【欧陆风云4】澜沧&巽他 20200901开发日志
这是有关东南亚更新的最后一篇开发日志。重点是澜沧和巽他。

上图为“万象之地”澜沧的任务树。澜沧建立于1353年,当时的高棉国力衰退,给了老挝王子法昂军权,并授权在现代老挝地区建立友好的缓冲国。 老挝曾经由高棉人直接统治,但高棉已不再有能力控制该地区。 最终法昂在起义中取得了成功,建立了澜沧王国。
一些亮点:
和越南一样,任务树由征服一个孟族城邦开始。 完成讲给予征服越南的CB。
【掠夺柬埔寨】给予针对高棉的征服CB。
【征服兰纳】将获得针对阿育他耶的征服CB。
上周我们讨论了翡翠佛陀的机制,而澜沧必须是将其作为其任务树的一部分的国家。稍后我将介绍后续任务。
【防止分裂】也是后面详细介绍,主要目标是维持领土完整到1700年以后。
澜沧理念调整:
+10%骑兵作战增加至+15%
+1%传教力量改为+15%骑步比
澜沧也可以组建暹罗以获得新的任务树以及一套新的国家理念。

上图是新的教士特权,可用于东方宗教组中的老挝国家。澜沧在1444年默认开启该特权。它大大提高了对异教徒的容忍度,并抵消了泛灵论省份的宗教统一惩罚,但同时也大大提高了教士的影响力,并抵消了国家理念中的正统信仰+2容忍度。【转换多神论者】任务会要求拔掉这个特权﹐并把国内所有泛灵论转教和宗教团结维持在90%以上﹐为了帮助玩家完成这个目标﹐完成前置任务【窃夺玉佛】会+20教士忠诚。

在宗教方面,上图为1444年的宗教地图。值得注意的是澜沧拥有的泛灵论省份,彭亨州的大乘佛教堡垒,以及洛坤现在是佛教国家。
关于澜沧的【防止分裂】任务。 与东南亚更新中的其他几个国家不同,这并不是指全面的的灾难,但是如果玩家扮演澜沧的话,这是一系列添加到现有内战灾难中的事件。

如果在灾难中叛军占领万象,占巴塞或琅勃拉邦的情况下,将会发生一场事件,该事件会将他们各自释放出去(如果玩家拥有其中的任何一个省份)。如果这些事件之一触发时,您不拥有其他两个城市,那么您的国名将根据情况更改为万象、占巴塞或琅勃拉邦。内战灾难开始时,玩家会被事件警告。您可以通过完成【防止分裂】任务或组建其他国家(例如暹罗),来避免内战灾难发生。

上图显示的是巽他的任务树,其中红框为特有任务,其余为马来亚通用任务。 巽他王国是一个古老的王国,它在大帝国的兴衰中幸存下来,而从未建立起自己的霸权。 尽管实力相差悬殊,但巽他和满者伯夷几乎在所有共同的历史中都保持着良好的关系,彼此平等。 当满者伯夷领导人Gajah Mada发誓将所有努沙塔拉置于满者伯夷统治之下时,这种情况发生了变化。 这导致了1357年的布巴特战役,Sun达决定性地失败了。 尽管如此满者伯夷并没有继续征服巽他。 取而代之的是,满者伯夷法院以其不光彩的行为惩罚了Gajah Mada,并剥夺了他的权力。 他幸存下来,但两国之间的关系将永远无法恢复。
【考虑改信】需要拥有4个逊尼派省,并触发事件,可以将国教转变为逊尼派伊斯兰教,并立即对省份进行传教。或者在印度教中可以获得1%的传教力量和+1的正统信仰容忍。
【发展新城市】要求将井里汶,卡拉帕和万丹的发展度增加到20。这将触发一个事件以迁都:选择万丹或井里汶将立即导致您将国家变更为万丹或井里汶。 无论选择哪个新首都都会将三项发展度都+2,并将卡拉帕更名为查雅加达;。
【重建禅邸】需要拥有至少15座寺庙建筑,并找到一个佛教信仰的盟友。 完成此任务将解锁先前日志中讨论过的“翡翠佛陀”。
【增进大米生产】解锁先前讨论的“改善灌溉”阶级特权,将生产谷物的省份开发成本降低10%。
【布巴特的遗产】可以通过两种方式完成,其中一个方法是让自己强大到足以保独满者伯夷,这会触发事件:一场和满者伯夷的王室婚礼,如果巽它如同满者伯夷一样发动背刺,则将满者伯夷变成自己的附庸。
【统治爪哇】要求拥有整个爪哇岛的省份,并给予永久的行政政策槽位+1。
完成【征服楠榜】后会给予针对所有首都位于苏门答腊岛的国家的征服CB 。

上方显示的是特尔纳特和蒂多雷香料群岛特有的任务-他们同样拥有马来亚任务树。 这些国家有可能通过对丁香贸易的垄断而变得非常富裕,丁香是之前开发日志中讨论的一种新的贸易商品。
这些任务首先要求您从地图上消灭所有香料的竞争对手。 完成此操作后,将触发一个事件,要求您为第一个殖民地选择一个位置。 这会在所选位置生成一个殖民地。 随后在最左侧分支的任务需要完成这些殖民地的工作,并在完成后奖励其他殖民地。
完成此任务分支后将获得+1殖民者和-50%土著叛乱几率的永久修正。
【出口丁香】需要成为摩鹿加节点中最强的贸易力量,而且要求建立满上限的海军。完成会授予对苏拉威西的永久宣称以至完成后面的【征服苏拉威西】。

巴厘作为满者伯夷的朝贡开始游戏,第一个任务是结束这种关系,同时又不与满者伯夷休战。 完成此任务将奖励在邻近的龙目岛上的免费殖民地。 完成此殖民地的任务后,您便可以完成【向东扩张】任务,然后在其余的游戏中奖励松巴哇岛上的另一个殖民地和+25的全局定居。
【满者伯夷难民】要求满者伯夷不存在。完成将给予20年的-80%顾问花费和对东爪哇的永久宣称
今天的最后一件事:暹罗和马来亚可成立国家的国家理念。
暹罗:
传统:陆军士气+10%、人力上限+30%
1.年度威望+1、理念花费-10%
2.骑兵作战+15%、骑兵火力+1
3.外交声誉+2
4.发展度提升花费-10%
5.外交吞并花费-20%
6.科技花费-10%
7.年专制度+1、年正统性+1
野心:训练+5%
马来亚:
传统:全球贸易力量+15%、陆军士气+10%
1.全球殖民增长+20
2.桨帆作战+25%
3.贸易效率+15%
4.己方省份相邻海域海战骰子+1、海军士气+15%
5.商人+1、船只保护贸易力量+20%
6.贸易引导+25%
7.全球商品产出+10%
野心:船只耐久+10%
今天就这些! 到此结束了有关东南亚内容开发日志系列。 我所做的一些事情尚未在开发日志中显示,并且有可能在发布之前为该地区添加更多内容,因此请不要将这些开发日志视为所有最终版本。 东南亚内容更新是我几年来一直在努力的工作,我很高兴能够在项目结束之前实现自己的愿景。感谢阅读。