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【每周游报】错过夏促不用愁!这些Steam精品游戏都有手游版!

2018-07-05 20:23 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 情报姬

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文丨情报姬游戏部 排版丨戮默



观众老爷,晚上吼!一如既往在周三,游戏部众为大家带来了热乎的每周有报!

最近正值Steam夏促,万千玩家都一边剁手一边喊着:真香!然而,作为全宇宙最专业的情报姬游戏部团队,竟然没能为观众老爷们带来一份剁手推荐…实在是不应该

于是,爱钱敬业的游戏部众决心改头换面!另辟蹊径!以船新的姿态走在游戏行业发展的最前端!为老爷们带来了Steam双平台游戏推荐!

如此炎热夏季,有了它们,我们不但可以抱着快乐水~快乐事~坐着玩!更可以盖着棉被~吹着空调~躺着玩!


《整蛊邻居》

by:方脸猫

说到steam移植的游戏,不得不提到这款脑洞大开的《整蛊邻居》!不管是在pc端还是pe端,它都拥有着极高的评分。很多游戏平台都给它打上了“搞笑”的标签,但是我们大天朝玩家好像很难Get到《整蛊游戏》的幽默啊…

主角是一个熊孩子主播,每天的直播内容就是捉弄他的邻居,根据邻居被捉弄的凄惨程度,观众们会给予一定的评分,这也是我们过关的评分。

具体的捉弄方式是使用各式各样的道具啦,作为一款益智单机小游戏,我们还要学会去动动脑筋,比如熊孩子的邻居会去使用望远镜偷窥隔壁小姐姐,我们可以将胶水涂在望远镜上,粘住邻居的眼睛。

我们玩家在游戏中所使用的道具需要自己去发现,道具的种类有很多,一整袋的弹珠、屁垫和臭鸡蛋等,玩家在搜寻道具和做坏事的时候,一定要小心注意不要被邻居发现,邻居会不时的在房间中移动。我们要注意行动的时机,否则会被邻居抓去暴打一顿,这也是游戏失败的预示,整个游戏过程也是紧张刺激!

游戏的每一局限定在了5分钟,在这段时间内,要尽可能多的捉弄邻居,邻居每一次被捉弄后都会有一段暴怒期,期间如果再被捉弄,玩家会得到更高的奖励。

虽然《整蛊邻居》的画面一定迎合所有玩家的胃口,但它的内容之丰富一定让你爱上这款游戏!请爱玩的大家前往谷歌市场安装哦


《泰拉瑞亚》

by:方脸猫

《泰拉瑞亚》大家一定都不陌生吧?,这可是一个很好玩、很耐玩和很烧肝的游戏呢,它完美地将沙盒、生存、冒险和卷轴结合了起来,国内外都有着大量的玩家。

在游戏中玩家将要扮演一位叫狗子的面瘫兄,话说有一天这位狗子穿越了,很快他在异世界遇到了一位愿意和他一起搞基的NPC,我们可以叫他“基导”,像他这样的NPC还有20个,你只要随便建造一个火柴盒,再在里面摆点座椅和火炬,不管是男的、女的、老的、少的和不是人的,你都能通通收入自己的基佬后宫了。

话又说,有一天狗子听到了一个谣言,有一位猪鲨公爵会抢走他的后宫,狗子一听急了,发誓要打败猪鲨公爵守护自己的后宫。可是想打败猪鲨公爵谈何容易,在此之前,还需要去打败它几个实力强劲的手下,肉山、新三王和世纪之花,还要去刷副本,地牢和神庙,还要随时去应付突发事件,血月、哥布林入侵、海盗入侵和日食。为了完成这些,我们玩家需要控制狗子去锻炼自己,去收集物资,去制造和刷装备,很烧肝的,没有个十天半个月是通不了关的。


但是整个游戏的过程不会让玩家感到枯燥,因为游戏中总是不断的出现着新鲜事物,各种装备,材料,怪物,药剂,宠物,加起来有几千种不同游戏元素,不断的刷新着我们的新鲜感。

话说,狗子终于打败了猪鲨公爵,从此和后宫们过上了姓胡的生活,可是没有过多久,又传来了一个谣言,某月球旅行社总经理也想抢走狗子的后宫,但是,这一次狗子一点也不急,因为《泰拉瑞亚》1.3才有月总啊!手游来世才会更新啊!

