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近期事件的一点看法(1)

2020-12-11 00:23 作者:SS-U-Sumireko  | 我要投稿

嘛,也不算开个新坑。我就是想用专栏这种形式说说心里话,和大家交流交流。所以我在专栏里说的话,都是自己的想法。并不代表任何人的利益。同样,如有冒犯到相关当事人,请务必联系我,我删文并公开道歉,保证不再提及相关事件。

今天说两个事吧,先说这两天STG圈的海叔LYX和 星海天下 的发文及挂人事件。

我自己是个彻底的混N党,飞机水平很差,而且常年没有进步。所以我自认为对二人的实力没法评价,这里自然不做评价。

我先单纯地说说STG游戏。

我自己玩的STG游戏很有限。除了东方旧作、整数点正作之外,还玩过幕华祭红月、幕华祭春雪、夏夜祭、花逐夜、百花宴、花蝴蝶、祈华梦、栖霞园体验版和弹幕异夜剧等。另外以极其手残的姿势尝试了下大往生和最大往生。

(在2月份疫情隔离期间,我一个人在家,每天凌晨3:30左右,开着小夜灯随便续币打半个小时大往生,真有点世界末日打复古游戏的感觉……)

至于我自己的飞机时间,没统计过,应该在500小时之内。在2012年接触东方正作时候断断续续玩了两三年。然后不接触STG了。在前年又捡起来偶尔玩玩。

在2014年我得出了和海叔LYX一样的结论,STG游戏属于“彻底的孤独者”的游戏。绝大部分时间都是一人在和电脑对抗。而且电脑程序打出的弹幕可以视作固定的(弹幕受玩家操作影响很有限,弹幕类型、出现时机等等都是程序预先写死的)。这等于打STG最好的注定是AI。当生成的弹幕超过人类生理极限之后,只有AI能顺利避弹或者完成NETA操作。

而打STG的AI不需要“视野”“机控能力”“底力”等说法。AI完全可以在每一帧弹幕生成时候掌握屏幕上所有子弹的位置,并在每一帧内规划自己的移动操作方式,然后完美执行。

所以,对于STG这种形式的游戏,我自己认为,所有针对避弹理论的研究,本质上都是针对人本身的研究。因为人不具备AI那种“能在每一帧掌握所有子弹位置,规划出所有路线,并选择一条完美执行,而且永不疲劳很少出错”的能力。所以人自身才会把人打STG的能力分为“视野”、“机控”、“底力”等等方面的能力,然后有针对性的训练以提高水平。这本质上是人类相对AI无能的前提下,妥协之后人类根据自身情况找到的适合解决STG这一“问题”的方法。

所以我自认为,每个人讨论自己的避弹或者打分理论,都只能看做是个人的一己之见。在没有触及弹幕极限数据的情况下,没有绝对的正确与否。

任何这方面的探讨,都应该从“表达某些体会和结论是否适用于自己或者他人”或者“弹幕游戏爱好者采取相关意见或看法之后的反应”方面进行。而不应该寄希望于任何事实层面的判断。因为相关理论本质上无法证明或证伪,只有适合于或不适合于大多数人。

如果说上面的话只是我自己的自言自语的话,那么下面的话可能就要难听了。

“装B权确保”

我对于“装B(或者说秀成功,得认可)是刚需”没有太深刻体会的。我就是胡博士在他的长文里说的,属于比较随遇而安的那种。前方是高山,我会试着爬一爬,爬不上去的话我不会爬,干脆绕过去了。

但是呢,我觉得我没有误解海叔LYX和星海天下的观点。我认为LYX的基本观点是,“硬实力”是STG圈子话语权的基础,任何人针对STG游戏的言论都应该以自己的飞机成绩背书。任何不以飞机成绩为主要价值的“飞机人圈子”都不应成为主流。

但星海天下则认为,任何人都有以自己的观点讨论STG游戏的权力。有成绩有资历的老玩家“不应对爱好者分层”。尤其是老玩家不应把飞机成绩作为飞机人的相对唯一的标签。“飞机人”可以以除了飞机成绩之外的各种价值形成各自的“小圈子”。

我在这里不偏向于LYX和星海天下两方任何一方的观点。我不是为了不“得罪人”,而是我觉得两方的观点都有道理。

LYX那边可能更害怕随着飞机成绩这一可以绝对量化的价值观流失,“飞机人圈子”会越发地割裂,各位飞机人之间会越来越标签化,互相斗争与倾轧会更加严重。

星海天下那边则可能更多地“与时俱进”。毕竟人越发地多元化是时代发展的必然。随着互联网对人生活渗透地越发深入,互联网“短平快”,即“快速迭代快速反馈,即时影响人情绪”的特点越发地在年轻人身上留下印记。我自己的观点是,在互联网影响下,现在的飞机人,乃至整个年轻人群体,都在不断地多元化专业化,乃至更加注重短期利益。在这种情况下,飞机成绩作为飞机人绝对主流价值观的相对单一价值体系,必然会受到冲击。

用刻晴的话来说就是:“‘仙人’的时代已经过去了,如果连‘璃月七星’都不敢正视这一点,那璃月的未来要怎么办啊?”

