求并没有得到回应,反而加深了自己遭受到的虐待,她对虐待自己的杭斐夫妇恨之入骨,对徐音更是失望透顶。她原本以为凭借自己的努力考取表演学院会彻底摆脱这一束缚。然而王春重则毁掉这一机会,掐灭了她希望里最后的一束光。而她的养父,甚至还拿自己敲诈王春重和徐音。因此她选择了复仇,报复所有伤害了她的人,哪怕是自己的亲生父母。

  • 于是她在杭斐家中借用吃饭的名义,给杭斐祁玉下药迷晕,随后用锤子杀害了夫妻二人,用行李箱将两个人的尸体运送到自然公园抛尸,凭借着自己的表演天赋和长相模样,她成功骗过了警察伪造了不在场证明,并通过置换锤柄,将一切罪证推到了王春重身上。在王春重被警方逮捕之后,故意泄露消息给记者,引发舆论。(从故事章节来看,秦山的病情突发和加重,大概率也是杭嘉和动的手脚)而王春重一旦伏法,徐音便失去了王春重在公司股份上的支持,从而失去自己的地位。杭嘉和的复仇也会宣告成功。


  • 《基督山之雨》很容易就会联想到《基督山伯爵》这本书。他们其实讲的都是一个复仇的故事。杭嘉和对所有人的复仇,因此在我看来整个故事里其实没有一个好人,哪怕是杭嘉和自己也只是可怜之人必有可恨之处。虽然我同情她的遭遇,憎恨杭斐的虐待行为和徐音的不作为。

  • 但她毕竟是为了报仇才杀了人,哪怕是千万种理由,也要受到应有的处罚。杭斐是个畜生毫无疑问,赌博、家暴、敲诈勒索、虐待儿童,对于他没什么好说的,跟宫成一类人罢了。祁玉作为杭斐的妻子,遭受杭斐的家暴,亲眼目睹杭斐对杭嘉和的暴行而没有及时采取措施(虽然故事最后说明了祁玉因为维护杭嘉和遭到杭斐的殴打),导致杭嘉和对其也产生了憎恨。

  • 徐音和王春重就是一类人,典型的为了自己的利益不择手段的大集团高层人物,尤其是王春重,深受家族思想的熏陶,认为人与人就是相互利用,这样可悲的人能干出什么荒唐事也不是那么难以理解了。整个故事其实给我的感觉就跟第三章一样的感觉,都是为了报复才去杀人。只是乔嫣脱罪,杭嘉和没有而已。整个故事的结局很符合我理想的结局,杭嘉和认罪,或许会因为一些原因而从轻判罚。


  • 接下来就说一些槽点。首先就是整个剧本在前期其实没啥问题,我能跟着主角们的思路对案情展开分析与调查,但是到了后半段,就显得有些刻意甚至降智了,尤其是陆景和和女主决定调查杭嘉和存放在银行里的箱子那一段尤为明显——我不能理解,什么样的银行安保在明知道警方要对其展开搜查的情况下,竟然会选择亲自运送箱子给杭嘉和?是,前面确实说了,需要警方亲自将搜查令送到眼前,才会给警方搜查,我也理解安保主动给箱子所有人打电话通知这一情况。

  • 但是陆景和和女主是当着他面给警队的人打电话,并且承诺警察会立马赶到。银行竟然可以不配合警方的工作,私自处理涉嫌案情的证物吗?这是我觉得很扯淡的一点,而且就结果来看,严巍也确实感到拦住了银行安保,哪怕银行拒绝让陆景和搜查还有安保送箱子陆景和跟踪这件事没有发生,也完全不影响游戏走向。这一场景,完全就是为了给后面陆景和和女主在银行储藏间跟安保人员玩“躲猫猫”做铺垫。而且这个“躲猫猫”我个人也认为十分牵强,如果一个人衣服颜色深,就可以躲过银行的监控系统,那这银行的安保措施属实不敢苟同,而且我也不认为一向深思熟虑、手段众多的陆景和竟然会以这种理由和女主一起玩“躲猫猫”,你们和印的安保系统不会也是这个样子吧。

  • 整个躲猫猫环节,我觉得只是为了秀一下陆景和和女主的立绘。其次就是杭嘉和的自爆环节,我认为前面杭嘉和谋划了这么长时间,用自己精湛的演技骗过了警方,我以为她的心态早已在复仇的过程中磨炼的百折不挠,谁知道她当着女主、陆景和还有徐音的面,直接自爆自己的悲惨过往,在法庭上甚至没能顶住女主的激将法,直接自爆自己杀人的事实,逼格直接拉跨,上一个在主角面前自爆自己的作案过程和心理活动的场面,我还只在《名侦探柯南》里见过。

  • 最后就是证物了,那个锤柄是我最想吐槽的,又是在候审室里天降物证,主角光环不要太明显,既然早就知道了锤子的生产厂家为什么不早点联系厂家进行检测分析呢,杭嘉和既然更换了锤柄,那原来的锤柄为什么不直接进行销毁?储存卡也是一样,明知道里面是杭斐虐待自己证物,足以证明自己有着足够的动机杀害杭斐,为何还是听从酒吧老板的意见不进行销毁,因为那个所谓的“特殊时候”。既然与案情有关,不进行销毁罪证,一时想不太明白。只能说是探案逻辑为剧情服务了。