同样在谷歌市场有售哦~不要和我提所谓的“国服”!

《银河历险记3》

by:哟嚯

对于任何一个喜欢冒险解谜游戏的玩家来说,Amanita Design的任何一款游戏都可以称为佳作,这个来自捷克的小型独立工作室,有着天马行空的想象和精于设计的创造力,让人们对他的游戏印象深刻,更被人评价为:别人做游戏,而他们做的是艺术。没错~《机械迷城》就是他们的作品!

《银河历险记3》吸取了前作优秀的元素并融合到一起,最终铸成了一部堪称完美的作品。

游戏画面一如既往的精致,全部场景纯手绘,给玩家展示了一个超现实、与世隔绝的异类空间,这些奇思妙想的场景,风格迥异的生物,为玩家建立了一个离奇的幻想世界。

游戏整体的色调并不统一,不像之前作品在一个方向走向极致:有的星球寂寥荒,长满凸起的怪岩;有的星球生机盎然,奇特的动物隐匿于山林间,这种色调的单一与复杂互相交错,让玩家没有审美疲劳。设计师将道具隐藏于场景中,画师又将这些元素完美地融合到环境里,没有一丁点的突兀,显得合乎常理又十分巧妙。

PC端有不少玩家对《银河历险记3》的解谜难度不够满意,但这种适中的难度放到手机上恰好十分合适。这款游戏绝非想用环环相扣的难题去考验你,而是希望通过设计精巧的谜题让你体验穿越星际的过程。

《银河历险记3》与《机械迷城》一样提供了攻略书,而且不用再玩时间相对较长的小游戏来解锁,只需要转一转转盘,这一点可谓诚意十足了。


游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环BGM,作者为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种平静和谐的情绪体验,油然而生的代入感,就连解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章。可以说,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的。

真相往往让人迫切想知道,但在《银河历险记3》中,玩家总是不由自主的停下来,去感受着浸入整个游戏的感觉,与其说你在这个世界里解谜,不如说你在了解这个世界时顺便解开了谜题。

正版代理!Taptap有售哦~只要18软妹币!一次天马行空的冒险之旅等着你!



《逃脱者》

by:浅梦

说起手机上就能玩到的游戏,不知道大家知不知道有一款像素的越狱游戏—The Escapists逃脱者,现在能在手机上玩到啦

逃脱者是一款和监狱建筑师差不多的策略类游戏,不过在逃脱者中,玩家的任务并不是建造一座牢不可破的监狱,而是扮演囚犯们,想尽一切办法逃离监狱。

囚犯们要想尽办法,用各种工具和狱警斗智斗勇,最后成功逃离监狱。 游戏中你同其他犯人和警卫的互动将影响他们如何对待你的态度,支持你的人可以在战斗中帮助你,也会在你做一些不寻常的事情的时候选择不举报,或者给你一些特殊的帮助。你可以在健身房提高你的敏捷和强壮,或者在放风的时候在图书馆提高智力,所有这些技能都在逃跑的时候有作用。

虽然是个像素游戏,但是玩法多样,而且题材十分有趣,类似题材的游戏不是很多(富强民主文明和谐),喜欢刺激而又考验你的应变能力的游戏的玩家,那么这款游戏肯定符合你的胃口。

同样在谷歌!只要30软妹币!带上你的BUDDY来和狱警斗智斗勇!


《崩溃大陆》

by:浅梦

《崩溃大陆 Crashlands》是一款由Butterscotch Shenanigans开发的集养成、策略、冒险多元素于一体经典游戏。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,我们需要首先保障已驯服的小怪物的基本生存需要,然后对这个世界进行探索。

游戏的剧情虽然很狗血,但是游玩性和自由度都是较高的,你可以自由的探索这颗原始星球,打怪,收集材料,制作道具,也就是…开局一把剑,东西全靠捡! 虽然游戏只有英文版,但是凭借优秀的游戏内容绝对会让你爱不释手!

谷哥有售~4.8的高分!7.5的高价!不如右拐Tap预约一波国服?



