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日式战棋最后的荣光?名不见经传的《三角战略》原来大有来头

2022-04-08 10:40 作者:ALIENWARE外星人  | 我要投稿

在当下的游戏市场当中,追求瞬时爽快感的作品大行其道,以射击和动作类游戏为代表,它们总是善于通过刺激的场面,在第一时间抓住玩家的眼球。但将时光倒退二三十年,正是日式战棋游戏大放异彩的时候。《英杰传》系列和《火焰纹章》系列等,都拥有大批的忠实粉丝。只是近两年来,大 IP 的战棋游戏罕有作品问世。而今天 ALIENWARE 要和大家分享的,就是归属于这一冷门题材的新作——《三角战略》。

一般来说,战棋类游戏都算作 SLG 的范围内,但是具体到《三角战略》上,它可能更加应当被视为一款 RPG 游戏。与许多战棋游戏相比,《三角战略》的重头戏并没有放在战前配装、战时走位和技能释放上(当然这不是说它的战斗部分不出色),而是用动辄长达数十分钟的剧情内容,让大家来欣赏这唯美的 HD-2D 画面。

开发公司史克威尔艾尼克斯(以下简称 SE),找来曾经制作过《八方旅人》的浅野智也担当本作的制作人。松野对于 HD-2D 画面的驾驭能力,早在数年前就得到了众多玩家的肯定。这种既复古又现代、既简单又精致的画面,让玩家在视觉体验上既能回味往昔,又能享受当下游戏工业发展进步的成果。

画面一脉相承的同时,在本作的叙事风格上,浅野也沿用了《八方旅人》那种细腻而婉转的路线。虽然世界观变得更加宏大,但是人物刻画相当立体,没有绝对的、非黑即白的正义与邪恶,每个人物站在他的立场上所做出的决定都有充分的理由。所谓《三角战略》,“三角”指的是三个国家,“战略”指国家间互相攻伐,颇有些类似于我国的三国时代。这三个国家位于一个名叫诺泽利亚的大陆之上,曾因盐铁资源大打出手,后来虽然表面和解,但背地里却是暗流涌动。我们的主角是一位名门之后,却自小不受父亲宠爱,后与爱人、好友一道,卷入了国家间的勾心斗角。

在剧情的发展当中,主角会面临非常多的“道德选择题”,游戏中的设定叫做“信念天平问答”。每次问答都会为玩家提供三个选项,玩家的选择不止会影响到后续的剧情走向,还会影响到有哪些角色会加入到队伍当中。这些选择题可以说是最能体现浅野对于剧情驾驭能力的部分。

选项分为功利、道德和自由三种,生逢乱世的人,在这其中选择哪一种都无可厚非。玩家想做心怀天下的仁主或是一切为己的枭雄,全凭自己决断。在这些与人物背景故事联系极为紧密的选项之中,玩家们也能够更加具有代入感的了解这些人物的身世与性格。当然,这一切都建立在你是一个喜欢慢热的日式 RPG 爱好者的基础上,否则可能没有耐心和兴趣去阅读那海量的对话文本。

在剧情上给予玩家充分自由度的同时,本作在战斗和角色养成方面,则沿用了 SE 在战棋游戏上的几乎所有经典设定。没有所谓的职业树和技能树,所有角色都会按照开发者既定的方向进行发展和成长。前排盾兵就是需要吸收火力和卡位,后排法师也永远不要想着冲锋陷阵贴脸输出。其实几乎所有的战棋游戏,采用的都是这样一种角色养成模式。开发者给玩家提供一枚枚各有特色的棋子,然后玩家们用它们来解锁不同的棋局。

在这些棋局,也就是游戏的战场上,就能够看出 SE 对于制作战棋游戏的丰富经验。鉴于战棋游戏是几乎没有任何操作快感的,所以玩家们在战斗中收获的所有乐趣,都源自于开发者提前规划好的各种系统设定。

各个角色的行动顺序取决于其自身的速度值,而非一些同类型游戏中绝对的回合制,这就导致玩家在选择集火目标时需要谨慎考虑,一旦输出不足轮到敌方行动,那他便会退后进行治疗。棋盘中的每个格子都有不同的“地形”,占据高位打击低位时会增加输出,用火系魔法攻击草丛中的敌人也会有额外伤害。此外,棋子的朝向也有一定讲究,站在背后进行输出也有额外加成,而两个角色前后或左右夹击敌人时,还能使用连击。

其实战棋游戏和传统的棋类游戏十分相似,它们都拥有着简单的规则,但在不同的玩家/棋手手中,又会呈现出完全不同的战斗风格。有人喜欢大开大合的进攻,有人喜欢坚不可摧的防守,有人又会使出天马行空的怪招飞刀来吸引对手上当。

总体而言,《三角战略》就像是一部背景宏大表达细腻的纪传体史书,不同的是玩家们可以亲身参与到史书中所载的磅礴战役当中。它拥有相当出色的战斗系统,但剧情似乎才更是本体。如果你是一位能够静下心来细细体会游戏剧情的 JRPG 玩家,那么《三角战略》是一款不容错过的佳作。

在投身于纷乱的战争之前,也不要忘了带上你的武器——ALIENWARE x14。玩家的战棋游戏水平,取决于对每一个棋子特性的驾驭能力,这离不开长期操作所带来的理解和熟练度。

x14 以 ALIENWARE 品牌史无前例的便携性,与玩家随时随地一同开战。通过重新规划、排布机身内部的空间构造,打造出仅有 14.5mm 的超薄机身,刷新 ALIENWARE 对于笔记本产品的纤薄定义。

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