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【吃瓜人06】为什么有人觉得原神时装定价贵?这波是厂商和玩家双输

2021-05-08 00:35 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

原文标题《为什么原神不太可能出时装系统?》

原文内容:

神游戏的特殊性决定了时装系统会是一件吃力不讨好的事情。


首先是原神的人物模型其实是“人服一体”的,衣服本质上其实是人物模型的一部分,为一个人物设计时装并落实到人物建模的工作量,和重新设计建模一个新人物不会差太多(但就美术层面)。


再者是流水数字的问题,简单举例说明就是“琴的时装只有拥有琴的玩家才会抽取/购买”、“没有钟离的玩家制作组出再多的钟离时装也跟他们无关”,制作组辛辛苦苦设计出来的时装最后大部分玩家都有抽取/购买门槛,从公司赚钱的角度来看也不合理。


最后就是数值平衡的问题,原神即时战斗的系统使得它的数值平衡比一般的手游难做(不同于竞技游戏的英雄技能数值平衡经常在调整,氪金抽卡游戏出新角色基本就不会再变了)。所以如果要通过加入换装角色变强的机制来让时装系统的流水好看些,难度也不小,而且时装变强机制本身很有可能不受玩家欢迎。


个人认为配饰系统可能会更适合原神,就像不同款式的风之翼,原神未来更有可能加入一些雨伞眼镜之类的不改变原有角色的基本外形的外部配饰,任何角色都可以佩戴没有入手门槛。


5月29号更新:


在5月8日原文章发布后,第二天内鬼关于琴和芭芭拉的时装系统的爆料就打了我的脸,但我作为一个玩家还是高兴的,毕竟是游戏系统的又一次丰富,我也就没有继续想太多,期待着未来更多人物的时装会加入到游戏中。


但是在昨日的官方消息中对于时装的定价(具体是1680创世结晶,活动限时琴1350创世结晶,芭芭拉免费)让很多玩家觉得“贵”,我对此不发表看法。但这个现象本身部分验证了我原文章中的推测,就是对于原神来说时装系统会是一件吃力不讨好的事情


理由一共三点上面已经说的很明确了,一是原神的模型设计就不适合时装系统,强行做费时费力还不赚钱;二是人物和服装绑定,一件时装只能一个人物使用;三是玩家不能接受时装加强数值的设定。


从结果来看原神的时装和数值无关,甚至其中一套做活动就可以限时免费获取,使得这次活动中时装流水的压力全部来到了琴的身上,就像我说的原神时装的制作并不简单,而且没有琴的人都不会去购买,这部分人的钱必然赚不到,这决定了要让时装这件事对制作组来说“划算”,时装定价就不可能很低


我只能说无论对于厂商还是玩家,这次时装价格惹争议是有一定的深层次原因的,不是单纯的“米哈游是奸商”还是“玩家都是喷就是黑”就能解释,从结果来看是厂商和玩家双输的局面,我还是坚持我原文章中的观点,配饰系统可能会更适合原神

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