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需要深思熟虑的月姬

2020-12-12 09:33 作者:平尺攸  | 我要投稿

月姬虽然美,新人易吃亏。切记【深思熟虑的调查员】可得松鼠芯片,连富豪都万万不可选!由于版本改动,新人极难凑齐碎晶和芯片,想刷优质词条的芯片就更是天方夜谭…


另外高星冲刺铃声范围大,想立即爆炸时既可贴怪又可贴障碍物,配上三姐妹中开局自带技能点的大姐,比低星假日星垂还全能(中低端速刷、联机抢伤害、可延时脱手可贴脸瞬爆的全面性高端潜力),前期必抽必练!

但换言之假日与星垂等顶级角色的技能形态也就不够完美,不够令人振奋而痴迷。而铃声的辣鸡被动技能:残血加速普攻,也同样是个令人心累的缺憾鸡肋,美中不足。这种缺憾感,是不利于黏住用户的心的。除非您希望月姬成为【通货紧缩、过度强调角色分工与配合、角色培养与阵容搭配方面的容错率极低】的硬核游戏。


而多人战就不该存在潜藏的黑影,因为演出开始既有松鼠芯片,boss当红偶像又可爱,反观黑影奖励模糊古怪,+7以上的黑影还几乎免疫普攻(新人实测,只有1点伤害)!

何况每次刷都要向右下方走一段路,而不像演出开始那样直接可以摸到boss,所以黑影这种辣鸡副本实在太荒唐了。越用心、越常玩的人,越会饱受这种荒唐,只不过有人吐槽反抗,有人麻木套牢…



多希望这个不起眼的冷门新游,可以凭借勇敢的讽刺与独到的创意而掀开手游乃至网游界的新时代!却又不得不继续揭示月姬的重大缺陷:


门票强化墨迹、warning墨迹、拉闸等系统演出墨迹、精确到小数点的强化系统看似新颖,实则只是比个位数制更墨迹。


蹭普攻需要长按或反复戳普攻键,这种累人累机器的陈旧机制也很墨迹。

闪避反击的慢动作墨迹、对于不屈服于技能流而专心凑双闪反的玩家而言,怪物的低攻击频率、以及电脑端难以控制的闪避方向更是一种墨迹。

所以闪反流和普攻流若不改机制则必废。若只加强伤害倍率、推出超强角色,而不改机制,也会弊大于利、五味杂陈。唯有合理地大改机制、或果断地把她们全都重做成技能流。


需要连续点击屏幕的那个全域必杀,更是墨迹。甚至,漫长的必杀途中居然不回技能点,反而耽误输出,甚至最耽误的就是唯一靠谱的流派:技能流角色们的输出。



综上所述,不难得出:所有人设用心、立绘精美、却不是技能流的角色,都是在浪费开发商的设计能力、并稀释优质角色。

每当金皮新角色不是技能流,甚至就会占用漫长的UP卡池,变相让【想认真玩、想谨慎规划资源的玩家】们憋扭蛋。并让新角色的存在,徒增新的遗憾与不满,而非引爆新老玩家们的激情与风评。


当然啦,如果非要说这一切全是wuli月姬早就特意设计的讽刺彩蛋中的一环,那就未免太不利于作品的进化与运营了。

我作为碧蓝幻想老玩家,20年12月11日虽然刚入坑一天,但已摸清如上缺点。优点自有高人,在下不必赘述。

愿我们月姬能像同人界御三家的月姬那样名震四海!能像碧蓝幻想那样拥有相对高效合理的联机奖励分配机制、以及数不胜数的联动活动与日活营收!


《映月城与电子姬》,品评完毕,纯属善意。真是个需要深思熟虑的月姬。


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