VenusBlood Hollow International 兵种杂感6-不死

书接上文,接下来是不死兵种。不死族的兵种基本都带死夜两个种族,死种族不吃全体治疗,而夜种族白天防御力减半,因此是一个对组队要求比较苛刻的的兵种。主要考虑自家组死夜师团,或者和恶魔混编成夜师团来使用。
vbg的尸娘女仆芭妮拉为vbhi的死师团做出了巨大贡献,芭妮拉虽然是勇者而非不死种族,但其昼夜两个形态一攻一防可以说撑起了本作死种族90%的强度,所以专栏头图就选她了。
至于美诺丝和罗拉的cg,想放放不上来呀......
食人箱,6费

宝箱怪米米库的尸娘形态,比生前还要更萌一点。
本身是通过扇形攻击和复数异常来打aoe异常的近战打手,伤害可以忽略不记,能上异常是毒和速度削减,称不上非常有用。
作为近战打手基本没有防御反击的技能,致命耐性30只能抵消对面一部分致命必杀的增伤,解决不了主要问题,基本只能靠战续30来生存。
作为宝箱怪的尸娘形态保留了击破金运4和14点掠夺,虽然不高且死夜种族难组队,但也算是前中期打宝队可以考虑的成员。
徽章推荐:打宝队只需要堆掠夺,也可以考虑一个远隔攻击。
不死狂战士,10费

巴萨卡是最强的!
虽然是盾兵但基础防御只有一个防御布阵,并不是标准的承伤位
高达11的反击倍加和35的兜割,显然是反伤盾的定位。
自己的生存只依靠45的回避和65的龙鳞守护,生存完全靠敌人的词条和运气,没有硬实力,作为10费来说可谓远远不够。
反伤盾本来就很难用好,死种族进一步限制了组队,本身的硬度也不够,应该没有太多出场机会。
徽章推荐:回避和龙鳞至少一个堆到100是必须的,但仍然还要看对面的脸色。
不死火枪手,11费

卡面和费用完全不匹配的角色,看卡面还以为是个1费杂兵呢,怨念使人变强?
vb系列出现在各大队伍中的经典死夜师团诱饵位人选,在本作中做诱饵位需要变质雇佣。
当然做一周目的打手也是足够的。
拥有远隔攻击和贯通攻击,作为远程打手能打前后两个。
兜割25有机会堆到80,保证了基本输出,必杀增加45加上不算低的速度暴击率也比较可观。
追加攻击1搭配狂奔之牙能多打一下,越打越强。
攻击布阵25、防御弱体12能提升我方攻击,降低敌方防御,幅度不低,是个非常不错的锦上添花。
总的来说是个不错的死夜师团打手,11费还保留了S成长,发展潜力也还不错,但是输出的上限终归有限摸不到天花板。
徽章推荐:先堆80兜割,再上致命必杀即可
尸巫女,9费

被人恶意杀害的悲运巫女妹子,生前只有2费恶堕之后却高达9费,满满的怨气。
vbh原版单位中的强力死夜师团辅助位。
最大的亮点是十字无效,一人完成了扇形和贯通的无效,非常强力。
自带专守防御,结界和治疗双修
结界方面是30对术结界,有机会堆到100
异常治疗方面是麻痹和解咒治疗,对于死师团来说基本相当于绝对治疗。
回血是死魔种族专用的魔族医疗18以灵种族专用的灵素回复10,不但能奶本家,甚至兼容了灵种族。
高达22的死者活性进一步锦上添花,而高达S的成长和法杖法衣装备保证了其发展上限不低。
总的来说几乎是原版角色里面最好用的死夜师团辅助位,在vbhi里也算是周回可用的人选之一。
徽章推荐:堆对术结界100就行,有余力可以考虑一个削减治疗。
咒剑灵,6费

