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简单评价下《东方归言录:国服》

2022-06-17 01:03 作者:誓语靡微R  | 我要投稿

我没玩过日服,就凭第一印象来写吧

练度

游戏性打昏:3.5  (满分5)

就按同类型手游,休闲+回合制+角色扮演。

先说好处,当角色体系养成好了之后,基本不会出现卡关(除了高难+红魔塔),对角色强度这类硬性要求不是很高,一般三个百级角色就可以杀穿

属性搭配和破盾的特性挺有意思,打高难的时候可以让很多低等级角色上场进行破盾,也算是充分发挥每个人物的作用了

不过也仅限于此了

再来说说不好的地方,敌方特性过于普遍了,爬塔的时候基本都是固定的【加攻+加盾+加防】搭配,和其他回合制游戏相比凸显不出特色,这也使得主c队基本都套路化了,玩不出什么花活

要说回合制里比较有意思的,我觉得fgo可以作为参考,剧情高难boss能有很多种攻略的方法,红绿蓝队、暴击流、混搭爆破流,高星和低星都能玩出挺多花活

怪物的设计不能只是无脑堆数值,这样不但没有什么特色,还会导致玩家的游玩兴趣减少,反正玩到现在没有哪个boss或是关卡的设计让我眼前一亮(眼前一黑)的,基本都是赫卡一个终符就带走的事。但聊起fgo的关卡设计我就挺感兴趣了,农神、鹿角神、活动里的ssy,同样都是高难,但破局的方法各有各的不同,通关记忆也挺深的

虽说游戏爬塔基本都是堆数值,但除了对数值外,关卡的特性也是一个加分项,避免同质化才能吸引玩家兴趣,比起击杀一个普普通通两百万血的boss,我觉得一个需要动脑配队研究打法才能击败的一百万血的boss更有意思


游戏剧情打昏:没看完,不评价



游戏运营打昏:4.5

比起fgo国服运营,东方归言录的运营可以说是很好的了,虽说活动连发不停,几乎没有长草期,但这才是正确的运营方法

战令:我是从赫卡那期开始关注的,那也是一个氪金转折点了,以前也就充充月卡,其他的基本不碰,有的时候甚至月卡都不充。很简单,因为氪金体验一般

拿鹅厂举例,鹅厂的氪金体验属于是小氪微氪体验比较舒服的一类了,比如说火影,虽说大家经常骂,天天骂,但一个月充个50块的点券就可以拿到大部分人物了,至少档期的s和a是无压力的,一些198点券也能拿下个两三个(今年点券连发不好说)

国服代理的归言录也是很早就推出战令功能了,但推的人物都挺一般的,说实话(在赫卡之前),属于是能当个过度角色的种类而已

当官方试探性的放出赫卡通行证后,没招来骂声,而且还有挺多人夸的。因为这是一个近乎于单机的游戏,不存在竞技系统,没有pvp、公会、排行榜,没人比拼,要拼也只能拼挂机一晚上刷出多少绘卷

68改善游戏体验,不充影响也不大,后续超限也能补上战力

然后是现在的2000彩石+人物,折合过来就是3~4个皮肤+几百个抽取人物的绿结晶,不算亏了

氪佬氪的舒服,微氪也能过得舒服,实属少见


关于活动连发:目的是为了赶日服进度,但这个游戏的玩法也就挂个机刷刷,所以连发也不算冲突,上班的也可以用模拟器挂后台,手机开个低耗能挂一晚上也不会发热,一般挂个三五天就把活动商店清空毕业了。这点也能说明运营也是知道这游戏该怎么玩的,如果屯活动,一个月就整一两个活动,人早跑光了,纸人、卷轴、麻将,这些都是必需品,特别是对刚入坑的人来说。而老玩家也可以通过活动送的大量体力,拿去刷刷主线绘卷啥的,互不冲突


福利方面:至少到现在没扣过(点名批评bgo),半周年整的那一出直接给玩家整蒙了,生怕游戏提桶跑路了,毕竟没玩过日服,也不知道那边是怎么样的。但就国服这样经常发福利,时不时给个人物,发发石头,至少福利这方面是挺舒服的了


水桶服务器:-0.5


其他方面中规中矩吧,结晶多委托就来的多,每天记得检查下商店


先写这些吧,其他的想不到了


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