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三国杀武将技能浅析(成王败寇)

2018-11-17 00:49 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

魏延,男,蜀,4勾玉

狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。


魏延,男,蜀,2阴阳鱼

珠联璧合:黄忠

狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。


※狂骨。属于那种命中后有额外收益加成的技能。这类技能要么难以触发全程白板,要么次次触发收益爆表。

★回复体力这个收益高不高?说实话是很高的。否则新11也不用给狂骨加个判定。

★魏延最初的问题在于满血白板、距离限制以及团队贡献低。所以身份局进行了改版加强。

★国战魏延配合一些输出武将能勉强做到自保无虞。小诸葛也更加沉迷于连起来烧自己。

★新标国战对于魏延的修改是失衡的(新服也没上)。要注意任何涉及到摸牌的技能都要控制好方差(战绝),这对DIY也是具有指导意义的。

※狂骨。增加了摸牌选项。原意应该是让满血也能有收益。然而很多时候摸牌比回血更划算。

★摸牌代表新的希望,也许下一张就是连弩哦。魏延挂起连弩边杀边摸可是比李典挂连弩还要过分的存在,李典一边说着前尘往事莫再提一边把人往死里打顶多算是虚伪,魏延一边说着赢你还不容易一边把人往死里打这种行为——我只能说比较跳(类似于狂妄中夹杂着藐视众生的感觉)。

★事实上摸牌摸到桃也就相当于回复体力了,如果本来手上就有桃选择摸牌就相当于回复体力的同时制衡了手里的桃,收益瞬间高了不止一个档次,好在距离限制还在,如果被卡距离还是很要命的。

※奇谋。听说满血白板?听说距离限制?魏延发动技能舍身攻击。

★化繁为简,假设只有普通杀这一个输出手段且狂骨只能回复体力的话,奇谋的收益就只是“可多使用X张杀”。

★而实际情况下,南蛮万箭等群伤锦囊,铁索属性等伤害扩大化。加上狂骨还可以选择摸牌。魏延一波奇谋往往能砸掉半个场子。

★不能砸场子的时候不要乱放奇谋,除了自杀毫无意义。除非是为了秒人然后一换一走人。

◎风包的黄忠强调攻击范围的概念,魏延强调距离概念,曹仁首次提出跳过回合,夏侯渊首次提出跳阶段,小乔强化记忆伤害流程,周泰创造性提出不死概念,张角一个用闪放技能的,还有于吉这个泛转化系。这就是最初的扩展。好了,我字数凑好了。

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