近战打手,拥有全力攻击30和追加攻击,因此防御反击非常重要。
防御反击方面是反击耐性40,致命耐性75和战续35,前中期算是马马虎虎可以接受,后期肯定是不够的。
输出主要是打暴击,必杀增加25和致命必杀70,触发暴击的话伤害还是比较可观的。
一个亮点是自带灵体特攻,打灵种族有800%的伤害,另一个亮点是S成长加两把单手剑,发展潜力不错。
总的来说是前中期可用的死夜师团打手,在6费里算是优秀的。
徽章推荐:可以考虑上远隔攻击转成远程打手再强化追加攻击或全力攻击,也可以保留近战能力强化反击耐性。双单手剑S成长在周回的时候从0开始堆兜割80也非常轻松值得考虑。
不死剑士,11费

战死之后仍然还有着对强大的渴望,像是1费杂兵的角色成为了11费的打手,意外励志。
远程对单打手,有追加攻击2和狂奔之牙15,能打三下,越打越强。
拥有40的全力攻击和35的致命必杀,触发暴击的话伤害也还说得过去。
11费保留了S成长,装备是单手剑加铠,可以比较轻松从0堆兜割80。
总的来说是死夜师团可用的打手,有高稀有度的徽章和装备的话输出能力不错,但摸不到天花板。
徽章推荐:和装备一起堆兜割80(尾加狂)就行。
邪恶掷弹兵,11费

又是一个有着一费杂兵卡面的11费,被毒气炸弹炸死的妹子,死后自己成为了掷弹兵。
远程打手,扇形攻击的aoe伤害,拥有30兜割和追加攻击1,能堆到80兜割,本身有一定强度。
高达60的闪避和15的大火炎阵也是不错的锦上添花。
可惜11费的死夜师团位置竞争实在过于激烈,她的技能面板太平淡了,没有自己的特色,应该竞争力有限。
拥有18的掠夺,有机会进入打宝队,不过作为11费的后期角色,18掠夺可能也算不上高。
徽章推荐:常规使用堆80兜割就行,打宝队肯定还是堆掠夺。
死亡龙骑士,11费

6费的龙骑士尸娘化之后变成了11费,不得不说不死族角色个个都钟爱11这个数字。
异常和伤害双修的近战打手,拥有十字攻击的aoe攻击目标。
异常方面是复数异常搭配虹之毒击6,非常标准的异常打手配置。
伤害方面是必杀增加20和致命必杀75,只打暴击,作为11费来说不算高,但是有着S成长和双手剑,靠高稀有的徽章装备堆兜割以后伤害也还说得过去。
作为近战打手防御反击只靠龙鳞守护85,要看对手的脸色,一周目可能是足够了,但周回远远不够。领导技能是亮眼的兵士搬运和追加攻击,想考虑领导位的就必须远隔攻击了
异常耐性是个锦上添花,两层龙族特攻加上龙族弱体,打龙种族伤害非常可观。
总的来说是一周目可以考虑的打手。死种族和别人组队还是比较困难的,也许还是得死种族内部组队。
徽章推荐:和装备一起堆兜割80就行,可考虑远隔攻击。
灵体,6费

名字就叫灵体,毫无悬念就是灵种族了。
拥有专守防御,搭配60的闪避、25战续和灵种族,以及致命耐性80,首选是考虑把闪避堆到100以上做闪避承伤位使用。
本职算是辅助位结界役,拥有40对术结界,魔族医疗10和灵素回复10,中规中矩的辅助能力,算不上非常亮眼,灵素回复在混编队伍里最差也能奶到自己,所以组队不是太难,但要用还是做承伤位比较好。
徽章推荐:堆闪避到130左右就行。
食尸鬼,1费

虽然输出是全力攻击25,但拥有吸血攻击2、战续25以及自己治愈5、致命耐性30,在开局输出和生存都算不错。
攻击附加毒化6和麻痹1,虽然不高,且麻痹1用处不大,但在开局也算是个不错的异常。
死者活性5也是一个开局可观的辅助技能。
作为1费来说算是强力的角色,在开局想组死夜师团是个非常不错的补位,等有人了之后可以替换下去。
徽章推荐:也就开局用一回合,可以考虑麻痹攻击1(异)、吸血攻击、自我治疗等。
骷髅兵,1费

