宇宙术详解攻略

# 职业:术士
# 模式:狂野模式
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# 1x (0) 亡者复生
资源卡,前期配合豺狼人和安娜可以造出很大场面,后期也能回手高质量随从,建议在变身前使用(小鬼会污染墓地),实际上也是控血,控手牌的一张卡,控血配合红石头,控手牌配合安娜和豺狼人
# 1x (1) 活化扫帚
扫把是很灵魂的一张卡,也是这套里面的唯2的1血随从卡,比较常见的配合有打偶数萨的时候蹭无攻图腾配合亵渎(当然也能在此之前用其他随从进行修血配合亵渎),打快攻的时候,血量低的情况下配合安娜和红石头进行返场,还有就是变身之后小鬼多,可以进行修血配合亵渎,打奥秘法测异议,然后配合脏鼠解掉拉出来的怪之类的。(很灵活)
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
芬利可以说是这套的灵魂之处,因为他很灵活,主要配合有配合灵界的补充手牌,换掉不好的手牌,因为换底不吃任何debuff,可以去除灵界的弃牌效果,达到扩充手牌的手段,但是要注意自己手牌,错误的使用可能会导致宇宙的破裂,比如公爵换到一样的牌(这里主要是中立的那种)2.然后有一个小知识点,芬利换的牌是从右到左洗入的,其实也就是,靠近牌库的先进去然后离牌库最远的最后进去,所以我们先摸到的牌会是手牌里最左边的牌,(就像排队一样,靠近牌库的先进去,摸排就像出来一样,最先进去的最后出来),<这点可能用得到,但是少>3.还有就是铜须芬利就是就是一个比较无用的combo,但也不完全是,我们前面说过芬利可以去除手牌的debuff,这个combo可以让你把手牌还原成最原始的费用和状态(起到净化的作用),但是注意如果对面是诅咒术的深渊诅咒的话会重置两个回合的手牌滞留时间。
# 1x (1) 狗头人图书管理员
狗头人就是除扫把外的另一张1血随从牌,那你可能会问,就一张过牌,可有可无,实际上是这样,但是他大多数情况下可以当一血随从修血配合亵渎,配合扫把,以及控血,出红石头等。还有就是补一费曲线,毕竟一费不可能啥都不做。
# 1x (1) 玛克扎尔的小鬼
小鬼,没什么好说的,配合卷宗,两个绑定得死死的combo,其他作用就是亵渎凑个3,打快攻可以直接下,吃点伤害,基本这种低费随从的作用就是这样,还有就是吃个异议,当炮灰用,但是如果配合上卷宗的话含金量就大不一样了,术士后期可能偏控场的一种,但这套不一样,小鬼卷宗可以让我们打出更高的上限,而且牌库过空可以做到及时性的效果,及时性(划重点):对标德鲁伊的超凡,法师的口袋,都是提高上限的牌,毕竟这个版本不可能也是那种你拍一我拍一的版本,不然贼一回合的操作能打10多张牌,这种属于是超破上限的极端。对于德鲁伊水晶的成长,法师冰箱的护命,我们术士都没有优势的,我们术士唯一的优势就是技能,手牌就是我们的优势,所以得把这个优势扩大,打其他职业的时候对控住自己手牌这方面很讲究,小鬼卷宗就是对手牌的一种操作,提高手牌里操作空间的上限,因为这个版本牧师都有终结,没有一个职业会挂机让你打,我们不能被动而要主动进攻,一直防守的制胜点很悬危。当然也是我们无敌套的一种启动方式,还有铜须大帝这种超费的操作都需要小鬼卷宗的加持,另一方面,手牌太卡也能直接小鬼卷宗(前提是他们在手上),可以达到换牌的效果,这套很灵活的点就在于可以操作自己的手牌,换你需要的牌,也不能这么说,就是换掉你不想要的牌,抽到的牌实不实用还得看运气,我们只能杜绝,可以多一次选择的机会。
# 1x (1) 痛苦诅咒
痛苦诅咒,主要作用就是破宇宙,其次是打开门法这种,1血破冰,可以达到致胜的效果,然后可以破法反,剑圣的也是,总之低费很灵活,可以打乱对面排序,破坏探底之类的。