过渡章


  • 远航前夜

  • 由于远航前夜并不是完全意义上的章节类型主线,这里就不做过多赘述了,这一章节就是女主同四位男主,对第七章出现的“萧仁”这个人来展开进行调查。各方分头行动,来回辗转各个地区进行调查搜证,最后的证据和线索都指向一艘特别的邮轮“普路号”的身上。这一章节基本就是一个过渡章节,确定了以后主线的调查方向将会在这艘船上进行。


  • 综上就是游戏里的所有主线相关剧情,总的来说,未定的剧情确实很新颖,与其说是律政,不如说是刑侦。不同于逆转裁判,未定的绝大部分侦破、调查,都是在案发地或者证物证人的相关场所进行的,庭审阶段就像是交作业一样,把自己收集来的一件件证物甩上去就是了。可能是为了照顾玩家,没有选错了选项而导致的失败惩罚,对我来讲还是有点小遗憾的。


  • 从剧情上来讲,我个人觉得未定主线剧情很不错,虽然不可避免地还是有一些主角光环或者逻辑上的小瑕疵,但是对于欣赏剧情的我来讲,还是很出众了。我个人还是十分期待未定后续的主线剧情的。




  • 个人支线(1—2章)

  • 由于我无法在短时间内(至少一两个月)打通所有角色支线。所以关于角色支线的内容,我只看了所有角色1-2章的内容。这些角色支线,其实就是丰富了角色形象和人物背景。所以写的有关支线内容不会很多,更多的是我对四位男主的个人看法。

  • 夏彦

  • 夏彦是我抽到的第一张SSR,也是整个主线剧情里第一个出现的角色(各种意义上,无论是开局动画,还有渡鸦的形象),作为女主的青梅竹马,从高中就开始与女主进行互动,在主线里的第一章就登场与女主一起进行案件调查,初次见面就是一个很阳光的大男孩的形象,青春活力有朝气,很符合我认为的青梅竹马的类型。从主线剧情里得知,在之前他与女主有过长达好几年的分别。

  • 随着主线剧情进展在加入NXX后,得知他的离开是为了加入国家安全局,应对更艰难的任务。在夏彦归来与女主相见后,丝毫不减对女主的关心与体贴,而且在个人支线里还愈加激烈。其实四位男主都对女主爱护有加,但只有夏彦我心里会产生一点温暖,他跟我之间的距离感我认为是最接近的。


  • 在支线里,我与夏彦一起应对斯芬克斯(杨笑)的挑战,然后逐渐解开夏彦的心结。当从杨笑的对话中得知夏彦身患重病,只剩三年时光的时候,我是真的感到心跳了一下。我为这个角色有了如此命运感到可惜。而夏彦在知道自己只有三年时光可以度过后,一开始想要选择离开女主,但在和女主的调查过程中,决定好好活着,用余生陪伴在女主身边的那份情感真的很让我感动。

  • 与之相对的就是杨笑这个角色,配角,但是我整个游戏里印象最深也是最喜欢的配角。作为夏彦的主治医师兼国家安全部军医,虽然出场戏份不多在整个支线里充当夏彦的僚机,但是那种乐观积极的态度真的讨喜,尤其是面对夏彦想要放弃陪伴女主的时候,他抓着夏彦衣领怒斥的那个片段很让人动容。希望后面能多一点他的个人故事吧。


  • 总之关于夏彦这个角色,作为国家安全局的成员,无论是体能、知识、手段都是十分可靠的一个人物(当然除了做饭以外),如果是探案过程可以选择任一男主陪同的话,他应该会是我的首选。

  • 左然

  • 左然是在游戏中第一个出现立绘的角色(指他解开领口流汗的样子)。

  • 他给我的印象无论是在主线还是在支线里都是一个十分可靠的前辈形象,对工作认真负责,严格要求自己,年纪轻轻就成了高级律师,官司的胜率是99%,是整个律政界的明星级别的人物,为了寻找自己老师聂秋失踪的真正原因,竭尽所能地进行调查。对待自己律所的其他同事和后辈,也是一样的高标准严要求,板着个脸让一些同事对其望而生畏。

  • 但是在工作的其他时刻,他就不再同工作一样那么死板。在下午茶或者别的聚会野餐,他会很贴心地帮助他人,与夏彦不同,左然很擅长料理。可以看出,左然一定是一个居家旅行的好搭档。


  • 在同女主的互动方面,一窍不通足以概括。就是一根“木头”,但是正是这样的直球或者说很本能的一些小细节,以及左然自己那种想和女主拉近关系,但又不知道具体怎么做的那种“纠结”,让我觉得特有意思,所以与其说我在他的个人章节里看左然跟女主的互动,不如说我更想看左然在跟女主互动时自己的一些心里感受以及一些行为前后矛盾的地方,比如说个人章节里,先是对翟星那本书感到无语甚至一度想要把书放进碎纸机,但后面还是规规矩矩地看了起来,甚至开始主动跟着书里学着怎么去讨好女主,尤其是那一段“存在即合理”的看偶像剧做笔记桥段,真的很好玩。

  • 不难看出,左然对待女主跟其他人是不一样的,他选择女主作为自己的搭档,如果只是看中了女主自身能力上的优秀,那我觉得是肯定不可能的,或多或少都有点自己的私心在里面。


  • 我自己对他的看法就是——一位值得依靠的前辈,对于我来讲,如果他是我的工作上的前辈,那一定是我三生有幸。

  • 我想不仅仅是我,很多人或许都想拥有这样的领导上司吧——长得帅,工作认真负责,不会对下属过于苛刻,关心员工身体状况并主动解决员工的问题帮助员工成长和发展。这样的上司在哪找?

