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诡镇奇谈卡评——基础(下)

2023-01-31 18:41 作者:星际猛男  | 我要投稿

注:我几乎没玩过红家,所以对红家卡的评价可能有较大的偏差。

紫家(潜修者)

禁忌知识  评分:1

纯纯的亏模卡,它如果不掉san就能拿资源也才刚刚及格,就算跟贝克的技能配合也十分不值,它唯一的好处是不占槽,能精简牌库。

圣玫瑰珠  评分:4

标准的加白值卡,紫家的项链槽基本都会在它和水晶灵摆里选一个带,个人认为这张牌比水晶灵摆稳定。

0级皱缩  评分:3

调查员包前紫家唯一好用的稳定输出法术,调查员包出了张蓝焰术,在高难度下皱缩的负面效果触发几率远大于蓝焰,所以紫家输出法术都会优先选蓝焰而不是皱缩,但紫家打手还是得带一张皱缩,以确保持续输出能力。

探知术  评分:1

花一动看一眼牌库,属实不值,还占一个紫家格外重要的法术槽,没有理由带它,如果改成闪电的话可能还稍微能组出一些特殊combo。

神秘研究  评分:2

跟之前几张同理,带这种1换1的投币机不如带技能卡。

新晋术士  评分:5

紫家极为优质的定向过牌盟友,只要稍微注意一下毁灭数量就能白嫖这1点毁灭,在高毁灭的密谋中也很容易在推进前把她送掉。无论你玩什么类型的紫家,带上新晋术士总没错。

飞蛾扑火  评分:3

标准的拿线索牌,主紫混紫的主调查或自由人都可以带这张牌。

0级守护结界  评分:5

能带就带,很多调查员混紫就是冲着康去的,有康谁不愿意要呢。

0级眩光一闪  评分:1

我为什么会带一张2费只能闪一个怪还可能面临少一动这种负面效果的法术事件卡呢?就算是三循环我也只会带拉莱耶迷雾而不会带它。

无所畏惧  评分:2

只提供1点加值的同时给的收益也只有1点治愈,相比致命打击和推理来说差太远了。

记忆抹消  评分:1

这个打出时机的限制条件太苛刻了,还限制了非精英,真没什么作用。

2级眩光一闪  评分:1

跟0级比定位没变,0级都不会带为啥会带2级的。

影之书  评分:2

贵,经验又不低,想要那个法术槽不如带魔法手势,正常打它的箭头效果又不如特薇拉凯瑟琳普莱斯,除非你整用它给第七印记充能这样的花活儿可以带上。

诡秘石像  评分:3

它可以跟灵媒和各种抽token的效果打配合,还算一次康,还能防大失败,总之它能起作用的地方挺多的,是张中规中矩的牌。

红家(求生者)

皮大衣  评分:3

可以算一张标准的回复牌,相当于3费奶2,反正红家衣服槽没啥别的可带,血压力大的话带上它也挺不错。

拾荒  评分:2

红家想要稳定调查检定成功可能也就摄影师能做到,也许可以做出一些combo,不过八循环中文还没出,没经过实战不能妄下定论。我们之前也讨论过潘明拾荒捡书,但看下来强度不太行,所以这张卡暂时只能给2分。

球棒  评分:3

专家难度下这把武器使用次数的期望是5次左右(不同循环不同难度由于混乱袋构成不同而期望不同,难度越高期望越高),所以只要脸不是太黑这把武器都是优于汤姆逊的,而汤姆逊算是模型标准的大枪了(虽然带的人不多),所以这把武器值得红家打手出门携带。

幸运兔脚  评分:4

是假赛的一个优质组件而不是一个必要的核心组件,红家几乎一定要打假赛,但这张卡并不是必需的,如果你的项链槽空出来了那就塞一张兔脚吧,总不会亏。

野猫  评分:1

相当于4费躲一个怪,还占了重要的盟友槽,真没理由带它。

深挖  评分:2

同理,1换1的投币机不如带技能卡。

调虎离山  评分:3

虽然红家有假赛支撑,但也没富裕到随时都能打5费事件的地步,况且这张牌也仅仅是缓兵之计,倒是富翁带上它对团队帮助挺大的,所以我给这张牌的打分比炸药爆破要高一点。

看看我发现了什么  评分:4

配合各种调难度的手段极易满足这张牌的限制条件,它曾经是红家调查效率最高的牌,现在仅次于八循环新卡洞察明光,你只要沾调查基本就会带它。

0级运气好  评分:3

牌是张好牌,只可惜现在干活儿不靠检定的人用不着带它,干活儿靠检定成功的人因为它没有combo也不提升效率又没什么卡位带它,有些尴尬。

求生本能  评分:2

我的评价是远不如逃避隐藏,倒是丽塔杨可能可以带它。

安奎娜  评分:1

红家盟友位轮不到她,而且她又贵效果又不稳定。

千钧一发  评分:1

非精英怪躲完等打手来解决就好了,完全没必要花2经验去买这张2费不解决根本问题的卡。

2级运气好  评分:2

相比0级只是多了1张过牌,我觉得拿2经验升级这张牌不如去完善一下假赛组件。

生存意志  评分:3

太贵了,而且没太大作用。之前有个哥们用温蒂带它组无限生存意志,但一是启动代价很大,二是干活效率太低,只看单卡它提供的强度远远抵不上它的花费。如果在假赛的支撑下资源确实不是什么问题,它配合一些效率高的伤害或调查牌和红家一些回手的牌可以循环起来的话还是相当不错的。

白家(中立)

刀子  评分:1

可能它也就在只有基础和一循环的时代有点用了吧,这张卡在我牌册里已经万年没人碰过了。

手电筒  评分:3

能降难度的牌都不会很差,你只要用它成功2次就赚了,不过实际上在八循环出来以前这张牌已经仓管很久了,希望到时摄影师能重新展现它的强度。

应急物品  评分:4

除了富有的绿家和假赛的红家应该都会带,没人会跟钱过不去。

胆识  评分:2

用来防遭遇的,没什么人带。

洞察力  评分:4

能被熟能生巧检索,能带熟能生巧的主调查带它不会亏。

压制  评分:4

同理能被熟能生巧检索,能带熟能生巧的打手带它不会亏。

心灵手巧  评分:2

一般用脚的都是绿家,但现在绿家有梦境结晶器了,带这种技能牌不如带符号多的事件。

绝处逢生  评分:2

曾经一直带着它的理由是它可以灵活地给队友投,但现在已经不再是以前那种抽什么打什么抱团取暖的时代了,所有调查员把自己牌组combo发挥到极致才能最大幅度增加团队的强度,所以这张牌也就没有位置带了。

防弹衣  评分:1

相当于8费奶4,你只要没吃创伤吃到开局只有一两滴血就不要花经验去买这张卡。

远古印记护身符  评分:1

同理相当于8费奶4,你只要没吃创伤吃到开局只有一两san就不要花经验去买这张卡。

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