# 1x (1) 纳斯雷兹姆之触
低费法术,作用也就是凑亵渎修血,吃法反,卸手牌之类的,也可以作为宇宙被破之后的一点点回血,当然也是能解自己砸场的。
# 1x (1) 莫瑞甘的灵界
低费法术,灵界的性价比很高,高费的时候看情况可以直接开,基本不会有debuff,灵界也是这套的过牌核心,这套过牌很多,灵界芬利和灵界情势翻转可以把debuff清除,然后就是做到换手牌的作用,毕竟就注重一个点(牌库进出量:可以大幅度拿到当前回合可控下想要的手牌)注:不像其他宇宙术一样,我们这套最大限度的控制了这一点,很灵活。不会很卡。然后还有就是打快攻的时候或者一些不需要otk无敌套之类的卡组,可以直接小鬼灵界更快的过牌,提高手牌数量,过滤掉不要的牌,灵界的debuff也就能算上正面收益了这样,还有就是灵界抽到类似(邪能裂隙,蝰蛇,对面赛的痛苦诅咒之类的,可以为我们的牌 "挡刀")然后就是牌库的牌不多的时候,灵界抽空配合小鬼卷宗可以全体手牌变1(超凡)。有的时候也可能要抢节奏的情况下可以直接用(比如要开安娜和豺狼人这时候填满手牌,不过这种情况都是特别极端的,比较少见的)
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
姐夫,不用多言了,这套最胡的情况就是姐夫成长加鳄鱼人然后邪噬,还有要注意的点是姐夫可以留在后期炸家无敌之后找沉默或者嗜血斩杀之类的,具体情况对比对局自己看着来,打牧师的话,炸家建议不留(老巨7也是)。
# 1x (2) 亵渎
不用多言,术士最强aoe。
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
看对局留,打牧师之类的必留(牧师就是高质量战吼随从,质量在于战吼,拉出来你还吼个p啊),然后就是标准用法,打otk之类的,配合扫把可以解场。
# 1x (2) 吸取灵魂
这个也不用多说,和纳斯雷兹姆之触作用差不多,打偶数萨可以留,前期控住他的频率就行,能往后拖的局就一直和他拖。
# 1x (2) 恶魔计划
恶魔计划是我根据环境换的(原先是灵魂撕裂,现在快攻多起来了就换撕裂了,大家可以看情况取舍更换)先说恶魔计划吧,和脏鼠作用差不多,还有一个小作用就是能把灵界的debuff清除。
# 1x (2) 情势反转
作为这套的小核心,情势翻转的作用可就多了,首先最基本的用法就是换掉不需要的手牌,其实上面也说多了基本和那些卡绑定在一起的combo(灵界,类似芬利的效果),这里注意的一点是芬利换手牌的效果比较彻底,情势翻转不一样,还是可能洗进去还能抽到原先有的牌,不过这不重要,手牌能有用的没用的换几张就行,主要是另一个作用,变ak后,大幅度洗牌是能把裂隙洗出来,做到铺场,造宇宙的效果。
# 1x (2) 砸场游客
砸场很抽象吗,不吧?我的评价是这个版本比海星灵活,海星自削弱之后,很不灵活了,换低费的砸场很有实用性,举点例子,就打奇迹贼的局3费一个20/20的大范,你海星在手上连看一眼的机会都没有,还有就是打萨满,据我所知偶数萨胡的情况下,3费会buff,咱可以把砸场留手上,等他buff再下(这种情况是少见的,还得你有解牌解自己)所以!!打偶萨的局,起手必留,2费就下,别问为什么,问就是我2费砸场大爹下去,你敢buff吗?在解掉他之前敢吗,海星就只能控一回合,砸场在,对面不敢buff,他怕,所以砸场能影响对面的操作,造成一种buff滞留,然后烂手上的局面,这个是海星不能做到的。