  • 但是也仅仅只是前辈而已,如果是我自己带入女主,我不是很能接受所谓的办公室恋情,尤其是那个人还是自己的上司,就像个人线里女主跟闺蜜程澄的讨论一样。我还是希望工作与生活可以分开。而且左然是律政界的明星,也是“我”工作上的“偶像”,是“我”憧憬和向往的人(指成为左然那样的律政大拿)。他本身就应该是那个明星,受人敬仰成为追逐的目标就够了,成为自己的爱人还是太难了,女主与左然之间的差距也不是能轻易赶超的。一位是普普通通的律政新人,一位是大名鼎鼎的高级律师,是大法官之子,是大学里的传奇人物。跟这样的人在一起,还是有很大压力吧,我个人觉得恋爱不应该是有这么大压力的东西。

  • 莫弈
  • 莫弈,一位心理学教授。能够通过观察一个人的行为从而分析出他的心理状态等等因素(我更喜欢称他为人形测谎仪)在整个剧情里,莫弈在第二章登场,作为心理医生兼职教授的他,仿佛他所涉及的领域不仅仅只有心理学这一种,音乐、哲学、园艺样样精通,跟百科全书一样。在支线剧情里,主要讲述里他和女主一起解决pua问题,挽救一位受到pua的在校女学生,并由此组件了一个团体,挽救更多遭到pua的人。不得不说,这种题材出现在游戏里倒是挺新颖的,能跟现实生活紧密相关,让人倍感亲切。


  • 从主线和个人的支线上看,莫弈给我的感受就是两个字——神秘。我总感觉我看不透这个人,他的身后一定有着很多不为人知的秘密,而且剧情也在不断暗示莫弈背景。

  • 或许是因为他还是心理医生的缘故,他的很多行为在剧情描述下显得很神乎其神,有点脱离科学进入神学的感觉,例如主线第二章跟酒吧老板的那场占卜好戏,抑或者是第五章跟沐子悠之间分析交谈。同左然一样,莫弈在跟女主和跟别人交谈的态度是不一样的,对待女主他会更加耐心和亲切。

  • 在NXX里,莫弈更像是一个能够出谋划策的军师类型的人物,能够以最冷静地思考得出最优的答案,在pua案件里还能看见他因为女主在跟别人暧昧(演戏)而失态的场面,我一直觉得莫弈是一个十分沉稳,处事不惊的人,但在支线里,能看到很多莫弈的别的心理活动和反应,他或许在别人面前可以做到波澜不惊,但一旦跟女主相关,那又会是一番别的风景。


  • 在恋爱方面,对于我个人来说,莫弈与“我”的感情就如同我之前提到过的神秘二字一样。他给我带来的安全感毋庸置疑,但那种安全感很大一部分是在我知道他是游戏四位男主之一的前提下才有的,就是说这个人他一定不会做任何不利于“我”的事情。

  • 但是抛开这一点来看,假如莫弈不是游戏的男主之一,假如他是游戏里的一位重要配角,与女主的互动虽然看着很和谐很美好,但介于他的身份还有他热情的神色里充斥着冷静、理性,我很难对莫弈展开全部身心去接受他的心意。比如他在初次亮相时,在女主离开后跟左然打电话那个场景,如果对方不是左然,真的有一种莫弈会不会是某位隐藏BOSS的感觉(关键是他一边摆弄那盆蔷薇,远处天边还在电闪雷鸣,即使感太强了)每次他眯眯眼的时候我都有种是不是有什么不好的事情要发生的既视感。


  • 他就像是我的一位朋友,一位闺蜜。我们之间彼此联系彼此关照,但又有着自己不想被人打搅的生活和秘密。正是这种隐隐的隔阂感,让我对莫弈这个觉得产生了那么一点点的疏远,更何况他是一位很厉害的心理医生,可能在他的眼里我就跟“裸体”一样暴露无遗,但我却无法从他的行为,他的眼神里得出他在想什么、他想干什么,这种信息获取的差距,让我对莫弈有点小小的意见。

  • 所以,我对这个角色的看法是,我更想跟他做好朋友,做死党,做闺蜜。他博学多才,沉稳冷静,面对嫌疑人或是证人仿佛一切尽在掌握。做朋友,可以在他身上学到很多,但作为要彼此信任彼此分担的恋人,不知怎么的,我会畏惧他身上的这种“理性光芒”和神秘气息。(写莫弈的时候,其实我脑子里一直再回想莫弈到底是个怎样的人,但仔细想想,莫弈跟女主之间互动出现在第二章和第五章之后,我自己对莫弈的感受是四位男主里最少的,所以可能会写得有点乱,还请见谅)

