《全员加速中2023》第一期任务分析
《全员加速中2023》第一期任务分析

任务一:解除警报
一个比较常规的找人带人杂项任务。看预告的时候担心整成研学营,但是节目最终效果还是很好的,作为任务一难度适当。
一个小问题:前松后紧。任务一花的时间是最长的,后面的任务时间略显紧张,当然,也可能节目组就是这样设置的。(实际上如果想增加难度,这种警报任务可以不等待队员解除成功而直接发布后续任务)
比较大的一个问题是:警报不连续,且认证会导致警报再次响起。

本任务是要求队员找寻指定的人物目标,通过认证的方式解除警报。然而当认证取得进展而没有完全完成时,会导致警报重启,这一设置与任务的主方向不符。如果为了督促队员快速完成任务,可以设置成有人淘汰后暂停,间隔固定的时间后会重启。
任务二:“加速之城”获取密码,封锁猎人箱(任务过程中伴有通报部队)
设计上非常典型的错误:打开远程控制中心,封锁猎人箱

很多刚开始制作追逃任务竞赛活动的up主在设置任务时,都会犯这样一个错误:目的是关闭某装置或场所的任务,最后一步操作是打开;需要开启某个有利的装置或场所的任务,最后一步操作却是关闭。这会影响队员的游玩体验上以及观众的观感。
同时我们注意到,本任务有《加速中》节目的原创环节——虚拟时空。这一环节便于引入新玩法以及解密内容。在剪辑上,也没有出现空间隔断的问题,虚拟和现实场景交替切换,保证了游戏在观感上的连续性。环节设计上,解密游戏难度偏简单,当然这可能是为了与任务时间相适应。
任务二期间,有一名队员躲在了车上,出现了“无敌点”。

但貌似该车辆只是用来将队员运到猎人箱位置的,后续也没有其他队员这样做。

该行为的规范性有待判断。
任务三:同时认证装置,阻止区域封锁
在日版《逃走中》作为终极任务的 “同时认证”形式在《加速中》中被提至了任务三(在看这段时我很期待任务四的难度,然而并不是),最后也是标准结局漏了一个。

(实际上难度已经削弱了,日版是如果有人提前认证了,后续一律作废,而《加速中》则可以多次认证)
此单项无重大问题
引人争议的地方是这里

在追逃任务竞赛中,摄像师是工作人员,而非游戏人员,猎人不可以根据摄像位置抓人,但是目前出现由于摄像的行为而导致队员被淘汰的情况(比如日版动画联动期里网捕打中摄影师)还是做有效判定的,这就需要队员逃走时自己判断路线情况了。
任务四:寻找线索,消除追加猎人
综合性比较强的一个任务,但是难度不大。
环节:解密放烟花→观察飞机密码→消除猎人
本任务的难点不在环节衔接而是解密题目(补充:《全员加速中》这种追逃任务竞赛其实不适合掺杂太多解谜要素)。
“S”和“5”的区分这个坑是我没想到的。
作为终极任务感觉难度还是差了一点,也许可以密码正确可以停止放出但已经进入区域的不会消失?
这个任务的安排很明显是在照应第一季的第一期和第二期。
第一季节奏回来了,任务的紧迫感上来了。但是场内剧情方面吧……第一季有日版剧情参考,现在到第三季了,没有参考了只能原创剧情,剧本有点枯燥单调了。
弃权亭在本期没有用到,但在地图上有标注且节目开头进行了介绍说明。
补充:放猎人的方式多有科技感是增色添彩的,重点还是要把任务本身规划好设计好。
期待第二期古代地图!

