献礼终焉|阴阳师:百闻牌拓展卷(中)【狸猫会】
平安陷落,妖火漫天。
弱者苦苦挣扎,唯有付出代价,才有生存的希望。
在罅隙中窥视一切的妖物,正期待着终焉的降临。
在邪神于凡世的倒影里,逐渐显现出七个身影:
八岐大蛇、童女/童男、夜叉、丑时之女、黑童子、白童子。
“新的故事,新的章节,若不满意这结局,便去改变它吧。当然,不可能没有代价。”
新机制简介:
【代偿X:代价与补偿。
打出具有代偿的卡牌或触发此效果时,
需要从“命之取”与“运之舍”中选择一项。】
【命之取:将X张“献祭之火”洗入己方牌库,X为代偿数值。】
【献祭之火(法术牌):
展卷:对你造成2点伤害。
瞬发。】
【展卷:抽到此牌时,触发此效果。】
【运之舍:从你的手牌中选择弃置X张牌并抽取1张卡牌,X为代偿数值。】
【终焉:特殊机制,当对局中存在携带“代偿”词条的式神时启用。
倒计时30回合(至少为1),每回合开始时自动-1。
每触发一次“代偿”效果,减少对应数值的倒计时。
倒计时结束时,对场上全体角色造成X点伤害,X为双方累计的代偿数值。】
需要合理的选择“命之取”与“运之舍”。
一味地选择一种,要么掉血死,要么疲劳死。
选择“命之取”,增加疲劳值。
选择“运之舍”,改善手牌质量。
这是相辅相成的两种代价。
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夜叉:3力量 4生命
派系:红莲
难度:容易
定位:爆发·连击
特长:不计代价、连续不断地发起强大的攻势。
基础能力:
夜叉触发的【代偿】效果获得一个额外选项:“夜神无忌”。
(夜叉的卡牌在自动打出时将自动选择“夜神无忌”。)
【夜神无忌:对你造成X点伤害,X为代偿数值+2。】

兴风作浪(战斗牌)R:+1/+1
【代偿1】
随机使手牌中夜叉的一张战斗牌获得【瞬发】,
直到下个己方回合开始。
血海翻涌(战斗牌)SSR:+1/+1
【代偿1】
抽一张战斗牌。
攻击后,
若“仇深似海”在你的手牌中,
且符合使用条件,
则不消耗鬼火自动使用此牌。
追戮(法术牌)R:
对上个回合及本回合所有受到过伤害的角色造成2点伤害。
二勾牌:
仇深似海(战斗牌)SR:+2护甲
【代偿2】
攻击后,
若“黄泉之海”在你的手牌中,
且符合使用条件,
则不消耗鬼火自动使用此牌。
增强:每有一个未气绝的敌方式神,便对随机敌方式神造成1点伤害。
无善恶鬼(形态牌)SR:3力量 5生命
【代偿1】
当你受到己方伤害时,获得+1/+1。
作恶(战斗牌)R:+1力量
【代偿1】
【吸血】【直击】
响应:当敌方角色受到伤害时自动使用。
三勾牌:
觉醒·夜叉(法术牌)SR:+2/+2
【代偿3】
【瞬发】
觉醒:
夜叉触发的【代偿】效果额外获得一个选项:“夜神无忌”。
每回合1次,当你受到≥2的己方伤害时,抽1张战斗牌。
(定向过牌,OTK组件。)

黄泉之海(战斗牌)R:+2/+2
【代偿2】
攻击前,对随机敌方式神造成3点伤害,
若消灭此式神,则再使用1次此牌。
隐藏成就:
血海深仇:“黄泉之海”完成四杀并取得胜利。
无尽屠戮:在一回合内打出“血海翻涌”、“仇深似海”、“黄泉之海”并取得胜利。
思路简述:
夜叉的思路是在阿修罗之前就出来了的,因为本人过于懒惰,所以并没有修改的想法。
夜叉实际上也是自残体系的组件,和代偿本身关系不大。
设计思路也非常简单,莽就完事了。
至于SSR,只是提供了另一种可能性(一套连招打下去,不是你死就是我亡)。
不确定是否卡牌强度是否超模,反正自残速度一定很超模。
也许可以加入目前有些没落的青缘也说不定(猜猜我在嗑点什么)。
当然,也能够与上篇的八岐大蛇或童女童男打出配合,
基本上“献礼终焉”里的式神都是能打出配合的(虽然有派系限制)。
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丑时之女:2力量 5生命
派系:苍叶
难度:较难
定位:占卜·代偿
特长:通过占卜,利用牌库中的额外资源并规避代价。
基础能力:
本局游戏中,你所有的“献祭之火”变为“咒火”。
(类似于书翁的能力,被替换后不会失效。)
(所有,包括其他式神卡牌词条中的“献祭之火”。)
【咒火(法术牌/衍生牌):
展卷:对你造成2点伤害。
瞬发。造成2点伤害。】