  • 陆景和

  • 陆景和,游戏里最无所不能的大集团和印的执行总裁+新锐画家“Z”。游戏里的设定大概就是铃木园子的背景加上达芬奇一样的艺术天赋吧,以及虽然外表上看着跟平常富二代的纨绔子弟一样,很活跃很跳脱的一个人。但是心底有着一颗追求艺术的淳朴的心,就如同在他的支线剧情里的一样,如果不是因为陆景翰的离奇失踪,或许他能成为真正的艺术大家。


  • 如果说夏彦是特工代表NXX的执行能力,左然是律师为NXX提供法律援助,莫奕是医生为NXX辅助和协调。那陆景和的和印就是整个NXX存在的最大仰仗了,有着无与伦比的数据库,有着庞大的关系网,有着数一数二的巨大财富,雄厚的物质基础。(第六章的直升机确实令人印象深刻)他的存在在游戏里就是为了告诉大家有钱有权的重要性。说实话一开始陆景和登场的时候,颇有一种玩世不恭的样子,感觉跟莫奕是完全相反的两个人,一个是理性主义,一个是浪漫主义。

  • 但随后才知道,陆景和所谓的玩世不恭只是自己在商业场合里的表象罢了,其内心里那股追求正义寻找真相的执着与坚持才是他真正的样子。比如第五章里,他同主编问话的那一片段,可以看出他的在商业领域的社交能力很强,但又不同于那些为了追求利益的大人物一样。在个人章节里面对美术展主管私自换画的行为,大加批评。(说到个人章节里的“小伦勃朗”,就让我想到当初疯狂背外国美术史的悲惨回忆,最熟悉的就是这位十七世纪荷兰最杰出的艺术家伦勃朗以及他最出名的画作《夜巡》了,哪怕是现在让我写《夜巡》的作品赏析,也没有一点问题。所以在看到个人章节里出现,陆景和被称为“小伦勃朗”以及在介绍美术馆的伦勃朗的《夜巡》的时候,我真是感慨万千啊)

  • 在和女主的互动上,陆景和也是特别贴心,比如第二章在看见女主因为穿高跟鞋走路不舒服,特地命人为女主准备了平跟鞋。完全没有印象里的那种霸道总裁的那种印象,更像是一种学艺术小弟弟的感觉,让人觉得很亲切。

  • 但是同样的,如果是跟陆景和交往的话,从我个人来讲我觉得是很难得,就跟左然一样,陆景和的身份地位在我看来简直就是高山仰止。“我”还在为自己的房贷而努力呢,陆景和可从来不需要考虑这些。我想很多人会幻想过自己跟一个又有钱又有权又帅还有有艺术细胞的男生在一起。

  • 对于我来讲,想想就好了,那种程度并不是我这个阶级可以轻易染指的。就像女主自己说的一样,她会考虑自己回家而不是坐陆景和的超跑,因为会被别人说闲话。我想作为一位自立自强的独立女性来说,就算真的跟陆景和在一起,在被媒体曝光的情况下,我也会希望第二天报纸的标题是《忒弥斯律所新星XXX与和印总裁陆景和官宣恋情》,而不是《和印总裁陆景和和一神秘女子确定关系》。所以跟陆景和谈恋爱是否可以接受,完全取决于女主自己对陆景和身份的接受力度。

  • 有的时候确定关系可以成为一股动力,能激发为了达到你认为的能与你心上人相匹配的能量;有时也会成为一股巨大的压力,一旦失控还会演变成厉舟和沈曦那种悲剧。就我个人而言,还是那句话,我不希望恋爱是那么沉重的东西,我也相信门当户对这个词语。陆景和不是我所能匹配的人,灰姑娘的故事只会出现在童话和游戏里,不会出现在我的身上。成为好友才会是我的选择,就像铃木园子和工藤新一一样(不是说这俩人就有那啥啊,我只是说俩人之间的关系就是正常的好朋友的关系。别多想,我是新兰、柯哀党。没错,两种我都嗑,我不挑食)


  • 综上如果是我的话,我会选择夏彦作为自己的恋人,与他一起的互动能让我感受到最贴切的安全感,我们之间的距离相较之下更为亲密。跟他在一起或许我会更开心更生活化一些。毕竟青梅实在是赢太多了。


  • 思绪

  • 未定同绝大多数乙女游戏甚至二次元游戏一样,有抽卡要素(女神之影)。通过抽卡,组成卡组,然后在特定关卡中与NPC“辩论”,而这样的辩论,是游戏里最基本的玩法,是游戏内的“闯关”类型的挑战要素。在游戏任何关卡活动中都有这一部分,无论是主线、支线、活动、养成都是以这个为要素进行展开。

  • 抽卡

  • 首先从抽卡讲起吧,最为二次元手游里最常见的要素,抽卡无疑是最让人感到快乐和紧张的。对我而言这类抽卡游戏能不能出货决定了我能不能愉快地游玩下去,只有抽卡抽爽了才会给我带来快乐。