《归家异途》 

by:三三

距离欧洲还有三千公里…这不是什么抽卡游戏的宣言,而是一个类roguelike游戏的开场白。

故事的主题与战争难民有关,你扮演着一名本来拥有美满的家庭与可爱的女儿的老实本分的农民。然而,尽管你可以自由选择他的职业,却无法改变他的人生轨迹:被一场战争损毁殆尽的家园,杳无音信的弟弟与女儿。几乎是瞬间,战火摧毁了一切,你变得一无所有。

这个游戏正是如此,开局连狗都没有,只有一辆小板车,和你根据职业选择的零星的初始物品,以及你的身体,还有你的意志。

一路上人物会自动行走,直到碰见可互动物品时会自动停下弹出选项。由于游戏的设定是难民的逃难生活,你没有开金手指,只能一路捡垃圾,升级你的板车,仓库。

照顾好你脆弱的身体,注意饱腹度与口渴度以及血量。甚至比如到达第二张地图的开头时,还要躲开一路的地雷与空降炮火。不能一味闷头死走。

除了以上三个指标,还有一个相对“无关紧要”的指标,心情。

在行走中,除了会遇见门,粮仓,冰箱,马桶等无机可互动物。还会遇见形形色色的人。乱世不单出英雄,出得更多的是强盗。大部分是头顶上挂着战斗标志的混混,叛乱军,甚至野狗野狼。所以迎战时请务必注意自己的血量和战斗力,多备草药多睡觉。

以上是不得不打的人,然而你还会遇见和平立场的NPC,商人,和你一样彷徨的难民。这些人,才是剧情,也是作者想借游戏向我们传达的主题,人性,的体现之处。

你可以平等地和他们对话,也可以卑屈地弯下腰乞讨,甚至可以对弱者扬起手中的刀刃。

做完坏事之后,游戏的惩罚措施便是心情下降,心情下降有什么坏处呢?不就是回血变慢,饥渴度下降变快吗?反正心情为负值又不会死,还能得到自己所需的资源,这样一本万利的事情为什么不做呢?

游戏还有成就系统,以及和剧情相关的收集系统。“明信片”与“便条”。

杀人真的那么痛快吗?

为了活下去,就什么事情都能做吗?

这样的我们,会不会不知不觉中成为了导致我们受害的根源,战争的推动者?

《归家异途》给我们带来了这样的思考。而主角的命运与行动,取决于你的选择。

做一个好人而活下去有多难?那就来这个游戏里探讨吧。

初始在steam上发行pc版,原价18元。2017年移植到手机端,在taptap有售,本体售价12元,除去故事模式,制作商还发行了无尽模式的dlc,欢迎选购~


《晶体管Transistor》

by:Anysome


凭借《堡垒/Bastion》的出色表现而走红的Super Gaint Games于2014年带来了质量超高的第二份游戏作品——《晶体管/Transistor》,也于次年6月份登陆ios平台。不俗的游戏质量和科幻的游戏风格使《晶体管》也得到了IGN 9分的高分推荐。

背景设定在未来世界,科幻的赛博风格,极佳的光影搭配效果,画面科技感爆棚,电子火花四溅的技能特效显得特别有金属感。精美的环境布置和出色的背景音乐,科技风格的《晶体管》总是能让玩家产生对未来的种种遐想。

当玩家在面临敌方小怪时,既可以选择即时战斗(站着撸,硬着刚),也可以选择《晶体管》特殊的战斗方式——“时间暂停”。时间暂停可以允许玩家自由搭配接下来将要进行的技能组合,规划好下一步所有的攻击方式,关闭时间暂停后那便是一触即发,瞬间团灭敌方的一套技能combo。当然,时间暂停也有一定的能量消耗限制,玩家需要使用最合适且合理的技能搭配打出最高的伤害爆发。在即时战斗模式中融入了策略战斗的玩法要素,这是《晶体管》在RPG游戏中脱颖而出,显得与众不同的魅力所在。

对于一款高分游戏来说,光有科幻的画面,独特的战斗是不够的,游戏的内核——剧情发展也必须能跟得上画面表现。《晶体管》讲了一个意味深长而又富有悲情色彩的故事。游戏以主角Red从一具尸体上拔出巨剑为开端,而这把巨剑的名字就叫做“晶体管”,Red通过这把武器听到了谜一般的声音,也因这把巨剑遭到了机器人的追杀,在不断地逃亡探索中,围绕这把“晶体管”发生的事情开始慢慢浮出水面。而真相…还是由各位玩家亲自探索了!