能做大限度的控制对面的场面,没buff咱就单吃图腾,控制他的频率,把对局往后面拖,对快攻来说,越到后面的局越乏力,我们的优势也越大,后面配合大小aoe把场面解干净,对面一手buff能有多无语。再说战吼萨吧,砸场破雪落,破对面吃手手的buff这些都是很有效的,还有就是破开门的冰环,晨拥。当然,这些都是对对面操作的控制,砸场还有一个作用就是清除我们老巨7的debuff,对于奇迹贼,做到吃掉无法解决的场面,然后沉默掉,做到死亡之灾祸的效果(当然只是举个例子),更值得一提的是,砸场也是低费随从,很灵活,吃异议,爆炸符文的特别赚(tips:打某奥秘法的时候砸场下去,对面考官也在,这个时候爆炸符文触发,考官被沉默,对面不知道多绝望)
# 1x (3) 布莱恩·铜须
铜须的作用很多,配合低费战吼随从很赚,不过作为一个上限最高的用法就是,卷宗之后铜须大帝,铜须大帝的combo在之前的版本可谓是人尽皆知,现在也就大概只有德鲁伊可以打出这种操作那是因为凯子还没削,但是就算削了带不来了我们也能通过卷宗减费来提高上限,这是一种斩杀手段。但是实际情况是,铜须可以直接下,作为一个软嘲讽,给对面压力骗对面解牌等,3费下4费配合剑圣效果会很好,打otk的时候也能直接下,配合后面的脏鼠,公爵可以让对面很难受。还有更极端的情况就是打宇宙牧的时候可以裸下然后4费血鱼套吃手手能让对面卸对面手牌并且造一个很大的场面。
# 1x (3) 篡改卷宗
卷宗就和小鬼有一个配合,有的时候可以测法反和古神(不过不推荐这样测,毕竟要是不是会直接宣告死亡),还有就是打爆牌德的时候可以拖疲劳,或者打那种后期局,可以加疲劳的,这里也要注意牧师抄家,手上留有一套的时候,对面贪的牧师可能偷过来直接开,毕竟有combo不贪猪头三。
# 1x (3) 赛车回火
回火是一张大过牌,也能削自己血量,也能提高手牌数量,如果你把这两个都控制得很好,那么你就是一名比较资深的术士玩家了,因为这个时候可能可以安娜加红石头(几乎0元购了)。
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
灵活的软,打雷打贼必留,打偶数萨也能留,也能过滤牌库(这里指的是过滤牌库里的裂隙)
# 1x (3) 雷纳索尔王子
挡箭牌,吃脏鼠被吃手手很赚,公爵送过去给对面,配合扫把解场,修血造亵渎也行。
# 1x (3) 黑暗天际
黑暗天际可以修血配合亵渎,但是大多数的时候他是单解也是群解,我不带纵火指控的原因就是他不太灵活,变身之后很难触发,虽然各有好处,但是黑暗天际是可以升级的,这里指的是邪噬之后,这里注意的一个点是,他和资深顾客的结算不一样,天际打的伤害是手牌数量(包括天际)而顾客打的会是实际数量-1(不包括自己)。
# 1x (4) 剑圣奥卡尼
喜欢用剑圣的人会经常做自己思想斗争,就是知道对面有硬币也可能反法术的那种(我觉得他会防一手我的剑圣,毕竟手里有硬币对面可能觉得是反随从,这时候逆向思维让他可能不想出硬币,反而出一些没用的低费随从……总之这种情况还是少见的)自己把握剑圣的使用,这里不多说,毕竟每个人都有自己的见解,剑圣也是一张灵活的牌,具体使用看情况看个人。
# 1x (4) 海魔钉刺者
血鱼套,可以做到削血线,消耗血量换取场面这种,打快攻直接举起,打慢速吃手手,缺手牌就鳄鱼人,很灵活,这种牌也是挡箭牌,毕竟只对我们有用对对面作用不大的,可以公爵换过去。血鱼套是这套里面最耗费血量的,使用的时候注意控制好自己血量,吃个爆炸符文什么的容易暴毙,控制好血量就可以下红石头了。
# 1x (4) 狂乱
狂乱弥补了我们这套一直过牌没场面的缺点,对面铺的大,可以一个狂乱全解,炸家之后更是一个直接消灭,打偶数萨对面一地0攻的图腾也可以控好场面上有攻击力的怪全解,打那种比较大的卡组也很实用,比如对面造大范出两个潜行灵魂,一个狂乱几乎可以全解。