  • 而能不能让我抽爽,则要看自己的运气、游戏福利机制多不多还有策划给的那百分之几的出货率。事先声明,我没有在手游里面氪金的习惯,如果真的很喜欢我才会氪金,但也绝不会氪的太多,我玩过的手游里氪金最多的累计也就两三百左右,很典型的0氪党或者低氪党。所以在游玩前,我还是挺担心未定抽卡不能让我抽到爽。

  • 所幸,因为新人玩家的原因,游戏初期还是给了我相当多的抽卡机会,晶片+任务+通关低保什么的还是给得相当足够的,这点我觉得未定还做得不错,至少你给了我很多次抽卡机会,起码能让我抽得很爽。那么截至1月1日。我一共抽了整整143抽,出货情况如下:

1
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  • 我并不知道作为0氪金党的我来讲,这算欧还是非。如果把SSR卡当成明日方舟里的六星干员,当成原神里的五星角色,那我个人觉得这样的出货情况其实并不是很让我满意,毕竟只有一张,我也不知道身边的零氪党是不是跟我有着一样的情况。就算从游戏自身的出货率来看——SSR 1.6%  SR 11.74% ,我这143抽也并算不上很欧吧?属于是正常水平?

  • (或许这个时候有人会说,你看你有好几个SR是有2到3星的,但是我相信对于零氪党来讲,抽卡重要的是有没有这张卡,而不是同样的卡是不是满星。毕竟这跟原神或者方舟是不一样的。卡面的升星只有战力的加成并没有类似于命之座这样的特殊加成)。

  • 卡面构成(思绪)

  • 既然聊完了抽卡,那我们就来聊一聊卡有什么用,先来说一说卡的本身,每张卡包含立绘、属性、技能、等级、战力(包含说服力和防御力)、稀有度、强化、进化。SR还额外有卡面故事或者角色私语。SSR除了以上的还有额外的横屏动态立绘。

  • 卡面的立绘还有背后的故事毫无疑问是这个游戏最大的亮点,也是吸引玩家的主要氪金点。玩家通过给卡牌升级,就可以解锁卡面背后的故事,浏览完故事之后,还可以领取该卡面男主的好感度。我个人从来都不会担心国内美工们的能力,显然米哈游的美工肯定很懂如何才能抓住玩家喜欢的点。这些卡面都相当精美,毫无疑问。但相比起精美的卡面,其实我跟在意的是每张卡后面的故事,可以当作女主和四位男主的支线章节来看待。(毕竟我不是很会评价这种类型的画,我只会说好看)

  • 卡的等级就是整个游戏的主要养成部分,游戏内的养成要素几乎都是围绕每张卡的等级来看的。提升卡的等级就可以提升卡的战斗力、卡在40级的时候会迎来第一次进化,需要特定的素材和未名币(相信玩过二次元类型手游的玩家们肯定是再熟悉不过了),70级迎来第二次,满级一百。

  • 关于卡的属性、技能和作用我会放到后面的辩论部分详细说明。


  • 基地&沙龙

  • 类似于明日方舟的基建系统,可以额外获得一些素材还有案件的一些总结归纳,和一些提升自身属性的系统(研修室),与后面我会提到的辩论系统有很大关系。其实不是什么很重要的东西,属于是一些游戏内的补充玩法。


  • 辩论

  • 所谓辩论,其实就是游戏内部的一种PVE玩法,通俗一点就是闯关嘛。玩家将自己养成的思绪组成一个特定的卡组,同NPC进行“对战”。其整个对战过程就是非常简单的属性克制——每张卡都有自己的属性,分为“逻辑、共情、直觉”三类,逻辑克制共情;共情克制直觉;直觉克制逻辑,通俗点就是“石头剪刀布”,使用克制关系会造成1.5倍的伤害。除此之外,每张卡也会有自己的技能:比如卡组中的共情伤害增加4.16%之类的。

玩法说明
技能
  • 技能也可以通过特定的材料来进行升级。整个辩论的胜负,就是看玩家能否有足够的血量在规定的回合数将对方的血量归零。

  • 这个游戏的辩论充斥着这个游戏的方方面面,无论是主线、支线、外勤、进修、异常、活动几乎都是要通过这样的辩论来获取相关的资源。这就决定了,玩家必须要培养自己的思绪,才能获得更多的资源去培养下一个思绪或者是提升角色的好感度从而解锁与该角色的相关剧情和互动画面。

  • 如果真的要我评价这个所谓的“战斗系统”,我只会说两个字——败笔。

  • 这个游戏的方方面面我都觉得很不错:优秀精致的立绘,精彩紧密的剧情,以及一些RPG类型的地图探索要素(未名市),他们带给我的都是良好的正反馈,唯独这个辩论,可以说是整个游戏最最最恶心我的地方,尤其是把这样的辩论塞进主线章节里。


  • 为什么这么说,首先我要声明一下,如果站在游戏厂商的立场上,我完全可以理解游戏厂商不希望玩家很快打通游戏剧情,从而使得玩家活跃度降低。因此那些什么体力限制,关卡有练度要求,我是可以接受但绝不喜欢的。毕竟作为一个明摆着跟玩家对着干的设计,它的存在对于玩家来讲,本身就是不可理喻的,被玩家讨厌也是情理之中。