五寸钉(战斗牌)R:+2力量
展卷:从你的牌库中抽取一张“咒火”。
增强:当你的手牌中存在“咒火”时,获得【瞬发】。
疯狂的妄想(法术牌)R:
【代偿2】【占卜2】
对敌方牌手造成等于你牌库顶5张牌中“咒火”数量的伤害。
增强:若【终焉】倒计时≤15,则获得【吸血】。
狂笑之女(形态牌)SR:4力量 5生命
【代偿1】
当你使用“咒火”时,使【终焉】倒计时-1。
当你使用“咒火”消灭式神时,己方角色受到的【终焉】伤害永久-1。
二勾牌:
觉醒·丑时之女(法术牌)SSR:+1/+2
【代偿1】
觉醒:己方回合开始时,【占卜1】。
若回合开始时抽取的卡牌为“咒火”,则再抽取一张不为“咒火”的卡牌。
若回合开始时抽取的卡牌不为“咒火”,则将一张“咒火”洗入你的牌库。

草人替身(法术牌)SR:
指定一个敌方式神,召唤“草人替身”。
草人替身受到伤害时,被指定的式神受到等量伤害。
响应:当丑时之女受到伤害时,自动对敌方生命值最低的式神使用。
【草人替身:X力量 X生命
草人替身的力量/生命等于被召唤时你牌库中“咒火”数量的一半。
丑时之女受到的伤害将转移至草人替身。】
咒杀R(法术牌):
【代偿2】
对一个式神造成等于你牌库中“咒火”数量一半的伤害,
若使该式神气绝,则对敌方牌手【占卜2】。
三勾牌:
丑时参(法术牌)R:
【代偿3】
【占卜3】
自动使用你牌库顶三张牌中所有的“咒火”,
以此法使用的“咒火”变为投射效果且伤害+1。
叁业火之咒(形态牌)SR:6力量 6生命
每洗入3张“咒火”,投射:3点伤害。
每抽取3张“咒火”,抽取一张不为“咒火”的卡牌。
每使用3张“咒火”,对双方牌手造成3点伤害。
(妒火、怒火与怨火,烧灼着她的心智,眼前的一切染上了疯狂的颜色。)
隐藏成就:
咒火缠身:一局游戏中至少使用9张“咒火”并取得胜利。
丑时三刻,业火灼心:一局游戏中触发“叁业火之咒”的所有效果并取得胜利。
思路简述:
丑女被归为苍叶的原因是,瞬发提供了额外的行动力。
咒火通过“代偿”补充,效果类似于真天觉醒后的“黄金羽”。
(因为有掉血的负面效果存在,所以强度略高。)
丑女的占卜和占卜本身的目的其实略有冲突,毕竟占卜本身是为了找到想要的牌,
而这个设计却要求要把“咒火”这样有些污染手牌的卡放在顶上,
虽然作为补偿,也提供了不少强力的伤害和效果... ....
(感觉这个机制还是不够有趣,稍微有些乏了~但还是会把下篇整出来的。)
之前也设计过丑时之女的DIY,那时候是以“特殊胜利”和“草人替身”为设计重心,
这次就看看能不能把“咒火”玩出花来。
(目前思路还是有些局限,期待一下化身,整个测试服试试,下篇应该会出现这个机制。)
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不过,现在是考试月呀(废物大三人选择默默复习),下篇恐怕得等到七月份喽。
到时候【化身】也出了,可以整点有意思的新活。
虽然好像有些玩家对于化身的概率有些诟病,但本人还是有点喜欢这个机制的。
当然不是喜欢概率,而是喜欢自己和式神一起打牌的那种感觉。
不仅要思考当前局势,还要思考你的式神是怎么思考的。
有点意思。