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Unity全局bgm的实现(切关卡bgm继续)

2023-01-31 20:06 作者:DeadCyber  | 我要投稿

首先有个GameInstance类:

其中有个go,就是全局的gameobject,在切换关卡时不会被删除,用的是:

在Instance初始化时,新建go,并且添加上全局go初始化组件:

在全局go初始化时添加AudioSource,注意必须调用Play,因为现在已经过了Awake,不会自动播放了:

完了,Enjoy。


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