异世界作品的经典杂鱼角色,知名度和哥布林、史莱姆可谓不分上下。
作为1费的盾兵算是非常出色了,自带专守防御和防御布阵,最基本的条件是符合的。
拥有自己治疗5以及高达30的战续,在开局承伤能力算是顶尖的。
55的致命耐性和5点死者活性是不错的锦上添花。
总的来说是开局死夜师团承伤位的首选之一,等有更好的替代了再替换下去。
徽章推荐:和装备一起加坚守体躯就行
吵闹鬼,2费

poltergeist,很可爱的少女灵
灵种族,35闪避25战续以及高达80的致命耐性,在开局生存能力不错。
但是输出只有个远隔攻击,没有任何增伤词条也没有任何辅助词条,因此只有生存能力意义不大,单纯就是站场上卖萌来了。
有掠夺6和击破金运3,虽然不高但开局也可以去打宝队补位,不过灵种族难组队是个问题。
徽章推荐:打宝队的话加强掠夺即可,在常规队伍里意义不明,加强闪避吧,也许能做个闪避诱饵位或闪避承伤位。
木乃伊娘,2费

黑皮绷带娘
异常打手,且拥有反击异常
异常包括毒5、咒和攻击削减5,还有一个被动的师团弱体4,种类还算可以。
生存能力是战续25和致命耐性30,开局还算可以,被打能给对面上反击异常。
死者活性5也是开局有用的辅助。
总的来说是个没有太大特色的异常打手,作为近战打手生存在前期就不够看了,仅限开局几回合有用。
徽章推荐:进一步强化异常即可,也可考虑带个远隔攻击。
鬼魂,2费

裸体披风妹子
灵种族不用期待输出,不过本身就没有输出词条,靠远隔打毒化攻击,用处不大。
拥有灵素回复3虽然不高但也是开局灵种族可用的治疗,最差也能奶自己,死者活性6也是开局可用的辅助。
2费拥有高达50的闪避,25的战续和80的致命耐性,生存能力在开局不错,并且有作为闪避诱饵或闪避承伤的潜质。
总的来说是前期特殊情况有机会上场的闪避位,并且能提供一些辅助。
徽章推荐:和装备一起把闪避堆到130左右。
僵尸厨师,3费

因不幸事故而去世的魔界厨师妹子,死后仍然乐观地为大家做饭,不死族里心态最好的妹子。
尸娘化之后减了两费,成为了死夜师团开局可用的辅助。
没有专守防御,但是有远隔攻击,虽然没有伤害但在开局也不算太大坏处。
亮点是行动增加1,能多打一回合对我方一般都是有利的。
魔族医疗8和灵素回复8,能为魔、死、灵三个种族回血。
死者活性12和师团弱体6也是开局不低的辅助技能。
自己的生存有战续30和致命耐性50,在开局足够了.
虽然强度相比生前有所下降,但也是死夜师团开局可用的优质辅助,不过前中期可能就得退场了。
徽章推荐:任意辅助词条,比如结界、治疗、活性啥的都可以。
僵尸少女,3费

恐怖片的经典题材,怀着怨念去世的少女,拿着粘满血的斧头来现世复仇的套路。
攻击词条拥有兜割35,必杀增加25,致命必杀55,全力攻击25,明明只有3费可以说是非常亮眼。
对单体的输出能力在前期有机会摸到天花板,少女的怨念恐怖如斯。
SS成长加单手剑甚至在后期也有发挥空间,不过比较3费,上限是有限的,后期还是退场吧。
近战打手,防御词条就一个战续30,以及用处不大的致命耐性,因此需要远隔攻击。
死者活性8是不错的辅助。
总而言之是前中期死夜师团打手的优质选择之一。
徽章推荐:一个带远隔攻击,另一个和装备一起堆兜割80。
黑夜潜行者,4费

