银河境界线角色详解(火力篇)
大家好,我是榎本秋音。
复杂的自我的介绍在之前的帖子里已经讲过了,我们直接进入正题。
这一次要讲的职业,是火力与狙击职业,或者可以笼统一点,将两个职业概括为“输出”。
在传统的战棋游戏中,因为有着反击这个机制的存在,所以“在安全的位置进行输出”成为了远程职业的专属特制,而同样的,释放远程技能以及AOE技能也会被系统默认为“不可反击”,故而远程职业在战棋游戏中一直承担着中坚输出手的职责。
由于本作取消了多属性互动以及不少的战棋传统设定,于是在《银河境界线》中我们看到,传统战棋里的射手与法师职业变成了火力与狙击。
火力职业提供稳定的输出和AOE,并且职业被动有着加射程的的技能,综合数值都很平均。
狙击角色有着自带的破防被动技能,射程也非常长,但是速度非常慢,而且很脆,需要保护
由于这两个职业基本属于银河境界线的独立创造,并且相似题材游戏的设计思路也大不相同,故而我们直接进入正题,从火力职业的角色开始讲起吧。
晓,最强无口萝莉!

立绘就深得我心,时装更是爆炸可爱,谁不喜欢巨大机甲+无口萝莉呢?强度还属于非常高的那种。
被动,自带20%的攻击加成,周围四格是说周围一小圈没有友方单位就可以触发,这个条件其实并不苛刻,值得注意的是,这个计算方式和天廻的光环计算并非是一样,是按照你最终所在的位置而非起点位置计算攻击力加成,所以晓仍旧可以加入到天廻体系中去。
主动一技能,200%的能量伤害,需要注意的是二测版本的能量防御普遍偏低,因此哪怕倍率不高,也能打出非常可观的伤害。虽然这个技能的总倍率是200%,但会根据受到伤害的人数进行削减,因此在打多个目标时会刮痧,但没有所谓,因为200%能够对单能够对群的技能已经是非常超模的了,这个技能就给晓萝莉提供了极高的泛用性。顺便说一下,她的这个技能是可以手动拖调整距离和格子的(我第一次玩的时候就吃了知识的亏,都是泪)。
主动二技能,100%能量伤害的4格直线AOE,其实还算不错,并且在搭配了直线技能模组和专属模组之后会赋予晓萝莉极其强大的战斗力,全身上下自带加攻的拐和高品质AOE以及万金油的技能机制,绝对是队伍里的好选择。
武器方面

武器给了115%的命中和10%的暴击以及恐怖的60%暴伤加成,这使得晓萝莉的输出能被武器极大地增幅,配合一技能的高倍率以及二技能的再行动以及天廻的再行动,她能在一个回合中做到非常多的事情,基本是火力职业的输出天花板。
专属模组


专属模组给的再行动虽然条件有些苛刻,但在另一个模组的加持下,这个技能打人会非常非常地疼,最起码能够保证必定触发杀人再动,可谓是如虎添翼,两个模组基本上都是必带。
鸦,惜败晓萝莉,但使用体感会很舒服

放电绅士,射程比其他的火力角色都要长一格,并且自身可以反击近战单位的攻击,前中期用起来会非常地舒服,手长某种程度上来说也是一件好事。

接下来,就是他的核心技能,这个200%倍率的5格能量AOE,和晓同款的机制,但是因为敌人很少有站成完整一列的,所以基本上只能打到一个或者是两个人。伤害在一个人200%~一个人100%之间浮动,但这个技能可以完美触发直线伤害的模组,如果只打到一个人,那么将会是恐怖的400%倍率单体伤害,这个伤害量配上他手长的特质,让他可以稳定地在BOSS攻略战中有着一席之地。
瞬闪这个技能只有140%的倍率,但是能够触发他的专属模组,专属模组会给他提供一个速度buff让他能够追击,属于是比较尴尬了,这个直线模组才是他的专属模组。
如果不是晓的泛用性太高,如果不是天廻体系拉起了光环buff的地位,手长倍率高还能反击近战的鸦应该也会有不错的表现。
武器方面

