【VRChat视频更新说明】2023.4.2
2023-12-01 13:44 作者:bili_3537113098226354 | 我要投稿

(本次文档汉化由VRCD社区共创,来源↓)(https://www.vrcd.org.cn/vrchat-2023-4-2/)
我们 VRChat 创作者经济的第一步,付费订阅,就在这里!!
我们真的非常非常兴奋,并且已经谈论了一段时间。万一你错过了:
长期以来,人们一直在 VRChat 中买卖东西。目前,VRChat 中的创作者如果想赚钱,就必须跳过一系列复杂、令人沮丧的障碍。
对于创作者来说,这意味着通常需要多个外部平台、Udon脚本和服务器、名称匹配、图片编码……还有一大堆卡顿。对于支持者来说,这意味着要注册一大堆相同的平台,并希望您尝试支持的创作者正确设置一切。除此之外,希望您没有拼错您的名字。
最终结果是一团糟。因此我们正在打造更好的东西。第一步:付费订阅。我们这里有一篇专栏,其中包含您要查看的视频。
https://www.bilibili.com/read/cv27899236
但是,VRChat,我讨厌阅读,我讨厌看视频!! 没问题,那么给你看个省流版:
- 符合条件的创作者现在可以销售付费订阅,在创作者群组中授予一段时间的付费角色。
- 您可以购买 4.99 美元至 99.99 美元的 VRChat 积分包,以直接通过 Steam、Meta、Google 等支付 VRChat 中的创作者订阅费用。
- 您可以使用 VRChat 积分 在一段时间内购买付费订阅。您可以购买一个月、3 个月、一年或介于两者之间的任何时间!
- 我们添加了一个“市场”选项卡,用于浏览创作者并查看可用的付费内容!
- 出售群组角色的创作者可以使用 Udon 为付费会员授予特殊能力。
- 每个人都可以买东西,但并不是每个人都能注册这个计划并从他们的创作中赚钱。在接下来的几周内,我们将加大创作者的推广力度。
- 记得看看我们的博客和视频!他们将回答有关收入分配等问题的任何问题,以及关于何时可以听到有关我们后续步骤的一些信息。
其他看起来非常令人兴奋的事情
模型替身正式出场了!
“Imposter”是模型替身,在您通常会看到后备或机器人的情况下显示模型。它们给人一种原始模型的错觉,同时弥补了不同系统之间的差距。例如,如果您的模型仅限 PC,模型替身功能将向您在其他平台上的朋友展示一个简单但仍然可识别的您的版本。
- 替身也会在出现性能问题或错误时显示。
- 目前,您只能为您上传的模型生成替身,并且他们只能在使用人形骨骼的模型上工作。
- 请在此处阅读我们关于生成和编辑模型替身的文档。(https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors)
内容过滤!
最近,我们推出了内容过滤系统。
https://www.bilibili.com/read/cv26657406
当您将任何新内容上传到 VRChat 时,系统会询问它是否属于任何明确的标签。现在,我们正在添加内容过滤。
- 您现在可以使用内容标签过滤模型和世界内容。
- 这些标签是:性暗示、成人语言和主题、血腥暴力、过度血腥和极度恐怖。
- 如果您年满 18 岁,则默认情况下这些过滤器处于关闭状态。如果您未满 18 岁,它们将始终处于打开状态,无法关闭。
- 您的年龄由您在帐户注册时输入的生日设置。
- 在“安全设置”页面上添加了新的“内容过滤”部分,用于控制内容过滤器。
- 您可以举报未正确标记的世界或模型。
- 为所有内容添加了“缺少内容警告”报告类别。
钟!
付费——一大堆杂七杂八的东西?看不懂?无所谓,让我们来看看真正的特性。
补丁中最重要的部分:我们添加了一个时钟。打开您的快速菜单或主菜单,为它的计时之美而哭泣。
修复和更新
- 搜索UI的小更新!
- 我们已将选项卡添加到搜索结果页面,以便更轻松地找到它。
- 新的“全部”选项卡,其中包含每个类别的热门结果,以加快搜索速度
- 在搜索中包含“avatar”、“avatars”、“avi”或“avis”等词将会把搜索范围设置为模型选项卡!
- 相机的手部抓取和移动功能在人物移动时(例如坐在移动的汽车中)时不应再损坏。
- 修复了手持摄像头和菜单在移动时抖动的问题。
- 现在,抓取对象可以正确地考虑拾取和可交互对象的“邻近度”值。
- 以前,存在某个无法减小的模型比例相关最小值。
- 您可以在此处阅读我们关于拾取操作的文档(https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_pickup/)
- 对象突出显示效果(一条蓝色虚线到拾取位置)现在可以更好地缩放您的模型大小。
- 手持相机的交互半径现在会随着您的模型大小而缩放,使其更容易握持并避免意外抓取。
- “快捷菜单”页面不再自动滚动到底部。
- 修复了当有活动的组房间时,组位置列表有时显示为空白的问题。
- 修复了占位符“用户名”和“自定义状态”的文本显示,之前游戏会时不时显示他们,而不是您朋友的实际用户名和状态。
- “组”选项卡现在已正确标记。
- SDK 测试模型不再导致主菜单模型详情页面显示错误信息。
- 双击主菜单“模型”选项卡、“世界”选项卡或“社交”选项卡将打开分别设置为“模型世界”、“世界”和“用户”的搜索页面。
- 主菜单侧边栏列表气泡(如“最近访问”)现在应该会正确显示,并显示页面中的计数。
- 现在,打开 VRChat 主菜单、快捷菜单或任何弹出窗口会禁用所有屏幕空间画布,并在关闭时重新启用它们。
- 修复了玩家可以举报自己的世界的错误。
- 将“快捷菜单”中存在的 FBT 运动动画设置添加到主菜单。
- 向模型添加一个 UI 图标,以指示他们是否通过了服务器端性能扫描。
- 图像现在缓存在磁盘上,以帮助加快 UI 加载时间。
- 现在,在远离您的模型上,嘴巴运动将被禁用,这将有助于提高性能。
- 进一步的内存占用率改进(我们经常这么说,但我们一直在努力!)