中二病的灵体
远程打手,拥有全力攻击70,必杀增加50,致命必杀80,技能在前期算是非常强大,但非常可惜是灵体种族,被一票否决,唯一有用的可能是毒化攻击15了。
生存方面有闪避45,战续40和没多大用的75点高额致命耐性,搭配灵种族硬度不错,有做闪避承伤位的潜质。
总的来说还是可惜了一套好的输出词条了。
徽章推荐:堆闪避吧,做闪避承伤位。
掘墓魔,5费

卡图上面那个露出了一半的应该才是本体。
没有太大亮点的aoe异常打手,范围攻击只有贯通,多打一个,异常只有咒,几乎没多大用。
本身没有伤害词条,作为近战打手防御反击全靠50战续。
可能就自爆结界20算是有一点用的。
总而言之几乎没有出场机会。
推荐徽章:想用要带个远隔攻击,另一个自爆结界吧,加强他唯一的优点。
骨骑士,5费

极黑装队突击分队长,初始角色之一。
开局非常不错的初始近战打手,不过死种族不吃全体治疗,和男主可能不是太搭。
输出方面贯通攻击打前后两个人,25兜割能堆到80。致命必杀60虽然挺高的,但由于自身速度不高,可能比较难触发暴击。
防御反击方面有35龙鳞守护、50特攻防御以及50战续,在开局和前期都算是不错的。
死者活性12在开局初始角色里算是高额的辅助,是前期死夜师团的优质打手位。
输出上限有限,防御反击也不强,中后期可以退场。
推荐徽章:和装备一起堆80兜割,或者上必杀增加也行,中后期还想继续用需要远隔攻击。
报丧女妖,5费

班西,爱尔兰传说中的狺女,红色眼睛、用恐怖哭声预言死亡的雌性妖精形象。
因外形和带来不幸的性质而被人类恐惧和厌恶,但她的红眼是因为知道有人会去世才哭至红肿的,并且班西属于无配偶的独居的孤独生物,意外的很有萌点。
拥有高达100的全力攻击以及高达99的致命必杀,非常有特点。
能打出暴击的话能增加全力攻击的100%攻击、暴击的50%攻击以及致命必杀的33%攻击和99%攻击,差不多是8倍的攻击,还是挺可观的,当然前提是要暴击。
因为是远隔攻击所以不用考虑反击,生存方面有60闪避和25战续,挺不错,有作为闪避承伤位的潜质。
当然靠暴击输出一方面不稳定另一方面上限不如兜割,并且被下一位幻影小姐全方位压制,后期出场机会应该不多。
推荐徽章:优先必杀增加,其他输出词条也都可以。
幻影,5费

在vbf男主洛奇的新生霸王军中有出镜,听说你以为我是萝莉?

与报丧女妖几乎完全相同的定位,且各方面均优于报丧女妖,前中期死夜师团打手的优质选择。
同样是远隔攻击,拥有55的兜割和100的致命必杀,可以非常轻松实现80兜割并且还大有余力附加上高额的必杀增加或其他输出词条,输出能力远高于报丧女妖。
防御方面是40回避和65闪避,40战续,均优于报丧女妖,拥有不错的闪避承伤位潜质。
死者活性8与报丧女妖相同,是个前期不错的辅助。
领导技能是必杀增加25和追击攻击1,要是前期不知道选谁当领导位也可以考虑一下。
后期有一战之力,但法杖法衣的配置限制了输出上限,所以还是适时退场吧。不过作为闪避承伤位倒是可以用到后期。
推荐徽章:先和装备一起达到兜割80,然后优先考虑必杀增加,再考虑追加攻击、全力攻击等词条。后期和装备一起全部堆闪避,做闪避承伤位。
血肉傀儡,5费