给的数值很暴力,晓同款加成115%的命中和10%的暴击以及恐怖的60%暴伤加成,基本上可以挑大梁当大C
专属模组


专属模组可以不带,突袭模组必带。
欧若拉,AOE的代言人

自带一个夹击buff,而且数值全部加到了攻击上,用起来其实数值还是挺不错的,只可惜现阶段能够大片夹击敌人的角色要么太少要么上不了场。以后平衡性调整了估计会好很多。
主动一技能,吃饭的家伙,总计九格的超大范围AOE使得她的泛用性蹭地一下就上去了,这种级别的AOE是能量伤害,并且倍率是90%,伤害极其地可观,无论是前期开荒还是后期处理怪堆,都有不错的发挥,专属模组加强了AOE的泛用性,只要击杀敌人就能不消耗次数,鼓励你多用。
与其相比,这个主动二技能的160%单体能量伤害就显得不够看了,倒不是说不需要她打单体伤害,而是这个技能既没有防止反击,也没有其他效果,倍率不算太高的情况下,还是比不过前两位起手就是200%的狠人。
总体来说是一个价值都在AOE上的角色,并且立绘不错,很好看。
武器方面

115%命中,20%暴击和40%暴伤,因为考虑到是AOE选手所以给的数值比较保守,总体而言还不错。
专属模组

专属模组的增强很大,建议携带
狐月,机制的胜利者,萌新之友

狐月本身其实并不算强,但架不住有两个体系她都完美收益。
一个是自带的10%暴击光环十分切合天廻体系的输出buff位,另一个则是天赋系统,在测试期间,即使送了几百抽,满潜的五星角色也是少之又少,而在狐月本身有着一定的泛用性和光环的情况下,官方还将她的天赋道具做成了过图就送的形式,数值上的优势以及天生被动的契合度使得狐月一跃成为了六星之下的最优选择,甚至在一些六星火力无法发挥优势的地图上取代他们。
主动一技能,90%的倍率的物理AOE,六格两列,中规中矩,前期会有些刮痧但是打资源本够用。模组会增强范围,但物理伤害和90%的倍率导致输出在中后期是真的不够看
主动二技能还算不错,前方三格无视防御80%倍率的AOE,无视防御的词条很棒,但是直线AOE上鸦晓都比她强太多了。
能够上场纯粹是因为天廻体系需要攻击系的buff光环,不过如果真的开始公测之后,应该会因为低难度的入手方式和天赋提升成为名副其实的萌新之友。
武器方面

数值和晓鸦同款,是115%的命中和10%的暴击以及恐怖的60%暴伤加成,配合天赋加成,白值其实很高。
专属模组

专属模组加了aoe的范围,作为一个0入手门槛的角色来说已经是不错的加成了,后续应该会出6星升格角色,敬请期待。
维多利亚,设计组设计失败的产物

相比起狐月这种,维多利亚的设计其实可以算得上是一个意义不明。
她的被动不错,但是她的技能设计实在是太蠢了。
我们在前面也有说过,火力和狙击职业设计出来,就是为了在安全的位置输出敌人,而她的技能倒好,直接要放弃这个优势,冲到敌人脸上去打人,带控对单,倍率也只有100%,我的评价是寄。
晋升的解锁的被动技能多多少少补全了一点她的AOE能力,但她浑身上下就没有能拿的出手高倍率伤害供她拿去溅射,只能说是一个设计失败的角色了。
武器方面

115%命中,20%暴击和40%暴伤,欧若拉同款数值,但还是没有啥用。
专属模组

寄,专属模组都救不回来
血叶兰,赢在立绘!

长得非常不错的小姐姐,自身带一个130%倍率无视防御的单体技能,晋升解锁的技能只有100%倍率还带了一个意义不明的速度削减,应该是想在机制上下功夫,打完一枪对方有debuff再追击一枪,但我个人认为是不如破防一枪130%的。
被动给的副官技能是杀人加攻击,还不错,本体的初始皮肤挺好看,时装的话见仁见智,我是不太喜欢的。

武器方面

115%命中,20%暴击和40%暴伤,欧若拉同款数值,因为是四星,基本吃不到这种加成,寄。
五星以下均没有专属模组。
设计失败的产物,秋雨

福瑞。主动一技能是5格的直线AOE,晋升解锁的技能是大范围概率致盲,但目前版本这种软控是根本没用的——护卫的软嘲讽都让整个职业都下岗了。
副官技能虽然给了很高的数值,但触发条件太苛刻了,基本不考虑携带。
武器方面

数值和晓鸦同款,是115%的命中和10%的暴击以及恐怖的60%暴伤加成,但本身并没有太亮眼的技能,鉴定为寄。

四格的AOE,三星的面板和武器,寄!
副官的技能还不错,推荐有空闲资源的玩家练起来。
武器方面
