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献礼终焉|阴阳师:百闻牌拓展卷(中)【狸猫会】

2021-06-14 21:22 作者:逆行Back  | 我要投稿

平安陷落,妖火漫天。

弱者苦苦挣扎,唯有付出代价,才有生存的希望。

在罅隙中窥视一切的妖物,正期待着终焉的降临。

在邪神于凡世的倒影里,逐渐显现出七个身影:

八岐大蛇、童女/童男、夜叉、丑时之女、黑童子、白童子。

“新的故事,新的章节,若不满意这结局,便去改变它吧。当然,不可能没有代价。”


新机制简介:

【代偿X:代价与补偿。

打出具有代偿的卡牌或触发此效果时,

需要从“命之取”与“运之舍”中选择一项。】

 

【命之取:将X张“献祭之火”洗入己方牌库,X为代偿数值。】

 

【献祭之火(法术牌):

展卷:对你造成2点伤害。

瞬发。】

 

【展卷:抽到此牌时,触发此效果。】

 

【运之舍:从你的手牌中选择弃置X张牌并抽取1张卡牌,X为代偿数值。】

 

【终焉:特殊机制,当对局中存在携带“代偿”词条的式神时启用。

倒计时30回合(至少为1),每回合开始时自动-1。

每触发一次“代偿”效果,减少对应数值的倒计时。

倒计时结束时,对场上全体角色造成X点伤害,X为双方累计的代偿数值。】

 

需要合理的选择“命之取”与“运之舍”。

一味地选择一种,要么掉血死,要么疲劳死。

选择“命之取”,增加疲劳值。

选择“运之舍”,改善手牌质量。

这是相辅相成的两种代价。


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夜叉:3力量   4生命

派系:红莲

难度:容易

定位:爆发·连击

特长:不计代价、连续不断地发起强大的攻势。

基础能力:

夜叉触发的【代偿】效果获得一个额外选项:“夜神无忌”。

(夜叉的卡牌在自动打出时将自动选择“夜神无忌”。)

【夜神无忌:对你造成X点伤害,X为代偿数值+2。】

 


兴风作浪(战斗牌)R:+1/+1

【代偿1】

随机使手牌中夜叉的一张战斗牌获得【瞬发】,

直到下个己方回合开始。

 

 

血海翻涌(战斗牌)SSR:+1/+1

【代偿1】

抽一张战斗牌。

攻击后,

若“仇深似海”在你的手牌中,

且符合使用条件,

则不消耗鬼火自动使用此牌。

 

追戮(法术牌)R:

对上个回合及本回合所有受到过伤害的角色造成2点伤害。

 

二勾牌:

仇深似海(战斗牌)SR:+2护甲

【代偿2】

攻击后,

若“黄泉之海”在你的手牌中,

且符合使用条件,

则不消耗鬼火自动使用此牌。

增强:每有一个未气绝的敌方式神,便对随机敌方式神造成1点伤害。

 

 

无善恶鬼(形态牌)SR:3力量  5生命

【代偿1】

当你受到己方伤害时,获得+1/+1。

 

作恶(战斗牌)R:+1力量

【代偿1】

【吸血】【直击】

响应:当敌方角色受到伤害时自动使用。

 

三勾牌:

觉醒·夜叉(法术牌)SR:+2/+2

【代偿3】

【瞬发】

觉醒:

夜叉触发的【代偿】效果额外获得一个选项:“夜神无忌”。

每回合1次,当你受到≥2的己方伤害时,抽1张战斗牌。

(定向过牌,OTK组件。)

 

喜欢看一些色气的东西

 

黄泉之海(战斗牌)R:+2/+2

【代偿2】

攻击前,对随机敌方式神造成3点伤害,

若消灭此式神,则再使用1次此牌。

 

 

隐藏成就:

血海深仇:“黄泉之海”完成四杀并取得胜利。


无尽屠戮:在一回合内打出“血海翻涌”、“仇深似海”、“黄泉之海”并取得胜利。

 


思路简述:

夜叉的思路是在阿修罗之前就出来了的,因为本人过于懒惰,所以并没有修改的想法。

夜叉实际上也是自残体系的组件,和代偿本身关系不大。

设计思路也非常简单,莽就完事了。

至于SSR,只是提供了另一种可能性(一套连招打下去,不是你死就是我亡)。

不确定是否卡牌强度是否超模,反正自残速度一定很超模。

也许可以加入目前有些没落的青缘也说不定(猜猜我在嗑点什么)。

当然,也能够与上篇的八岐大蛇或童女童男打出配合,

基本上“献礼终焉”里的式神都是能打出配合的(虽然有派系限制)。

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丑时之女:2力量  5生命

派系:苍叶

难度:较难

定位:占卜·代偿

特长:通过占卜,利用牌库中的额外资源并规避代价。

基础能力:

本局游戏中,你所有的“献祭之火”变为“咒火”。

(类似于书翁的能力,被替换后不会失效。)

(所有,包括其他式神卡牌词条中的“献祭之火”。)

 

【咒火(法术牌/衍生牌):

展卷:对你造成2点伤害。

瞬发。造成2点伤害。】

 


五寸钉(战斗牌)R:+2力量

展卷:从你的牌库中抽取一张“咒火”。

增强:当你的手牌中存在“咒火”时,获得【瞬发】。

 

疯狂的妄想(法术牌)R:

【代偿2】【占卜2】

对敌方牌手造成等于你牌库顶5张牌中“咒火”数量的伤害。

增强:若【终焉】倒计时≤15,则获得【吸血】。

 

狂笑之女(形态牌)SR:4力量  5生命

【代偿1】

当你使用“咒火”时,使【终焉】倒计时-1。

当你使用“咒火”消灭式神时,己方角色受到的【终焉】伤害永久-1。

 

二勾牌:

觉醒·丑时之女(法术牌)SSR:+1/+2

【代偿1】

觉醒:己方回合开始时,【占卜1】。

若回合开始时抽取的卡牌为“咒火”,则再抽取一张不为“咒火”的卡牌。

若回合开始时抽取的卡牌不为“咒火”,则将一张“咒火”洗入你的牌库。

 

丑萌丑萌的觉醒皮

草人替身(法术牌)SR

指定一个敌方式神,召唤“草人替身”。

草人替身受到伤害时,被指定的式神受到等量伤害。

响应:当丑时之女受到伤害时,自动对敌方生命值最低的式神使用。

 

【草人替身:X力量  X生命

草人替身的力量/生命等于被召唤时你牌库中“咒火”数量的一半。

丑时之女受到的伤害将转移至草人替身。】

 

 

咒杀R(法术牌):

【代偿2】

对一个式神造成等于你牌库中“咒火”数量一半的伤害,

若使该式神气绝,则对敌方牌手【占卜2】。

 

 

三勾牌:

丑时参(法术牌)R:

【代偿3】

【占卜3】

自动使用你牌库顶三张牌中所有的“咒火”,

以此法使用的“咒火”变为投射效果且伤害+1。

 

 

叁业火之咒(形态牌)SR:6力量  6生命

每洗入3张“咒火”,投射:3点伤害。

每抽取3张“咒火”,抽取一张不为“咒火”的卡牌。

每使用3张“咒火”,对双方牌手造成3点伤害。

(妒火、怒火与怨火,烧灼着她的心智,眼前的一切染上了疯狂的颜色。)

 

 

隐藏成就:

咒火缠身:一局游戏中至少使用9张“咒火”并取得胜利。


丑时三刻,业火灼心:一局游戏中触发“叁业火之咒”的所有效果并取得胜利。



思路简述:

丑女被归为苍叶的原因是,瞬发提供了额外的行动力。

咒火通过“代偿”补充,效果类似于真天觉醒后的“黄金羽”。

(因为有掉血的负面效果存在,所以强度略高。)

丑女的占卜和占卜本身的目的其实略有冲突,毕竟占卜本身是为了找到想要的牌,

而这个设计却要求要把“咒火”这样有些污染手牌的卡放在顶上,

虽然作为补偿,也提供了不少强力的伤害和效果... ....

(感觉这个机制还是不够有趣,稍微有些乏了~但还是会把下篇整出来的。)

之前也设计过丑时之女的DIY,那时候是以“特殊胜利”和“草人替身”为设计重心,

这次就看看能不能把“咒火”玩出花来。

(目前思路还是有些局限,期待一下化身,整个测试服试试,下篇应该会出现这个机制。)

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不过,现在是考试月呀(废物大三人选择默默复习),下篇恐怕得等到七月份喽。

到时候【化身】也出了,可以整点有意思的新活。

虽然好像有些玩家对于化身的概率有些诟病,但本人还是有点喜欢这个机制的。

当然不是喜欢概率,而是喜欢自己和式神一起打牌的那种感觉。

不仅要思考当前局势,还要思考你的式神是怎么思考的。

有点意思。


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