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多多自走棋 棋社赛基础分工思路

2023-06-21 19:26 作者:九五衬衫  | 我要投稿

前言:棋社战模式已经如火如荼地进行了两周了,相较于传统的单人排位赛,更可谓是高手如云,变幻莫测,节奏也变得更为紧张刺激。从而,四位棋手的团队配合能力,分工合作显得尤为重要。那么这份团队配合具体如何体现呢?作为一名棋社战萌旧,来和大家分享一些我的对于棋社赛分工的一些心得。

一、大哥位(至少1人

特征:

  1. 顾名思义,大哥位就是四人当中牌比较胡,有能力吃连胜的那一位(不推荐四人连败,因为会造成敌方四人连胜,属于大劣,这时候也要矮子里面拔高个,前去应战)。


2.尽量凭借连胜带来的优势构筑9-10人口的后期高上限阵容(常见的有:洞洞武师、不眠猎、不眠猎魔人、人口骑、基拉刺、神犀萨、神牧灵法等),来保住己方队伍的吃鸡位。棋社赛积分的1-8名依次为:9、7、6、5、3、2、1、0,所以拿到吃鸡位有一个两分的梯度优势,应该尽力争取。

条件:

一般而言,前三回合胡两星卡,或者胡了强力单卡比如邪灵、盘羊、狂战士这类)都可以尝试去打打连胜。当然也有极端情况:任何一个胡两星熊猫人棋子的队友都可以摇身一变充当大哥位。

职责和运营:

1.利用胡牌带来的优势在15回合前打出压制(常用强力羁绊:6猎、6战、6骑、灵猫流),给到敌方压力,优先选择能提升质量的牌型,其次才是考虑阵容克制。举个简单的例子,作为一个连胜天胡哥,10回合胡了一个两星末日,那么即使对面全跑去玩法师,也一定会放弃某些能胡的牌型(比如发5张灵刃骑士,但是却不能拿,会被战士克死),从而为这样的转型付出高额代价。并且作为大哥位,后期也是有机会进行一波转型克制的。(如9人口掏出4海6战进行抵抗)

2.卡牌:一般连胜哥会有一段时间卡着50块上人口的情况。这期间如果有余力,要注意敌方的阵容,卡住对方的关键棋子,帮他们拿一拿牌。常见的有:假9刺的小海螺,神族体系的水之灵、毒液等等。

二、挖矿/针对位(推荐1-2人)

特征:

前期质量一般,一胜一败,经济少。

职责和运营:

加速启动,在11-14(最晚16)回合启动最佳,选用经济需求小、人口需求小(6-7人口成型)但能在中期维持较长强势期的阵容(推荐假9光羽、低人口骑、假9法、TB虫,太古等)具体选择什么阵容根据自身胡牌和对方阵容来决定,尽可能不被敌方的连胜玩家所克制),如果不是质量接近饱和或者所上的牌能带来质变,尽量不去拉人口。

二、连败位(不超过2人)

特征:

几乎没有质量,前期只能挂牧师和熊猫连败。

职业和运营:

1.利用连败操作量少所带来的优势,前期尽可能多读取对方阵容的信息:阵容倾向、关键棋子站位,关键棋子星级、装备信息等等。

2.利用轮次计算,适时空城来断掉敌方的连败。

3.16回合启动,常选用7-8人口常规启动阵容(推荐6野兽、神水、假9刺、法萨、9光羽、TB萨、假9法、太古等),尽可能去克制敌方2家及2家以上的阵容。同样,如果不是质量接近饱和或者所上的牌能带来质变,尽量不去拉人口。

 

结语:感谢你能看到最后,如果觉得文章还写得不错的话,还请多多点赞评论支持~,有任何疑问或者不同意见欢迎在评论区给出,我会尽快为大家答疑解惑,祝大家能够在棋社赛高歌猛进,体会到不同于单人排位赛的团队成就感!


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