阴阳师这个游戏,很成熟,但是越来越抽象了。
我做了快3年阴阳师的内容,还有包括WOW的,但是鉴于目前国服的情况,我很久没出关于魔兽的视频了,说好的要去玩暗黑4,也只是ptr开的时候玩了一小会,但是阴阳师这个游戏,可一直都没断过,几波大型活动我都赶上了(超鬼王),但是从去年毕业到现在,确切的来说是到今年5,6月份,属实是太忙了,所以基本上连收菜游戏都算不上了,有时候上线都懒的上线了,斗技是我很爱玩的一个内容,PVE方面也是我很喜欢的地方(仅限于超鬼王之类的活动,有肝度,有爽点)。
现在是宣布正式开始爽玩阴阳师了,不能说“再度回来”,而是终于再一次续上了。
斗技方面,目前还在研究中,因为本身我御魂质量是要比一般玩家好一点的(招财157,两套,散件158,两套,四头三命中尾三抵抗尾),而且御魂质量,就是均速都很快,但是因为太久太久太久没打了,之前是上3000分收手,后面还打30X(大名士收手),现在是相当一段时间没玩了,云都没怎么云几把。
但是PVE方面,我是一直有在跟进度,一直在关注的,只是很多很好玩的活动实在是没精力拉满奖励,很多都是摸一下就跑了。而且PVE方面我的账号其实也基本没太大的追求了,之前一直心心念念长线作战SP大蛇的伤魂鸟+土蜘蛛也终于有一套像样的了。短线PVE方面,我很多式神都三号机了,阿修罗,须佐,还有出色表现的季,你甚至就包括一些不咋样的式神,只要是SSR,SP的输出,我基本也都两只满技能了,就连妖刀姬这种我都有二号机。
所以PVE方面,阵容,各种搭配,随便配,随便玩,爆伤套也是,随便也能划拉出来不少套,但是究极极品的那种(全收益套装)肯定还是差点,不过仅仅就目前能看见的PVE内容,已经是随便玩了,有冲榜活动就冲一下,没有就摆烂混奖励都OK的。
那么说到回现在的主题,就是阴阳师这个游戏,2500多天了,成熟,肯定成熟,但是真的玩法越来越抽象。我举几个例子,特别是准备回坑,甚至入坑的人,你们大概看一看就知道到底想说什么,想表达什么,突出2个字,抽象。
常驻活动太没意思了,比如觉醒,业原火,甚至御灵这种,除了肝绘卷的时候无休止的打,还没有任何正反馈,御魂套装一直在更新,要打都是去挂魂土(现在有契灵,很简单15秒),然后最最最关键的是,永生之海,日轮这种本,说真的,你配套阵容去打,纯纯感觉浪费时间,体力消耗大,奖励拉库,关键现在魂土可以用5倍收益票来刷,我更找不到这些老本存在的意义,但是关键是每周30次奖励提升,不打感觉浪费,打了是真正的“食之无味,弃之可惜”,这两个本里面,永生之海难度大,但也还好,一周要打满就掉1000体力,给的碎片换的6星御魂还是3个里面自选1个,日轮是真的还不如去挂5倍收益魂土,青女房涂佛可以金蛇皮换。
还有就是地鬼这些奖励也该更新了,60勾玉真的配不上现在出新式神的速度了,极地鬼居然奖励也拉库,而且10星满挑战词条,打起来没季还很折磨,有季有时候也很折磨(比如姑获鸟这种,山童这种,自行理解)玩法还行,回馈奖励应该给提升了。
另外就是我最想吐槽的几个,结界突破,这个我直接懒得说了,说实话删掉都可以,或者全新改版,可别改成道馆那种,折磨加倍,奖励依旧底线。
然后就是我就算他是新出的“六道之门”,六道印记搭配这些,说实话一开始玩的还有意思,而且玩法可以看出CH想做出肉鸽的感觉,但是这做了个啥啊,打起来难度不小不说,浪费时间不说,关键是这是常驻副本里可以给“首领御魂”的除逢魔之外的唯一日常途径(除了直接换)。这个本真的巨抽象,你们打了就知道了,还是一个一直在更新的本,太抽象了我只能说,你们打了就知道,哪怕是水椒图体系速推,也很抽象,打起来抽象,用双倍奖励(每周两个)打完之后给你零零散散两三个六星御魂更抽象,真正的醉了。
契灵,这个玩法可以看出,阴阳师CH是想搞点新东西了,因为现在阴阳师连载体都算不上,更别说本体,游戏的本体是御魂,载体是式神,阴阳师很多时候就是个挂件,特别是在PVP场合里。那么契灵这个玩法可以看出来,官方终于终于终于要在阴阳师身上动文章了,加大阴阳师的作用,目前来说只在PVE玩法里有效,据说三个月之后要上PVP,根据目前的情况,契灵除了火灵PVE有用,镇墓兽触发条件苛刻,其他真的有些鸡肋,副词条刷起来也不够轻松惬意,不过起码是比上面“六道之门”这个破烂本好多了。