用生物的尸体缝合出来的傀儡,隔壁dark blue缝出的是经典之作,这个就不得不说有点恶心了。
基本承伤位词条有防御布阵和专守防御,没有前进防御,特攻防御,连坚守体躯都没有。
依靠55的战续以及反击时的5点吸血攻击来承伤,可以说自身就是脆皮,大概率就是被一刀秒触发战续,再一刀秒带走。
特色在于反击异常和麻痹攻击2,但前提是能活下来呀。
总之几乎没有出场的空间。
推荐徽章:想用至少也得把坚守体躯堆上去。
无头骑士,5费

在vbf男主洛奇的新生霸王军中有出镜

杜拉罕,爱尔兰传说中骑着黑马的无头骑士,宣告死亡的使者,也算是各作品的经典形象之一了。
所以说这个卡图是怎么回事?你的黑马呢?还有你的头不是好好的吗?
非常另类的盾兵,基础防御就一个防御布阵,别说坚守体躯了连专守防御都没有。
拥有特攻防御50、龙鳞守护65和战续35,龙鳞守护给承伤位肯定是远不如坚守体躯的,一个靠自己一个还看对手脸色。其他两项倒还行,不过作为承伤位来讲不高。
贯通无效和自爆结界30属于特色,能给队伍带来帮助。
反击倍加4和致命耐性60算是有一定帮助的词条。
总的来说就是低难度、前中期可以考虑的承伤位,个人认为并不好用。
推荐徽章:必带一个专守防御,另一个加龙鳞守护吧。
吸血鬼,6费

罗拉,在vbo中拥有专属立绘、cv、cg以及专属H场景的吸血鬼妹子。但是裸体披风过不了审,只能放头像,有兴趣可自己搜索。

恐怖片的最经典形象之一。在acg领域中吸血鬼和裸体披风两个萌点常常绑在一起,最早应该可以追述到上世纪八十年代的心跳今夜,并且江藤兰世也被认为是acg界裸体披风的起源。
为了过审本作的吸血鬼妹子被迫穿上了内衣,连魔神都逃不掉的她自然也没能逃掉。
不光是夜种族而且有着高达50的夜行生物,基本属于夜战专精的,想用泛用必须绑定日中适应。
输出方面有25兜割和追加攻击2,输出还可以,但是是近战追加攻击2的反击伤害可能比较高。
防御反击方面依靠的是吸血攻击12和战续50,前中期足够了,当然后期肯定是不够的。
有一个死者活性10和魅了攻击作为锦上添花。
总的来说算是死夜师团前中期可用近战打手,但强度一般,有更好的替代可以下场。
推荐徽章:日中适应,兜割
铁处女,7费

最出名的刑具之一,万物皆可娘化,不得不说还非常可爱。刑具娘化隔壁C3还作为女主出场,所以也并不少见。
“牺牲者的鲜血渗透进了她身体的各个角落”,明明就是形容刑具的还莫名色气起来了。
绑定了死夜师团,基本防御词条有专守体躯、防御布阵和坚守体躯25,没有前进防御和特攻防御,但最基本的要求也算是大致满足了,死夜师团能老老实实承伤的真不多。
拥有战续35和异常耐性,以及致命耐性70,进一步强化了承伤能力。
特色在于高达10倍的反击倍加以及必杀增加35,反击伤害值得一看。
领导技能是吸血攻击10和致命必杀65,和她的高额反击相性不错,如果没有别的好的领导位也可以考虑一下。
总的来说虽然算不上强力的承伤位,但死夜师团能用的承伤本来就少,铁处女强度中规中矩,一周目还是值得考虑的。
徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90即可,也可考虑带一个日中适应。
吸魂魔,9费

诺斯费拉图,1922年德国同名电影中的吸血鬼形象。
夜行生物40搭配日中适应的组合挺好的,夜战更强,昼战也能消除不利。
虽然夜种族可以不用考虑,但死种族依然不好组队,所以基本还是需要绑定在死夜师团中。
基本防御技能有专守防御和防御布阵,没有坚守体躯。
承伤只依靠60的战续,致命耐性40用处一般,所以可以说本身属于非常脆的单位。
亮点是扇形无效,全靠这个技能让她有了值得考虑的空间。
死者活性12是个不错的辅助技能。
总的来说属于死夜师团需要扇形无效时可选的承伤位,但承伤上限非常低。
推荐徽章:和装备一起堆坚守体躯90。
吸血鬼领主,10费