# 1x (5) 洛欧塞布
塞布,打开门,otk这种很实用,打奇迹贼的时候也可以压,威胁性不大但是效果极佳,打宇宙牧这种如果场面有优势也可以直接压的,毕竟有军官可以斩杀。高上限打发就是,卷宗一波后,无敌炸家后,剑圣塞布之类的下去,几乎可以造成一种不可破局。另外一提的是,德鲁伊很怕塞布。
# 1x (5) 癫狂公爵西塔尔
公爵是这个版本最最实用的牌,好用到不用多说,万金油。值得提的是,公爵换掉灵界抽的牌,对面会直接弃掉,对面手牌-1,有的时候可以用到,看局势而定。还有就是控制对面手牌的质量,毕竟不仅能换,还能看对面手牌,对个人判断能力也有帮助,无敌炸家之后可以换掉对面的硬解,(比如毁换撕裂,无敌之后撕裂这种就没用了,但是我们可以撕掉对面的场面,过传播瘟疫之类的)。
# 1x (5) 鳄鱼人掠夺者
鳄鱼人,定向过牌,大幅度提高手牌数量,配合安娜,打某些快攻,对面没机会杀死你的时候且手牌可以容纳的时候可以直接下,毕竟抽到血鱼套可以直接翻场,其次这种也是挡箭牌(自己慢慢发掘)
# 1x (6) 安纳塞隆
安娜,先手的情况下一直过牌大概4费可以下,然后搭配低费的扫把或者法术保证自己手牌不会爆,可以触发的情况下就是一个低费高身材战场随从,和巨人作用差不多,后手的话一直抽牌3费可以下,和豺狼人一样,低费高身材战场随从,很灵活,给的压力也大。
# 1x (6) 恐惧巫妖塔姆辛
个人认为ak比大王厉害,可以过牌,可以aoe,其实洗如牌库的时候就是一个9/9,小鬼也是小地狱火,单方面碾压哈加莎(哎嘿),裂隙虽然会破宇宙,但是它实际上是一种投资,我们这套需要宇宙的牌真不多,就一个雷诺一个姐夫,裂隙不断召唤的小鬼能慢慢的滚雪球造场面,比地狱火灵活,还能过牌,这套最核心的就是过牌体系,ak的aoe也是多数快攻的致命伤,还能回血,这套回血少,所以更要注意血量的把控,然后裂隙最大的一个上限作用就是给大帝注能,我们没那么多随从给大帝注能,裂隙完美的弥补了这一点。还有就是这个版本谁怕你地狱火?牧师怕吗?他巴不得你全是大怪,笨的一批,还有就是间接出来的小鬼可以配合扫把一回合返场,也能修血造亵渎,总之很灵活,要注意的点就是,变身之后牌库裂隙多的话请慎重决定王者复生和芬利的使用。你也不想一手小鬼吧。还有就是,变身ak之后几乎是锁血了,红石头这个时候就很卡手了。如果控好血量那会很灵活。(这些都是要靠直接运营控制好的)
# 1x (6) 战场军官
军官是偷鸡用的,对面可能小瞧咱们的爆发,两个大怪然后无视掉,这个时候偷鸡很好用,还有就是等塞布之后下,有的时候也能裸下啦(防止爆牌,这种情况裸下最好场面上有能吃到buff的怪)上限打发是等无敌之后偷鸡,典狱长风怒打的伤害不是一丢丢。也能配合破冰,还有就是血鱼套然后红石头之后,对面解不掉就可以反叫杀他。
# 1x (6) 资深顾客
资深顾客作为一张不吃赛布的aoe,很灵活,升级之后可以打更多的伤害。
# 1x (6) 雷诺·杰克逊
一血不慌,二血健康,三血抽口也不伤,极限控制自己的血量,雷诺能最大限度的回血,术士还是很需要回血的,要注意的是牌库有没有宇宙,也能是直接炸家之后的回血(因为炸家之后考虑到构筑的缺失,对面偷了二王等情况)值得一提的是,雷诺不是一张保底的卡,如果你被他限制住思路,整局都会掉节奏,我们的想法是,打快攻的时候,奔着他去,但没他也一样,不能把全部运营都围绕到这个,毕竟回满的话解不掉场面也是等死。类似典狱长无敌套,铜须大帝,也别奔着这个去,要开拓你的思维,别被一些卡限制住,你要运营的是整个对局。这毕竟是一套控制卡组,不是自闭otk。所有的一切来自于自己的运营。
