炉石传说第十届肥宅杯卡牌创意大赛决赛投票(含下届主题)

第十届肥宅杯是有史以来收到投稿最多的一届(虽然专栏阅读量感人),因此一共有九名选手进入决赛圈,真刺激

以下是规则:
第十届肥宅杯卡牌设计大赛
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
本次主题:十日之饮,你的设计的卡牌上所有的数字之和,必须是10的倍数,其中包括法力消耗,随从和武器的攻击、血量/耐久以及卡牌描述。 如设计中包含衍生物,则本体和衍生物上的数字和都必须为10的倍数 已有的例子:火球术(10),炎爆术(20),无面巨兽(30) 注:所有阿拉伯数字和汉字数字都包含在内,名称中数字不算,万分注意如“每有一个xxxxx,...法术力消耗减少(1)点”中的1也要计算在内。

A组最佳:@江南烟雨灬独断肠

在所有设计之中,这张卡当属最别出心裁的了。二进制中,由于不存在2,于是描述中的“二”不属于数字,1+1=10,从字面角度,又满足10的倍数的条件,从设计思路上,这张牌不是想着去贴合主题,而是想着如何利用主题,独特的理解让别人看到它时耳目一新。这也使它从A组的其他优秀设计中跳脱出来,遥遥领先。
B组最佳:@-KHX

刚看到这张牌,4费去除的抉择选项一下子就抓住了我的眼球,新版本的超模让我在说出那个熟悉的词前思索了一下,但思索后我还是要说:“这太超模了!”德鲁伊在标准几乎没有处理大怪的能力(尤其是在罗缇退了的新版本)这张牌肯定让万千德鲁伊玩家都十分眼馋,抉择的两个选项使这张牌几乎不会卡在手里(当然,除了你没有怪可解的时候)但就四费而言,这强度还是让我不太能接受,(完全可以把一个人p掉然后改成5费随机消灭四个随从嘛),或者使空欢喜同学已经到了第五层,预测了明年扩展包的强度。
C组最佳:凡瓜万岁

这张显然是一张玩梗性作品,不过群内大佬面包蜂做出了独到的分析,可以一看:“这张卡虽然在游戏性上表现的并不好,但是这恰恰就是作品想要表达的:狗贼彩笔不会玩游戏。其极度超模的效果,表面上是赞扬狗贼的游戏理解,实际上却暗暗讽刺其只会堆卡,并不是依靠高超的技术来获胜的游戏方式。但是,这张牌同时具有一个成长效果,这同样是一明一暗,双线展开。表面上指狗贼的直播事业如日中天,但是,结合他消灭其他随从的效果来看,亦指他恶化了炉石主播圈子,一家独大的野心。本作,以高超的手法,把对于狗贼褒贬不一的评价以双线的方法呈现,不愧为一种艺术。”
D组最佳:@德齐


1-20的高随机性是十分大胆且危险的设计,尤其是在设计自身费用较高的情况下,这样的差异是会引起巨大影响的.达到20点伤害的平均期望2.5次左右,在常规卡组中,6费消灭一个友方随从实在是过于亏牌亏节奏,因此使用这张牌需要单独进行构筑,但这张牌的奖励效果有不足以支撑整套牌的强度,并且如果"不可名状之影"被解掉,又得苦逼的重新收集20点伤害...不过这张牌可以看作是探索设计卡牌的新方向,我相信很多人选择这张牌,是因为它独特的创意:使用单张卡牌展现了完成"任务"的过程(并且不使用"任务"关键词)并且这张牌的提交早于新版本公布,也就是它的产生早于盗贼的终极阿卡玛,属实带预言家.我个人认为通过收缩伤害范围来增加它的稳定性,或许可以尝试构筑一下.
E组最佳:@爪巴龟
图片涉嫌违规,导致稿件被退回,因此不能发送
不作评亻
F组最佳:@JackyCa0 (这个B不是我)