和吸血鬼一样,为了过审被迫穿上了内衣。
十字攻击打两下的近战异常打手,异常只有一个魅了,需要补一些其他的异常攻击才能发挥更大作用。
攻击范围是很广,但没有伤害词条,后期输出伤害可以忽略不记。
高达40的吸血攻击以及75的战续来保障生存,低难度当然没问题,但正常难度由于是追加攻击在后期可能还是不够。
高达80的夜行生物,夜战面板几乎翻倍,但昼战面板基本清零,所以绑定了日中适应。
考虑到10费没有什么太亮眼的作用,上场机会可能不大。
推荐徽章:日中适应,其他的异常攻击词条。
死神,11费

在vbfi拥有追加H场景,名为萨拉纱,在vbo中则名为美诺丝,是不死族的超高人气的妹子,后来的作品里新增了萝莉形态、死神长形态和死神总长形态三个马甲,非常可爱。
一般兵种有专属cg就能称上高待遇,但她还拥有专属立绘、cv,在两部作品的复数专属H场景,再加上一共四个马甲,属于超越了女主的待遇。


攻击方式是十字攻击的范围近战,伤害和异常攻击都有涉及
伤害部分是兜割25和致命必杀70,虽然不是很高但也能打出可观伤害
异常部分有复数异常,但只有一个咒,不是很可观,算是添头。
拥有灵体特攻,打灵8倍伤害,后期对灵战斗大有用武之地。
近战的抗反击只有一个70战续,和80的致命耐性,不是很有用,可以考虑转远程。但战续70相当于战斗复活了,一周目还算可以吧。
师团弱体16是个锦上添花。
总的来说适用于一周目和周回低周目,输出和抗反击的能力以及提升上限都有限。
推荐徽章:可以考虑远隔攻击转远程打手。或者和装备一起单纯把兜割堆到80,有余力考虑必杀增加。
鬼屋,11费

这个房子是vb系列死夜师团各大队伍的常客,在神仙云集的vbhi中地位也几乎没能被撼动。
最大特色是死夜师团急需的兵士搬运。
另一个亮点是两个装备全是道具,通过高级装备能带来非常强大的辅助词条。
拥有15点魔族医疗和灵素回复,能给死、魔、灵三个种族提供中额的奶
拥有26点死者活性,为队友带来不错的提升。
自身是专守防御、异常无效、战续45以及高额的防御,还有致命耐性99,就和房子一样担任着背景墙的作用。
领导技能是高达50的自爆结界以及较为稀缺的远隔无效,领导位适应性高。
总之就是死夜师团的首选之一,没啥好说的。
徽章推荐:和装备一起根据队伍需要向着自爆结界100、对术结界100、战术结界100的目标努力。
阿努比斯,12费

古埃及神话中的死神形象,狼头人身,在大量动画、游戏作品中均有登场,本作也较为还原的描绘了其形象,不过进行了娘化。
十字攻击的aoe范围攻击近战打手,主打异常,伤害可以忽略不计。
异常包括了封印、解除和咒三个,封印是亮点,绝对治疗挡不住的,因此有用武之地。
死者活性20算是不错的锦上添花。
自身的生存只靠一个战续65,称不上强,因此还是带上远隔攻击比较好。
总而言之死夜师团特定场合有异常需要特别是封印需要的时候可以上场,平时打打小怪用处可能不大。
徽章推荐:没啥好选的,就远隔攻击加上追加攻击。
不死之王,12费

