Blender摄影测量 A1_12 软件
Mark


在进入这门课程的实战部分前,这里先简单介绍一下摄影测量流程,以及我们将会用到的软件。

事先声明:我们会通过使用免费开源的资源以及多平台软件,让整个摄影测量流程尽量不花一分钱(笑)。虽然可以用Meshroom这类免费软件,但有条件的话还是建议尝试一下Capture Reality。它真的超快超勇超值得的(感受一下钞能力)。尤其是再被EpicGamesl收购后,它的价格已经大幅下降了。(瞄了一眼,国外官网的貌似比较便宜,国内的只支持线下购买)。(我选择免费)好滴,接下来我们来快速过一遍这门课程中会用到的软件。

我们会用Dark Table来处理源照片,这是一款免费开源的摄影应用程序。

类似的收费软件有:Adobe Lightroom。我们会在这门课程的预处理环节大量用到它,来调整白平衡曝光、平衡色调等等。你可以在官网下载这款软件。

接着,批处理图像大小的文件,我们推荐XnView,可供个人免费使用。

这是一款支持所有主流图像格式的查看器,包括exrs,还可以将它们转换成其它的图像格式,并且进行一些处理,比如批量调整所有照片的大小以便快速预览重建。

接着是摄影测量软件,我门将会使用reality capture(说好的免费呢??),它是最快最可靠的摄测量软件,期间将会使用按输入付款的许可证。(目前是7美元3500PPI、14美元8000PPI、永久版2625美元),它的计费方式是这样的:

把你的照片拖入进RealityCapture,它会自动帮你计算价格。如果你想将生成的对象导出为obj或带纹理的fbx格式,就要付钱。

好消息是你可以通过预先在Xnxiew或DarkTable中缩小图像来降低价格。如果我把这张图片从5k分辨率降为2k,价格大约可以从原来的三美元降至四分之一,并且只需要一次性支付,就可以无限制次数导出模型,尽管这个软件还是需要你花点小钱,但如果荷包不够,将图片处理一下,咬咬牙还是可以用得起的(?)

这就是我们推荐使用它的原因,但如果你坚持想要100%免费,

以及开源摄影测量流程的话,这里还有一个B计划:Meshroom。这是一款完全免费的3d重建软件,同样的,你可以从官网下载一

虽然它可能不像Reality Capture或Metashape那样快,但对于创建摄影扫描来说已经足够了,如果你想保护你的荷包的话,就用它吧(手动大拇指)

下一个,Blender(你们知道下载的方法肯定比我多,混乱邪恶我来啦)我门通常都用试验版本。简而言之,剩下的话它都能干。修正多边形的问题、闭合孔洞、拓扑、甚至烘焙,应有尽有~并且我们将用它来渲染。

让我们再回到RealityCapture的话题上来一会儿,用它来烘焙纹理也是很实用的,就像是Agisoft Metashape(没记错应该类似adobe的亲民版)。所以RealityCapture不止可以用作一款重建工具,也可以用作烘培工具。

另外,如果你的操作系统是Windows,可以用X Normal,这是一款免费烘焙的软件,支持所有必须的通道。

从3d模型纹理中移除投影以及环境光遮蔽的可以用AgisoftDelighter。.这是一款免费独立的去光照软件。

Gimp也是一款免费的软件可以用来编辑纹理贴图。我们会用到Gimp中的多层克隆工具。

让我们感谢在Gimp中创建了这项功能的人Jehan(掌声)

至此,我们已经有了一个图像编辑软件,它可以克隆多层pbr贴图。非常的方便快捷,还可以制作无缝贴图。

Affinity Photo作为另个选项,也支持这项工作流,以及多层克隆。如果你有它的许可证的话(约等于340RMB)。

无损缩放图片的软件我门推荐使用Cupscale,可以从Github上免费下载。这个软件可以选择性安装,但如果你想尝试一下基于神经网络无损缩放图像的话,可以下载这个工具。

另外一个我们在第一版本的课程中还不会用到的工具,但对于处理摄影测量的基本纹理十分实用,它就是Quⅸel Mixer。是我的特别推荐哦~以上就是这门课程中给大家提供选择的软件。目前为止,我觉得你已经完全准备好踏入实战篇的大门了,让我们准备开始吧!