还是看好契灵的,从定位来说,未来肯定是会更新更多有用的贴合阴阳师的契灵,不过这个玩法太着急了,PTR测试了不到20天,就两周直接就拿来上线正式服了,有点像跟你先拿个盘子上来,上面有个龙虾壳,告诉你龙虾肉正在烹饪,你闻闻味道,等着就行了。刷神兽的过程怎么说呢,作为常驻玩法,体验还是一般般,不过契灵本一旦结合阴阳师做起来之后,玩法肯定会比现在多,但是加入到PVP之后,这个游戏又更加的复杂了,现在式神技能做的有多难理解多复杂我就不说了,还是看之后的具体变化了。
哦对对对,还有秘闻这个常驻本,还每周竞速百战,还会经常更新新的本,我就说两点,第一,现在都出到8,9,10,番外(之前还打,现在纯不想打,折磨完你了给1张蓝票1000金币)一层一个阵容,太抽象了。而且值得一提的是,我说句实话阴阳师CH,你们没感觉秘闻这个本明显奖励不够看了吗?就不说大型PVE活动了,你就看看普通的换壳活动,或者你这个出新式神的速度,你给的这些奖励够看吗?包括每周的竞速秘闻百战秘闻,都是啥啊给的,更何况大家都是想SP蛇挂机过,我之前还是不知火四条化鲸挂机过,现在但凡是个孟婆本,傀儡师本,小鹿男本这种,坐牢体验。
2.抽象的PVP体验,斗技我认为是这个游戏的核心,一旦玩到最后,御魂质量的体现就在斗技上,抵抗,命中这些,特别是一速,绝大部分就是为斗技“检验成果而存在”,你就包括一部分式神,就是为斗技而生,为PVP而生,甚至PVE,PVP两开花。
不过斗技现在什么体验我一句话不用多说,打两把就想砸手机的大有人在,关键是,每周我上了名士你就给700勾玉?你商店常驻的抽卡礼包最便宜的都要8800啊,真的有稿子。
斗技这个不多说了,大型的斗技活动,崽战这种,基本已经是逼你打斗技,搞PVP质量,逼你拉御魂,但是还是那句话,奖励能不能给一个大的提升,养成游戏日常就算了,这种活动能不能给点比肩超鬼王的体验啊。
3.还忘了说,常驻活动,逢魔,麒麟这些,阴界之门这些,奖励都还行,每周每天也必打,不过逢魔我很多时候是点满就溜了,打也不想打,我打第一和我打60多名给的奖励似乎没什么大区别,麒麟还好是在寮里,大家吹吹牛,打起来还算快乐,奖励1-2六星就当抽奖了,毕竟有一个大家热热闹闹的小尞还是很温馨的。
最后就想说目前游戏的框架已经固定了,都已经开始开发不少新挂着阴阳师IP的其他游戏出来了,最终落脚点还是不如阴阳师,都这样了你就别抽象的把其他乱七八糟跟风的产品做的像模像样了,你老老实实把阴阳师体验再做到位不是更好?
那么,目前阴阳师,对于入坑想玩回坑的人来说,我只代表我自己主观的看法,来说一下目前阴阳师我认为好玩的3个点,也仅仅是3个点,全部跟这游戏的日常活动无关,平时纯收菜游戏,签到游戏。
1.大型PVE活动,点名超鬼王这个玩法,这个是属于典型的肝有肝点,爽有爽点,一波超鬼王之后,一个号的质量是有明显提升的,这就是为什么大家都希望快点来超鬼王,直接就可以给小号拉几套爆伤套,或者给大号拉满几万体力,有正反馈,玩起来刷起来搭配阵容也非常有应对空间,而且大部分情况下,基本全程挂机,体验很好,很舒服,很舒适,也催生了一大批PVE阵容的奇妙搭配,寻香行,清姬,SP蛇,短线有双阿修罗,溅射词条下的双须佐,双SP玉藻前等等等。超鬼王的奖励不用说,关键是阴阳师玩家一直在传的梗“超鬼王24小时没见你上线,好友拜拜”,在这个活动期间,我认为甚至比周年庆都要火一点。当然也有其他PVE的大型玩法,不过打多大多都是换壳,爬塔,逢魔首领,退治,很多小型PVE玩法都是换个壳,特别是新式神出来的那一周玩法就是很明显的换壳小型PVE,奖励商店都是按分数级别,大部分就3级,奖励都是一样的,但是很肝的情况下,可以去换满某一个甚至2个抽奖礼盒(御魂,体力,勾玉,结界卡,达摩等等),奖励也还行了,特别是有的还给未收录SSR、SP,也算匹配上现在出新式神的速度了。毕竟太容易断全图了,勾玉消耗也不小。
斗技,因为本身我配置不低,打3000分以下真的纯爽局,和人斗的乐趣是无穷的,LOL打电脑打多了属实没什么意思,死板的套路,固定的招式,不过直接这么类比肯定是不合适的,根本不是一个游戏类型,但是就是说那个意思。