目前仅上架App Store,谷哥也很无奈!如此精致的科幻作品,还是抱着快乐事在电脑前满满品味吧~


《Inside》

by:Anysome

横版过关,带有大量解谜要素,擅长以昏暗的色调渲染一种压抑紧张的氛围,来自丹麦的独立工作室Playdead Studios绝对是开发此类游戏的佼佼者。《Limbo/地狱边境》该工作室的第一款作品,一经推出便受到了广大玩家的青睐,整个游玩过程肾上腺素激增啊有木有!而《Inside/囚禁》作为该工作室的第二款作品,更是得到了IGN的满分好评。

玩家在《Inside》中扮演一位突然醒来的小男孩(和《limbo》的开头是一样的),一直在尝试着逃离这个地方,拼命往道路的尽头奔跑,后方有猎狗的尖牙和士兵的狙击,前方有着设计非常巧妙的机关谜题和你永远不知道从哪个方向来的未知危险。伴随着小男孩急促的呼吸声,恐怖氛围在此作营造得登峰造极。

然而开发者却非常“吝啬”(可能是不愿意码字),整个游玩过程只有简简单单的几个教学指引,玩家听不到什么人物对话,更没有文字来给玩家叙述《Inside》到底在讲一个什么故事,我要去哪儿,我为什么要去哪儿,路的那边到底有什么,这些统统都不告诉你。玩家所能操纵的,只是一个不断往前行走的小男孩,解除一个又一个机关,战战兢兢接受着前路未知的死亡。

也正是游戏中没有文字,“一千个读者有一千个哈姆雷特”的启发开放式剧情能让不同的玩家能有自己独特的剧情解读,从场景、男孩的行为动作、神秘诡谲的实验室基地等地方发掘可用的信息。有一种神秘感“你试着去读懂这个游戏,但这个游戏又在刻意地和你保持距离”贯穿整个游戏游玩过程。

在玩家揣测“作者想要传达什么信息,想要抒发什么样的情感”时,眼前时不时出现的怪物和黑影以及莫名其妙的突然死亡,会突然间打断玩家的思考,转而感受到从脊梁骨窜上来的凉意,在毫无征兆的情况下让玩家感受到恐惧。但是,你想知道真相吗?那请继续探索,而继续探索可能会意味着下一次未知的惊吓呀,很带感是不是?

和《地狱边境》一样,《Inside》的音效同样很逼真,灰暗的场景,配之“哒哒哒”的轻微脚步声,跑步过程的喘息声,紧张压抑的氛围提升到了极致。在此时你可能会被远处一枪爆头,可能会被后面追来的猎犬咬断脖颈,可能会被窜出来的水妖紧紧抱住,死亡来得突然,声效又如此之逼真,相信玩完了整个游戏之后,你会对“瑟瑟发抖”这个词理解地更加深刻。

但是,这个游戏虽然没有文字来叙述剧情,但是玩家又能隐隐感觉到“这貌似讲了一个非常悲情的故事”,在游戏结尾更是来了一个“点睛之笔”,在毫无征兆的情况下,游戏界面开始弹出制作人员名单,留下了一个开放式结局任由想象。而真正感情被有意地隐藏,只留下“我好像懂了什么,但又好像什么都没懂”的不解,恐怕只有游戏攻略和知乎贴吧大神的解读能够带我们真正了解游戏开发者的寓意。

谷歌市场以原价发售,但论起打折,有谁能和那个“微笑的胖子”相比呢?从Steam移植到手机端的优秀游戏,手机商店的价格往往卖得会比steam平台更贵,而最近的夏促恰恰是一个入手的好时机呀!游戏滞销!请帮帮V社和G胖吧。

今天的双平台游戏盘点就到这里了!不得不说伟大的G胖确实为我们广大玩家提供了一个平台,不仅可以让我从中找到好游戏,也为制作者提供了发布优秀游戏的机遇,让一些小众优秀游戏能有地方发出它的光芒。

而文中这些已经手游化的作品都可以称得上游戏总的佼佼者,而且,相比制作3A的大厂和画饼强于制作的情怀厂商,这些追求创新的制作者更注重游戏的每一节音符每一处场景的细节,竭力为玩家带来一次宁静而美好的游戏体验,因此,有条件的玩家们可以将每一款游戏都细细品味一番,相信你会收获一次从未有过的视听盛宴!

 

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