  • 但我不能接受的是,为了卡玩家而卡,恶意地提升关卡的难度。举个例子,我相信前两章,几乎不存在玩家会卡关吧,哪怕不去刻意培养自己的思绪,哪怕开着自动你都能顺利通过这些辩论环节,那么阻止你通关的唯一因素就是你的体力是否足够,所以在前面两个章节我的游戏体验非常的好,未定也给我留下了良好的印象,但是正是因为辩论环节使得这样的印象随着我越往后走就越低,尤其是从第五章开始,甚至一度想A了。

  • 一开始,我还觉得这样的辩论环节还挺有意思,看女主如何驳斥一些诡异的言论。但后来我就觉得这样的设计放在主线关卡里毫无意义,它的存在与否完全不影响游戏的剧情流程,哪怕没有这个你都能知道故事发生了啥。它的存在就是为了卡你的通关速度。


  • 这里来简单讲一讲我自己的游玩经过吧,从主线章节1、2章,我的游戏体验很好,我被主线精彩的剧情和搜证调查的玩法所吸引,处于一种根本停不下来的阶段,剧情一路看到第三章。在这期间,哪怕开全自动也不存在卡关的情况,即便第一次过不了,出去稍微提升一下卡组的等级,也能畅通无阻。

  • 这样的情况持续到了主线的03-14,正在主线的03-14我遭遇了我游戏中的第一次卡关,而这个时候我用光了我的升级素材,我才意识到我需要去进修关卡去打素材。到这里其实都没什么,无非就是一般手游常有的情况。所以03-14我也就等了最多一个下午的时间就打通了。随后就来到了我的第二次卡关——主线04-10,这一次卡关,是因为我的卡组战力比推荐战力低了将近1W,而为了弥补这1W的差距,我花了两天左右的时间去打素材练级。提升到只差4000的时候险胜。从这一关开始到后续的章节,辩论关卡越来越多,卡关也越来越频繁。到第五章尤为严重,我基本已经记不清卡关多少次以及卡了多少天才过关了。


  • 诚然,卡关放在同类型游戏里是很正常的一件事情。

  • 比如明日方舟的练度要求、原神里的等级限制等等。卡关作为玩家不喜欢的点,游戏厂商在制作这类关卡的时候就一定要想办法将这种厌恶感降到最低,最有效的方式就是增加可玩性。比如说明日方舟主线也有卡关,但是由于它是一个塔防类型的游戏,玩家的可操作空间很大,我这一套阵容打不过去,我可以换一套再亲自动手操作一下或者实在不行我可以去B站抄作业,整过闯关过程哪怕只是研究关卡本身都是一种很愉悦很值得思考的事情,就像明日方舟后续就有了rouge和危机合约的玩法。

  • 再比如一些动作向游戏,比如崩三、原神。哪怕我深渊一直都打不过去,但我可以通过磨炼自己的操作,通过微操来减少自己的失误。但是未定跟他们不一样,它的辩论环节,就是最简单的石头剪刀布,完全没有任何所谓的可玩性在里面,就算把这个对战过程当作卡牌游戏来对战也是很无聊的对战。

  • 纵观现有的卡牌对战类型的游戏:如游戏王、炉石传说、影之诗、月圆之夜、杀戮尖塔等等。这些都是通过组建自己的卡牌来与玩家或者NPC进行对战,我们可以发现这些卡牌游戏都有一个很明显的特征就是卡组的构成是有联系的,而且联系十分紧密,反馈很彻底且有效。

  • 打个比方,我们不妨来看看杀戮尖塔和月圆之夜的卡牌构成。


杀戮尖塔
月圆之夜
  • 这两款游戏都是我很喜欢的卡牌类型游戏,跟未定一样都是PVE、回合制的对战方式,但这类型的卡牌游戏都是以卡牌和卡牌之间的连携配合来完成的,不同卡有不同种类,释放条件和造成效果都是不同的,正是因为这种卡组的搭配和连携才使得整个游戏具有可玩性,但是未定是不存在卡与卡之间的配合连携的,整个对战过程就显得重复且无趣。未定里面的卡不存在所谓的卡面强度,SSR必然强于SR强于R。

  • 或许是为了照顾游戏中的四位男主,不想因为某张卡过强而成为“人权卡”,导致玩家会有很大的意见。比如把夏彦的某张SSR设计的很强,几乎每个人的卡组都有一张,这必然会引起喜欢其他男主的人的不满。但是如果因为不好把控卡牌的平衡性,从而直接舍弃掉卡牌之间的连携关系,就会导致整个战斗环节显得单调无趣。

  • 可能这时候有人会说,“未定只是一款乙女游戏,又不是卡牌游戏。对战显得简单直接点,让玩家的注意力更专注于四位男主之间的剧情互动不是更好么?其次这些思绪不是有自己的技能属性和加成么,怎么没有连携要素了?”