作者注:为庆祝狮酱夺冠,为在2019年登录过炉石玩家提供的赠礼(误)
前有威兹班和泽尔,想要设计一个成功的随机套牌的卡牌必定要有能够超越他们两张牌的两眼之处.显然,这张牌做到了,它成功地把冠军大厅的玩法和这种机制融合在一起,满足本次设计的同时,使用年份来计数也创意十足.2019年对于中国炉石玩家也有着一定的特殊性,Lioon成为第一个来自大陆和第一位女性特级大师赛冠军,让这张牌的身上带有了特殊的意义.(泽尔真鸡儿丢人,不如换成这张牌吧 血书1/100000)
G组最佳:@作业见真章

这张牌原本是三年前来自加基森的一张卡牌,由于设计师手滑了把本来属于外域的暗影大师和这张牌调换了,所以遭到了删除,感谢...由于贼天然少了一张青玉职业牌,且这张牌的制图和简单易懂的效果使其足以以假乱真.突袭对于青玉体系来说是一个极大的补强,前期缓解压力,后期返场,对于贼这种苟活能力弱的职业来说更是一张强卡.我个人很喜欢这种利用简单机制设计出的舒服设计,朴实的好卡.
H组最佳:@FrostLichJaina

巴库和狼王的融合在女巫森林刚出时就被恶搞过(不过这张卡的作者得去练练P图技术)质数在炉石里分别有2,3,5,7和冰霜巨人(11费),构筑难度十分之大,不过对于猎人这种进攻性强的职业来说每个回合的影袭着实是十分强大,(目前能想到可以利用这张牌的也只有猎人了)是一张可以琢磨琢磨的设计
I组最佳:@安心院真心

注: 针对大闸蟹的削弱方案上线后回响衍生牌绝大多数情况下不会低于1费
0费和回响是一个非常危险的搭配,不过在作者的巧妙搭配下显得合理又巧妙.造成0点伤害需要配合法强才能发挥作用,而普通的法术伤害+1/+2不足以弥补亏卡带来的缺陷,更多的还是用来作为Otk的组件来使用.相比普通的蓝龙贼,这张牌的优势在于手里不需要攒很多伤害法术,缺点在于在面对庞大的场面时,这张牌不能像影袭刺骨那样直接带走对手.这张牌在现有的狗头人幻术师的亡语体系里作用有些受限,特化构筑才能发挥它更大的用处,可以配合年迈的法师的多次战吼打出伤害,并且可以将空余的卡位携带更多过牌和解牌,比亡语蓝龙贼更加具有抗性和稳定性,十分具有深度挖掘思考的价值,我个人很喜欢.

冠军投票!!


第十一届肥宅杯卡牌设计大赛 (肥宅杯终于有参赛头图啦!)

常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
本次主题:流放之路,你的需要设计一张恶魔猎手的职业牌,但它必须是过去扩展包中其他所有职业都拥有的特色机制牌.(这个比较难描述和界定,我会举几个例子来帮助理解)
目前包括但不限于的系列有:新版本的终极随从,狗头人的传说武器和法术石,冰封王座的dk,安格洛和奥丹姆的任务(卡牌/技能)...为了帮助其他人直观理解你的设计来源,你最好使用所属扩展包的水印,并且你的设计风味也要尽量贴近同系列的其他牌
这些设计不包括:宇宙牌,欧米茄牌,休眠牌,以及许多某几个职业共有的卡牌特色,因为它们并不是每个其他职业都拥有的
投稿时间为之后的一周,由于个人精力有限,不会接受多余80张的设计(因为这次比赛的整理真的太花时间了,以防万一)
冠军奖励:一个月大会员

这次的专栏一共花了我将近10小时开工...但阅读量真的十分惨淡...如果各位希望参加或是看到之后的肥宅杯内容,希望能够点赞支持一下(如果能三连更是感激不尽)
那我们下次再见o( ̄▽ ̄)ブ