现在的斗技环境不算好,但要比鬼切那个版本强多了,还是有不少玩法,不少体系,可以自己研究研究,也可以就在小破站上看看视频,还蛮有意思的。
其实我打30星以下应该都是爽局,大名士之前我的御魂质量应该是随便打的,但是我斗技思路太固定了,而且我相当长一段时间没有学习新的打法和阵容了,之前我是经常看徐清林、夜神月这些大佬的直播,分享的斗技攻略、PVP向内容等。现在很久没看了,很多思路应该多学习,多更新自己的系统了。
所以我认为PVP是不断研究,更新,会有不同的新的(X)坐牢(√)体验的。
但是还是那句话,你PVP奖励真的太看不下去了,对于新手来讲,手机气到摔了还要看你这几个子的奖励,真的太过不去了。
游戏本身的成熟环境。这个就是目前阴阳师的现状,2500多天的游戏,玩法,机制,适配情况,不用我多说了,特别是便利性这一方面,真的已经比刚出来的时候强太多了,而且诶还在不断优化,更新。就是御魂套装计算还是要继续进步、改善。现在我御魂仓库都要上万了,配一套居然还做不到多类别快速分析优化这种,说白了有一键模式是最好的,类似友人帐那种,直接阵容御魂全抄,御魂就根据仓库里最好的来配,这种算法更新可能不难,但是过程应该不算简单,不在专业内,不能多讨论,但是可以看到未来有优化的方向和迹象,因为御魂hub这个现在依然很多人再用,也很好用。
那么就是因为成熟的环境,造就了目前留在阴阳师的玩家,基本就是我们可以定性的“目标群体客户”了,说白了,就爱吃这口菜,我也是,不过你游戏的主体玩法是固定的了,1个阴阳师,5个式神,这就是我们能够看到的,不论在怎么变,你式神出到一万个,玩法不变,就是这个情况。
这个地方之前有过很多的争论,而且吵的不可开交,我个人认为,所谓的1阴阳师+6式神,或者搞成梦幻西游那种,战斗可以换式神上场,根本解决不了玩法的问题。6式神一样解决不了“会不会更好玩”的问题。所以阴阳师CH做了一个决定“摆烂”,不变应万变,懒就完事了。万一搞砸了,这在这个游戏寿命上是直接腰斩的。
关于这方面,我有点自己的理解,首先增加式神6个7个,没任何意义,游戏是半回合制,这是玩法定性的,变不了的,你不可能搞成即时制。除非你做个新的挂着阴阳师IP的新游戏。
我认为最简单就是在PVE玩法上,优化一下目前式神的动画效果,加大多段,单段式神的技能反馈,包括打击和音效。然后再根据细节,长线副本,短线副本,进行分别的优化,直接给到那种玩起来把把哪怕挂机也有爽点的感觉就可以了。还有就是PVE玩法上,我认为可以用之后的契灵还取代打火机这种式神,直接摆3输出4输出上去+1辅助式神打,那种场面是很夸张的,也是真的在目前的基础上,可以做的更人性化,便利化一点。
还有就是日常常驻活动,该删的可以直接删掉就行了,把游戏整体做的简洁一点,留下几个必要的日常活动,UI进行相应的更新,贴合现在的新手游,让人一看就明白。
最后就是新式神,我真的建议以后别再出技能描述小说流式神了,现在全是这种,你看看你出的式神技能有多难理解,甚至就一个50%沉默对方的机制,有必要写一篇小论文一样的技能描述吗。这个是最大的工作量也是我认为最应该做的,其实可以把从千姬那个版本开始之后的所有SSR、SP全部描述优化一下,搞的简单易懂一点,现在这个点不知道多少人吐槽过了,想做的有故事性,没问题,有剧情背景因素,没问题,你在传记里去体现啊,你别每个地方都想做饱满,这对于我们一直在玩的老玩家还好。对于新玩家,纯折磨,看看隔壁王者,哪怕是出了LOL,他现在的简洁便利程度,也是比一开始更新改善优化太多了,哪些是哪些,效果是什么,一目了然清清楚楚啊。
大概就是这么多,5000多字了,也说不全阴阳师这个游戏,不过就我现在的游玩体验来说,基本上是平时摆烂装死,大型PVE活动复活狂肝的状态了,相信这也是实用性玩家的玩法,因为这样乐趣是最大的,还有就是我会穿插一些斗技玩法,进一步提升游玩体验,这几天先搞搞斗技,先云一下,收集下打法思路。
那个3000分奖励一拿就收手的男人,他回来了。
tips:加我好友就完事了,不明白的直接问。游戏里常驻太鼓、斗鱼,2个位置全是开放的,蹭就行了,体力寿司勾玉嘎嘎有。


