《快感毒药》
人天生就是追寻快感的生物。
当,一方面是需要做的事情过大,目标不清晰有力,
压力短时间难以排解,情绪自然不是积极向上的,此为情绪的入口。
而游戏,音乐,其他短期内可以获得极大快感来源的事物,会成为情绪的宣泄口,
所以很多人沉迷游戏。
且,游戏中,“练习”,“升级”,等等肉眼可见的计划形式,也让人
沉迷其中,
首先”有人做了计划“,思维就有了“自己不做计划”的逃避口子,
且,”多少天登录送什么“,“多少级奖励给什么”,这种按部就班的“锁链”,将没有
自律习惯的人,牢牢的锁在那里。
但是这种锁,归根结底还是游戏短期内的肉眼可见的”增长,提高,收益“,让人
无法自拔。有的人或许会问了,很多要”签到登录一个月以上”的啊,那也是很长的周期啊。
其实面对这个问题,当事人或许有两种行为:第一,当自己的”巨大问题“得到”计划性解决”
的时候,那么该时间段对他影响不是很深,可仅作为每天的几分钟的签到;当“巨大问题”
没有被解决的时候,当事人面对“三十天签到”这种长任务,依然会表现出对于”巨大问题“
的压力和焦虑(虽然该”巨大问题“的体量相对于前者要小一些),当事人会继续寻找比获得
”三十天签到“快感来的更快的”快感获得方式“,以满足短时间的焦虑需求。
以此,对于快感的追寻方式,快感获得时间更短,快感度更强的一些方式会不断被挖掘,
直到当事人跳出该梯次递减。读书,健身,观影,音乐,游戏,碎片信息,烟酒,大力,大麻,毒品。