所以LYX和星海天下应当只是说了一件事情的一体两面。但是可能因为两人言语上的分歧与情绪上的冲动,亦或是除了STG飞机游戏之外的神秘因素,让大家在这两天看到了这些挂人与纷争。

我认为这是坏的,而且没有任何好处。

 

说说另一件事情吧,原神。

最近因为钟离的人物设定与数值策划、营销宣传等等问题,原神把自己放到了风口浪尖上。

这方面我就更了解甚少了。原神算是我从退坑舰R之后,这几年玩过的唯一氪金抽卡手游。乃至于在10月底我注册原神账号时候才发现,现在国内的网游居然都要实名制。查了一下居然是2017年的规定。

所以我并不知道其他手游的数值策划,氪金出率,保底策略,角色设定等等问题。我只能从一个“微氪”(氪了不到150块。)玩家的角度,说一说我看到的情况。

首先,原神虽然打着“开放世界”的名号,但核心玩法仍然是打怪换资源,升级堆数据+氪金出人物和资源。利用开放世界+世界环境升级逼玩家不断前进,不给一个十分舒适的游戏体验。

而在数值设计方面,原神让我感到难以想象的复杂。简单列举了一下,有以下几个数值部分:

1、人物、世界环境与怪的七元素设定。并且世界中的怪物和环境元素伤害随游戏进行而单方面提高。

2、人物面板数据方面,有攻击、防御、生命值、元素精通、体力上限这些基础数据和暴击率、暴击伤害、元素充能效率、治疗加成、技能冷却缩减、护盾强效,乃至7项元素的抗性和输出加成这些数据。

3、武器方面,则有基本的伤害加成和以上人物数据的加成、削弱效果。并且有5种武器,需和人物对应才能装备。

4、圣遗物方面,则有多项对人物数据的加成、削弱效果。并且有5种圣遗物,每1、2或4种圣遗物又可以组成套装,有数十项套装具备属性加成或削弱效果。

5、“天赋”,即人物技能方面,则有各种攻击、护盾、治疗、环境互动效果。

6、“命之座”,即技能升级方面,有对技能效果、数据的增强。

在这些数据基础上,人物和武器有等级突破素材收集要求,圣遗物数据加成则随圣遗物叠加升级而随机出现。

在食物、药水方面,则同样有搜集和合成方面的要求。

在玩法方面,原神目前支持单人指定4个角色轮换,或者最多4人组成队伍作战。

另外还有游戏内货币、每日刷副本收取物品的限制、抽卡道具等等系统。

以上的这些数值,都是互相影响互相搭配的。这可以组成的搭配就非常繁多复杂了。

所以,原神最核心,最影响玩家游戏体验的,应该就是数值策划了。

从我个人的角度认为,原神的数值应该达到这样一种效果:玩家能根据自己所拥有的角色,比较方便地通过相对少量的氪金和肝组合出一套能通过不高要求的操作就能达成主线剧情,完成日常任务的阵容。而不是一代版本出一两个特别数值爆炸的角色逼氪,然后下一个版本削弱上一个版本,再出新的牛逼闪闪的角色。这并不健康。

但如果以原神这种数值组合的复杂程度,要达到这种效果,我个人认为必须引入人工智能神经网络自动测试了。通过人工智能网络,进行大量的数值组合模拟战斗,然后相对自动化地优化数值加成削弱与爆率。单靠人工已经很难有力把握这么复杂的数值系统了。

如果继续探讨下去,先假设原神的数值策划有能力达到以上效果,那么钟离事件是怎么回事呢?

我看知乎或者B站平台讨论的结果比较一致,是米忽悠在10月、11月巨大成功的情况下,被“胜利”冲昏了头脑,德不配位,团队内讧了。这方面我就无从继续探讨了,但我想说点其他的事情。

“社群派”

我记得在东方station的直播上,ZUN披露了“大金主X”的身份——三家游戏会社的集合体。然后囧仙针对这个“大金主X”有他的评价:“社群派的领军人物”。我自己是这么理解“社群派”的——通过自己的努力把社群做大,然后在社群里的每个人都能或多或少得到好处。东方是很典型的社群派IP。商业IP拉动同人创作,形成了兴盛至今(虽说已有衰落),二十余年仍在一线的东方project作品与社群。

在10月和11月,我觉得原神多少有这个实力。从原神的流水,外网的讨论和B站相关视频的播放量上看,数据非常好。加上迫近的客星,钟离和公子的主线任务剧情都不错。原神完全可以由米哈游做成一个长线IP,形成“米哈游世界”的基础。我甚至一度以为,米哈游会是我想象中的“高投入高质量产出高回报工业化文创IP”的曙光。

现在看来,一地鸡毛。如果原神就此暴死,米忽悠没有任何可怜之处。是他们自己把原本一片大好的形势给逆转的。反正对我来说,不玩这个游戏没有多少损失。

最后再说一点其他事情吧。

我从今年十一幻奏华章回到三次元工作之后,到今天为止只休息了4天,三次元的工作一直处理不完。不过到现在,今年的工作基本结束了,过几天该可以休个长假了。

至于我个人的《秽翼的尤斯蒂娅》那个坑,我会填的,我不是因为玩原神而摸鱼。我没填坑的主要原因是,整个皇女篇和最后的缇娅篇,我必须找一个合适切入点去分析。前面三章都是凯伊姆和其他少数几个人的事情,相对来说从感情线切入即可。但皇女篇开始,涉及到了政治斗争与权力执行方面的事情。我必须更多地体会自己的生活,解决这两个问题后才能完成尤斯蒂娅系列的最终篇:

1、皇女是如何拿到实权的。

2、天使之力扩散之后,究竟有哪些效果。

最后,谢谢各位看官姥爷。还是那句话,如果本文有冒犯到相关人士,我欢迎各位批评指正。我会删文并道歉。


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