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
吃手手,类似脏鼠的用法,可以配合海魔,裸下也不亏,这里也要判定对面手上有没有值得吃的,毕竟是高费牌,不够灵活,打出之后可能就没什么操作了,要是没吃到或者吃个小的压制力就不那么大。
# 1x (7) 瓦迪瑞斯·邪噬
我真想把这套能过牌的都加上重点,大核心,有手牌就有一切,邪噬作为仅仅一张可以提高手牌上限的牌,虽然不及古夫那么逆天,但是各个职业有各个职业的特色,手牌就是术士的优势,12张手牌可以让我们有更多的抉择的空间,也能降低对面偷我们关键牌的几率,并且可以升级一些手牌(提高他们的上限,类似黑暗天际,资深顾客)值得一提的是安娜要1费得满手牌(12),豺狼人可以变成0费,你可能说7费裸邪噬很蠢,但是多加一个5/4突袭呢,控好手牌慢慢运营就行了,后面有卷宗的加持,并且还有裂隙小鬼的出现,更要提一下的是,我甚至可以把这个叫做2阶段,对,这个时候芬利可以做到11X2的牌库进出量,情势翻转也是,能更好的控制好手牌的质量,牌库进出量很重要,这也是统御的由来,你已经几乎能把控你的手牌了(在线印卡 bushi)就算是这样,但我们必须铲开心灵,就算经过这样的升级,也不一定拿下战局,更多的,你要全面的敞开自己的眼界,看去全局,把控自己不够,把控对面,把控接下来出现的种种情况,这才是真正的统御。
# 1x (8) 老巨鳍
我要把你举起来草饲
老巨鳍很垃圾(当然是对于目前很多对局,毕竟狂野能到8费的局,懂得都懂)打宇宙牧的时候也,牧师压根不怕的,所以实用性很差,吃一波,对面解场,再压点怪,接下来难受的就是我们了,所以打牧师的时候有时候要把老巨鳍都送过去,不仅牧师和术士都不乏解场,没有combo就是很笨很蠢的一张牌,不如送给对面,老巨鳍也是头号挡箭牌了,对面换手手很喜欢这个,实际上他不厉害,吃脏鼠血赚。
# 1x (9) 玛尔加尼斯
二王,纯combo卡,换碎盾也行,实际上会更好,因为不吃毁和dk,费用也更低,但是少数情况下可以配合裂隙出来的小鬼buff起来。
# 1x (10) 典狱长
小核心,大不了的局,直接炸,没那么多时间和你打,直接掀桌子无敌,干脸就完事了,但是实际上典狱长的使用也很看对局情况的获取,知道对面没解牌,手上的牌后期质量高,牌库的牌都是一些类似(裂隙,王子,蝰蛇这种低费垃圾),可以果断点直接炸,最上限的打法是过空牌库卷宗炸,然后无敌,这个时候看自己血量看对面场面决定要不要下二王,因为怕衰变怕解,无敌了就不怕很多卡组了。
# 1x (10) 德纳修斯大帝
大帝作为这套为数不多的吸血和伤害,大多数时候卡手,但是我们带他是打上限的,被脏鼠不亏,被对面拿到了血亏,注能就靠前期这些小怪,还有裂隙,往远了看,后期炸家了,没有铜须配合斩杀了,没有二王无敌了,没有雷诺回血了,大帝可以做到伪无敌,毕竟一回合吸10,疲劳根本不吃什么的,还能配合军官大吸一波。
# 1x (10) 闪金镇豺狼人
豺狼人和安娜的作用差不多,比安娜灵活,可以控场,可以修血造亵渎,主要看个人的利用。
# 1x (20) 熔核巨人
红石头控血使用,也就一个大怪,作用实际上都和安娜差不多,一个血版本,一个手牌版本,配合扫把解场,配合解牌然后翻场之类的,也是挡箭牌啦,被脏鼠被换都行,毕竟对面不是我们,我们控血控手牌是基于我们打法的一种体系,合理利用就好了
抽象象征
一阶段:靠古尔丹过牌以及小解牌控场
二阶段:变身塔姆辛统领万千小鬼人海淹没对面
三阶段:铲开心灵接入最关键的阶段,靠对手牌的控制几乎能拿下战局
四阶段:小鬼卷宗炸家无敌,靠无法处理的场面推平对手,靠铜须大帝吸干对面。