  • 第一,我是希望未定能做得更好,因为喜欢我才会对他有更高的要求,所以也希望未定可以提升这一方面的可玩性,毕竟这个对战要素是充斥在游戏内的方方面面的,所有玩家都会体验到的一个要素,让它变得更好玩才能吸引更多的玩家。


  • 第二,如果说,是为了让玩家更专注于剧情,那么故意在主线章节放置大量的辩论关卡来卡玩家的游玩进度,就是为了恶心玩家,是十分愚蠢的行为。

  • 主线1—4章,基本都是每两个剧情关或者搜证关然后接一个辩论关。到了第五章就是一个剧情关接一个辩论关。其恶心程度令人发指。而且某些辩论关之间的难度跨度大——比如05-42的难度是50344到了06-02就是56626.好家伙,这6000左右的战力差距,对于我来说,没有个四五天的培养我是不可能打得过的。


  • 那么这样会导致一个什么后果呢,那就是剧情的断档,然而这样的断档,对于一个侦察搜证、串联线索为核心的主线来讲,简直就是毁灭性的打击。每次我好不容易打过了一关后,观看后续剧情发展时,出现的那些人物、那些证据、那些细节,我都需要重新返回之前的章节和证物栏去看。因为我不看我就会忘了之前发生了些啥,有时候男主和女主讲了一件事或者介绍一个人的时候,我会想很久“这个名字好眼熟,可他是出现在哪的呢?他的身份背景是啥?他又干了啥事?”,我已经记不清楚我干了多少次这样的事情了。

  • 当我好不容易把前面章节人物细节整理清楚后,这一剧情关就结束了,然后我就要面临新的辩论关,我又不得不放下我之前理清楚的人物线索关系,再次去提升自己的卡组,然后又重新捡起之前的东西,循环往复。

  • 这基本就是我在游玩第五章给我带来的体验,这也就是为什么我之前说我对第五章剧情其实并不感到非常深刻的原因——辩论关卡给我带来的厌恶感比起剧情更让我印象深刻。好比我看部悬疑电影,马上就要到精彩的章节了,突然来了个广告,广告你要看三到四天你才能看到正片,正片部分也就十几分钟然后又是一个三四天的广告。直到电影播完,谁还能记得这部电影具体讲了个啥?

  • 这样的关卡安排对于剧情来讲不仅完全没有任何有用之处,还会造成故事的割裂感,这样的割裂感,让我极为难受。而且这样的辩论加在庭审环节里就更奇怪了,因为我已经有不止一次地经历了庭审现场,明明一切证据和线索都指向犯罪嫌疑人,但是因为辩论环节失败导致庭审败诉的尴尬情况。这种跟剧情玩法完全割裂的辩论关卡放在主线剧情里,除了恶心玩家,毫无作用。


  • 第三,关于连携要素,如果指的是那百分之几的增益就不要提了,蚊子腿。我打不过去难道是因为这么点可怜的增益效果么?

  • 我们看看那些卡牌游戏的增益效果,要么就是效果翻倍,要么就额外的效果——比如多抽一张卡,额外一个回合,抵挡下一次伤害之类的。然而未定的卡的技能效果几乎可以忽略不计,还没有研修室里给的天赋靠谱。


  • 第四,既然说到养成思绪,那么就不得不说到打练级素材的内容了(进修),其素材关卡跟方舟一样,分了不同时间开启不同关卡。除了金币和法理之喻是每天开启并且限定两次,如果有通行证就是三次。

  • 其实别的什么进化、技能升级之类的副本我觉得还好。唯独每天的金币和法理之喻让我觉得挺无语的,为什么要设定每日两次的限制呢,你限制也就罢了,又要限次数又要耗体力。这两种素材是提升思绪等级最需要的素材,这么限制我只能觉得游戏厂商为了不让我们尽快提升卡组等级而故意设置的限制条件。

  • 与其这样设计,不如就跟明日方舟一样,把法理之喻和金币副本加进轮换里,不然玩家是没有办法很好规划自己的体力消耗的。就拿我自己来讲,上线肯定要先打最近的活动,5×20=100  然后领取每日送的60体力,那每日法理之喻和金币的限定你得打吧,那又是5×20=100,就算今天只打4次不急着打第五次,那么是不是还有每天五次的外勤,又是50点的体力,加在一块就是180的每日体力最低消耗。

  • 我现如今的体力上限是114.要弥补剩下64点的体力我需要等一个下午才能补满(或许还不够)那我还要去打别的素材的,就只能去单独购买体力了。这只是在一次活动中,我自己的体力安排情况。或许等活动过去了我的体力应该会变得相对更富裕些。


  • 但同样的问题又摆在我面前:我为什么要打这些素材——因为我要给我的卡组升级——只有升级卡组我才能打过那些关卡——打过了关卡我才能继续看剧情。可这种次数限制直接锁住了我练级的进度,使得我有多余的体力,却不能用在我最需要的地方,而不得不去刷别的升级素材,这导致的结果就是,卡牌等级不够,进化素材用不上。技能升级素材够,但钱又不够的尴尬情况。


