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格里芬象棋:朗基努斯天地双锤(一)

2021-03-02 22:30 作者:真神魔制造者  | 我要投稿

棋这个东西玩的就是一个变化。无论是什么棋,棋谱永远是核心。设计一种新型棋类,其实关键在于测试。如果说设计占一分,那么,测试就是九分。设计出的每一种棋子其实都只是体系中的组成部分。对于一个棋而言,能否顺利运行是至关重要的。必胜套路是否不存在或难以被发现?是否有足够多的分支变化可能性?是否有低至恰到好处的容错性避免过多的套路同质化?

平衡性和复杂性是一个棋可玩性的关键。而另一个关键在于逻辑性。过于复杂的棋可能会让玩家觉得无从下手,找不到头绪。凭人脑的运算力难以找出招法之间逻辑关联性的棋,在我看来并不适合于人类。人类比较适应观察一些一目了然的逻辑关联。

我搞出的这个棋,试图兼顾快节奏,简明的变化,良好的平衡性以及适当的复杂程度。首先以平衡性为优先,所以降低了游戏的“锐利度”。经过测试发现,该棋在游戏中,劣势下的守和难度低于预期。


格里芬象棋的规则在这里:


这是一局新的棋谱。

红棋先走。

1.仕e2f3 2.炮d7c6 

3.相f1c4 4.卒d7e6

5.炮b2b6

如图,红棋急进b路炮之取黑棋中卒。


一上来就开打


6.马b8d7 黑棋走“拐子马”踩红炮反击。我中二的将其取名为匈奴马变招。

7.相c4e6 红选择强行吃卒叫杀的强硬应付。

8.炮c6c1炮击底相,黑也选择强硬对策。

9.帅e1e2  不能支仕,否则打车带将。


如图。黑不敢打红车。否则红相f7将杀。


这么快就弃车


10.马d7e5 上马看卒并寻求兑换白格象。事后觉得可能不是很好的一招。

11.炮g2a8 红炮打车,并吸住黑底象。

12.炮g7a1 用g7炮打红车,想找机会兑换底炮。

13.炮b6e3 

如图,红形成天地炮,准备焖杀。


红棋基本确定不败


14.士e7f6支士解杀,活通象路。

15.相e6c8 杀黑象将

16.马e5c6 

黑不敢垫卒e6。红相吃e6将,黑卒白丟。更不敢落士平卒,否则焖杀。也不敢马c4否则抽马。

17.相c8e6

18.士d8e7

至此,如果红棋想和棋,循环长将磨棋盘就可以了。


然而,红棋希望寻找胜机,选择了变招。以后变化,下次再说吧。

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