是惊喜不是赌博?EA总裁实名支持开箱系统

开箱在现代电子游戏中非常常见,多出现于多人游戏中,是游戏商家常用的收益化手段。
开出来的物品往往是一些对玩家使用的角色外观的简单定制选项以及改变武器或者防具的外观等等,有很多种类,但是这些一般都不会从数值上改变对象的强度,不会影响游戏平衡。
EA于2017年发售的《星球大战 前线2》中,也加入了开箱系统,然而这款游戏里的开箱系统开出来的东西是可以切切实实的改变玩家的角色强度的,使得这个系统更加接近于收集养成类卡牌游戏的抽卡系统。
在这款游戏里开箱是玩家获得新武器及新能力的唯一途径,其中还能开出一种增强能力的卡牌,这些抽出来的卡牌用途非常分散,每一个单独的兵种都有一套独立的卡池。

玩家们如果想要变强就得掏银子开箱,或者是成为肝帝。

EA的这一行为引起了巨大的争议。有关部门也对此提出质疑 他们认为开箱这种行为非常近似赌博,有很多国家将开箱列入了赌博管制机构的监管对象。
在近日,EA法务副总裁Kerry Hopkins在接受英国议会上表示,EA并不认为开箱是一种赌博行为,他们称呼其为“惊喜机制”,且合乎道德常理。

笔者觉得开箱、抽卡本质上与商场中的扭蛋是一样的,带来惊喜确实没有说错,但是如果在主打PVP的游戏里做会影响游戏平衡的开箱系统还是不太可取的。