- 并进一步改进了 PC 和 Quest 的加载时间!
- 删除了引导模式。经过大量的测试和反馈,我们决定通过此功能追求另一个方向。感谢所有参与的人!
- 在桌面模式下注销后,登录屏幕不再旋转。
- 改进了 Quest 上模型下载大小限制的行为。
- 降低 SteamVR 模型的光泽度,例如在主菜单打开或加载屏幕时可见的索引控制器。
- 添加了实验性的“轮廓式”麦克风图标和“像素转换”以防止烧屏:
- 像素偏移会随着时间的推移使HUD移动少量像素。这是难以察觉的!
- 图标它们有轮廓了!哇!!
- 这两个选项都可以在“设置”中启用。搜索“Experimental”即可看见。
- 这两个选项都在 Bigscreen Beyond 头显上强制启用。
- 相机组件再次被限制在用户的好友状态后面。
- 但是,如果您选择用户并单击“显示模型”,则无论它们是否是您的朋友,都将启用相机。
- 添加了一个新的内置模型参数 IsOnFriendsList ,类型为布尔值。
- 如果佩戴模型的用户在您的朋友列表中,这个值会为“true”
- 在指向快捷菜单的同时使用操纵杆输入进行转动再次起作用。
- 修复了通知上的本地化错误。
- 修复了在关闭主菜单后有时模型预览仍然存在的问题(不再有迷你的模型,尽管它们以某种方式不断回来……)
- 修复了模型在主菜单预览中位置不正确的罕见情况。
- 修复房间列表偶尔显示来自其他 World 页面的条目的问题。
- 提高了查看 World 页面时房间列表的显示速度。
- 修复了在菜单中加载图像或在世界加载过程中发生的崩溃。
- 向输入框发送垃圾,特别是聊天框热键“Y”,将不再导致进一步的输入被阻止。
- 修复了会导致控件绑定在会话之间无法保存的问题。
- 改进了加载缓存模型时的进度条。
- 布料组件将再次与您的模型一起正确缩放。
- 更改“最大模型下载大小”现在也适用于已下载的模型,并将根据需要将它们重新加载到模型替身或后备中。
- Unity的“相机”组件现在与“灯光和粒子”安全组绑定,而不是好友状态,并且会尊重强行显示某人模型的设置。
- 修复了手持相机在同时启用 UI 和平滑时导致视觉故障的问题。
- 相机现在将主动避免剪切到自身。
- 呃,在某些时候,“当Unity Terrain在场景中时,模型在加载时卡顿”错误现在不会发生了。所以,好耶!
- 注意:Meta Quest 1 在此版本 (2023.4.2) 中正式弃用。从此版本开始,Meta Quest 1 将无法启动 VRChat。
与创作者们有关的更新
- 极大地改进了着色器回退系统,该系统将更正确地初始化以及正确复制不同着色器的值(https://creators.vrchat.com/avatars/shader-fallback-system/)
- 当着色器被阻止时,这应该会让闪瞎眼的模型少些。
- 更新了 Standard Lite,现在可追溯支持反射探针、环境光遮蔽和细节贴图。任何使用标准精简版、依赖金属色的 Quest 模型现在看起来都应该更像你所期望的。
- 为移动世界添加了“Supersampled UI”着色器。此着色器在纹理采样级别执行超级采样,使您可以获得极具可读性的基于纹理的文本,而不会牺牲 mipmap。
- 推荐用于 PC 和移动设备。
- 这也更新了加载屏幕和 VRChat UI,以使用新的超级采样。
- 这将检测原始 Default/UI 着色器的使用情况,并动态尝试将其替换为 VRChat/Mobile/Worlds/Supersampled UI。这是默认/UI 着色器的插入式兼容版本,可对纹理进行叠加采样,从而生成更清晰易读的文本,而性能几乎没有明显降低。
- 修复了
Networking.IsInstanceOwner
始终返回 true 的问题。 - 现在,抓取对象可以正确地考虑拾取和可交互对象的“邻近度”值。
- 以前,存在某个无法减小的模型比例相关最小值。
- 您可以在此处阅读相关的文档(https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_pickup/)
- 具有随机属性的模型粒子现在一致地出现在镜子中。
- 不再将约束组件添加到镜像模型以帮助提高性能。
- 这可能会影响使用约束从本地模型中隐藏对象,同时仍让它们出现在镜像中的模型。
- 镜像模型的 FX 层在非镜像模型的 FX 层之后初始化。如果您想要在镜子中可见但在第一人称中不可见的对象,则应改用此方法。
- 您可以在此处查看 VRLab 编写的关于如何设置的示例(https://github.com/VRLabs/Local-Mirror-Detection)