什么才是二次元?
【文章为个人理解,基于主观认知创作】
不知道各位对维度有什么概念,反正一种直观的理解表示我们是一种三次元产物,而二次元就类似于存在平面上产物,自然而然一次元就是产生平面的条件就像点,线,面一样。
当然这种是在维度定义下的标准,实际上二次元更多的是动漫文化方面的商品性概念,例如中国二次元【中国动漫文化商品体】,日本二次元「概念起源」【日本动漫文化商品体】,欧美二次元其实有叫做卡通或者动画【欧美动漫文化商品体】,于是乎商品体背后就是产业链的形成。
于是在制作方面就有【等是因为复合项目,如:有声小说,动态漫画等】:
【小说】设计,编剧等。
【漫画】作画,设计,编剧等。
【动画】作画,编剧,设计,动效,剪辑,配音,导演等。
【游戏】作画,编剧,设计,动效,编程,策划,摄影,剪辑,配音,导演等。
在宣传方面就有:营销,互动,宣传,管理。
在群体方面就有:剧情党,游戏党,配音党,爱好党,CP党,设定党,氛围党,行动党,兴奋党,衷心党,认同党,无感党,视觉党,技术党,音乐党,动作党,活跃党,隐瞒党,参与党,宣传党,剪辑党,心理党,反感党【暂定以上人群分布】
当然这里还要分出新潮文化,传统文化和活动文化,以及自由文化四类二次元文化存在的载体
新潮文化:近现代出现的娱乐项目【动画,电影等】(欧美风格,新式风格,潮流风格为主)
传统文化:地方历史文化传承和民族文化传承项目【墨画,戏曲等】(历史风格,民族风格,特色风格为主)
活动文化:短期性存在的关注较多的文化项目【热梗,热度等】(流量风格,模式风格,简便风格为主)
自由文化:随机性符合个人观念和认知中的文化项目【情绪,表达等】(优势风格,体会风格,感触风格为主)
所以二次元文化又是一种包容性很强的文化,他是由人类通过图像学会交流后经过技术进步完善的一种体系,是在生存中满足了信息交流下提供给享受的一类精神寄托体。是一群人应对环境压力后或是不满足环境资源限制时一类符合自身所能够拓展的发展方向。因此它的存在既是环境发展能力的体现,又是精神层面上意识的依托。
于是这样看来,二次元文化是不是没有局限性认知下的那样的特例,对标着和代表着游手好闲的人,不自检点的人,没有能力的人和特立独行的人。毕竟是人群里的文化,人群就有包容的属性于是在联系性发展【交流效益】和程度性判断【影响效益】下容易形成代表,用个例给群体贴上标签,起到环境发展威胁警示的作用。
不过说到底是二次元还是日本那边流行性名词沿用到中国对动漫相关行业的理解,所以还是自己想个词来形容这些,就叫“心动像文化”,心意指“心灵,心里”,动意指“触动,驱动”,像意指“成像,呈像”。
因为我的理解和认知中它们的出现和发展是在“心灵触动成像”或“心里驱动呈像”上建立的,由此便是个人对二次元文化的看法。