  • 那么总结一下未定的辩论环节:单调重复无趣的玩法+与主线剧情的割裂+素材获取的限制+刻意延缓玩家进度流程=给我造成的极其糟糕的游戏体验。

  • 那么说到底有没有什么改进的方式呢,既要照顾四位不同男主的粉丝——不会因为某位男主的卡太强或者太弱而引起骂战,还要兼顾这一环节游戏性。

  • 石头剪刀布的玩法或许是最简单的处理方式。但这种牺牲可玩性,而做到四位男主的“平衡”,我只能说很可惜。如何兼顾这一平衡性,我想这是游戏厂商应该考虑的。同样的因为这是我玩的第一款乙女游戏,我也不知道其他乙女游戏是个怎样的玩法,所以我也不敢“教”米哈游做游戏。


  • 但如果硬要我来给出建议的话,或许未定可以不用像传统卡牌游戏一样硬核,做到深思熟虑,但能不能把技能稍微调整一下,或者修改卡牌的效果和模式:

  • 例如,某张思绪的效果——使下一张共情伤害翻倍、抵挡对方下一次攻击50%的伤害;或者说某一张思绪需要消耗两个回合,造成的伤害翻倍并回复一定血量。

    还可以让不同的NPC有不同的攻击方式和技能而不是单纯的倾向。

    例如,某个老头——每回合的下一次攻击提升自己防御力10%可叠加、每三个回合抵挡一次共情的伤害、NPC的回合速度减缓200% 每次攻击造成的伤害翻倍,等等。

  • 卡牌游戏如果要提升自己的游戏性,就要做到多种多样的可能性。不同的卡组有不同的打法,也会善于应对不同的敌人。


  • 这是我希望未定能够改善的点,或许这样的想法并不成熟,但是提升游戏性总是没有坏处的,至少现在的未定的辩论环节我不喜欢。我看好它的未来,所以我希望他能做到更好。


  • 总结

  • 写到这里的时候是2022年的1月1日,来到了新的一年。我同往日一样,一早起来就打开了未定事件簿,然后就收到了四位男主的生日祝福的活动和专属视频——没错我很鸡贼的把时间设置在了1月1日。

  • 活动礼物还算是丰富,尽管今天不是我的生日,但是四位男主带给我温馨感却是实实在在的,那种感觉既有恋人一样的亲密,也有朋友一样的关心。未定玩到这里估计也快一个月了,整篇文章也写了将近一个月,我不敢说我很懂游戏,更不要说我从没接触过的乙女游戏了。但仅仅只是作为一位小小的玩家,一位未定事件簿的玩家来讲,未定带给我的喜悦和感动是真实的,带给我的痛苦和无奈也是真实的。

  • 前几天看过氿氿发的那个关于乙女游戏的偏见的视频了,老实说,因为我不玩乙女游戏,在接触未定之前,我会觉得乙女游戏就跟后宫游戏是没什么两样的,只是取悦的对象不一样。

  • 玩了未定之后,这样的想法转变成了新的观念——原来乙女游戏也有不错的剧情的表现形式。乙女游戏跟别的游戏没什么两样,只是个游戏而已,能给玩家带来开心和喜悦就足够了。我也希望今后的游戏玩家们能够抛弃彼此的偏见,更加纯粹的去享受游戏带来的快乐。


  • 整篇文章洋洋洒洒写了两万多个字,我论文都没写过这么多字,还是纯手打。

  • 虽然我也不知道里面究竟有多少在别人看起来都是废话的句子。写了这么多,应该能够体现我对未定事件簿的感受了吧,或许还有很多东西我没有提到,亦或许是因为感受难以言表,我觉得自己的文案其实挺混乱的,但我也无心去改了,但愿各位看官能多包容。


  • 其实从我上面写的那些东西上看得出来,我是纯剧情党。

  • 我很在意在游戏里面我会扮演一位怎样的人并经历怎样的故事,所以这方面的感想我会写的很多。很庆幸,我没有错过未定这样的游戏,整体来讲未定也算是给了我不错的游戏体验,希望今后未定能够有更好的剧情和表现,给玩家带来更好的游戏体验。

  • 其实真要说起来,我并算不上一个很纯正的手游玩家,我手机里的游戏屈指可数,就算有也是一些单机、卡牌或者移植到手机端的游戏,比如杀戮尖塔、雀魂、死亡细胞这类的。

  • 我对传统二次元抽卡手游的态度其实算不上喜欢,但也并不反感,只能说这种类型的游戏并不是特别适合我,游戏嘛,应该是玩家选择游戏和游戏筛选玩家一同进行的,这里我很推荐尚在天国EX的一个视频BV1x3411v75Y

  • 为什么我不玩儿抽卡类手游?


  • 他在视频中表达的观点,很多都跟我一样。这些观点既适用于这些手游,同时也适合未定,里面提到的对于一些游戏的待改善的点,未定也同样存在,如果有兴趣的话,可以去看看。所以我很希望,未定能作为优秀的乙女游戏,而又不仅仅只是一款乙女游戏。


  • 最后用一句我印象比较深的台词作为结束语吧——

  • “人生苦短,与爱自己的人相伴还嫌不够,为什么要浪费时间在讨厌自己的人身上?”

  • 这句话献给自己,献给氿氿,也献给所有人。

                          

                                                             【全文 完】




【氿氿:QAQ我整个人就是大感动,谢谢入坑,谢谢喜欢这些故事,希望能有更多的人了解到这个故事吧!】



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