死师团的半异常打手半辅助位,没有夜种族。
异常打手方面是远隔攻击和咒,伤害忽略不记,咒还算有一点用,不过还是带个专守防御做全职辅助比较好。
提供魔族医疗24和灵素回复12,队伍死、魔、灵种族的回血任务基本可以算完成,但作为治疗位的话差一个最关键的绝对治疗。
死者活性26是个不低的团队辅助,大魔术阵24也是不低的继续伤害。
领导技能是稀缺的远隔无效和追加攻击2,想要远隔无效可以考虑一下领导位。
总的来说虽然基本词条没有亮眼的关键技能,但各个辅助技能的幅度都不低,而且是S成长加法杖法衣装备,如果队伍其他位置提供了绝对治疗就可以考虑上场做优质补位,周回也能用到。
徽章推荐:考虑专守防御,另一个词条根据补位需求带就行。死种族不吃毒,所以也可以考虑和装备一起凑一个麻痹、削减、咒的伪绝对治疗。
巫妖,15费

lich,似乎并没有什么传说背景,是近代游戏里诞生的角色,在本作居然设定成了统帅死者的王,位阶比上面那个不死之王还高。
作为不死兵种最高费的法师并没有太大亮点,和不死之王定位非常相似。
自带专守防御、高达70的战续以及免疫所有异常的超种族。
提供为死、魔、灵种族回血的15点魔族医疗和灵素回复,以及18点死者活性。
拥有18点师团弱体和18点大魔术阵,能起到锦上添花的作用。
与不死之王配置非常相似,同样缺少了关键的绝对治疗。
装备是法杖法衣,但成长只有B,一定程度上还不如不死之王。
总之和不死之王相似,平平无奇但不弱,是个可以考虑的补位。
徽章推荐:可以考虑和装备凑一个麻痹、削减、咒的伪绝对治疗。
僵尸龙,15费

不死兵种最高费的盾兵,几乎没有任何标准承伤该有的词条,成长也只有C,这导致了死师团缺乏盾兵的尴尬地位,被迫跑到亚人那里借一个毁灭者或者跑到隔壁的vbg片场借一个尸娘女仆来做承伤。
只有专守防御和防御布阵两个词条,前进防御、坚守体躯、特攻防御都没有。
承伤靠龙鳞守护80和战续70,在高达15费的后期环境只能说重在参与了。
反击方面倒是非常不错,高达12的虹之毒击、8的反击倍加以及反击异常,能给对面带来不小麻烦,但前提是本职承伤要做好。
如果考虑领导位的话倒是能补上35坚守体躯和50特攻防御,勉强达到可用的承伤位强度,因此僵尸龙想用就是绑定领导位。如果领导技能搭配R12的兽装和R9的爪倒也能实现坚守体躯90和特攻防御100,这时龙鳞和战续也算是不错的添头,不过估计没人会这么做。
徽章推荐:绑定领导位使用,徽章基本绑定巨和海,和装备一起继续堆坚守体躯和特攻防御,几乎没有别的选择。
骨龙,16费

异世界acg作品的常客,本作不死兵种的最高费单位。
十字攻击和追加攻击的aoe近战打手,并有狂奔之牙15能越打越强。
输出方面只有45的兜割一个词条,可以堆到80兜割,获得不错的输出能力,但作为不死族最高费来说上限还是低了一些。
防御反击方面是55的坚守体躯和60的回避,还算可以,但高难度的话还是吃不消,需要继续加强。
仅靠坚守体躯55拥有做承伤的潜力,搭配中高稀有的装备能达成近似的坚守体躯90和高额的特攻防御,不用领导技能,可能前期比僵尸龙还要好用一点。
60的闪避也有在后排做闪避承伤位的潜力,可以考虑堆到130左右的闪避来使用,不过这个更好的人选不少。
总而言之虽然达不到顶级,但是比兄弟僵尸龙方便太多了。
徽章推荐:做打手堆80兜割和防御反击的词条就行,做承伤和僵尸龙一样坚守体躯15(巨)加上特攻防御20(海),绑定一个能提供专守防御和坚守体躯20的R8装备恸哭之拳,兽装则选择R8的骑龙王之鞍或者R9的金色蘑菇。