RA2单位设定-游隼战机 银鸟战机

这次是个能用支援技能进阶的单位,把文案部分移到了武器部分,其他还是老样子,就是内容翻了一倍....
游隼战机
专属阵营:欧洲联盟
单位种类:战斗机
单位定位:防空,反装甲,反步兵
背景:
早在第二次世界战争开端时,达成盟军同盟协约并签下了共同研发协定的欧洲各国和美利坚联邦为了应对苏维埃联盟的威胁都是共同研发战斗机的,但自从战争中超能力部队的出现让一些保密性不是很高的军事机密泄露后,美利坚联邦开始有独自研发军事武器装备的想法。
最终在苏维埃联盟攻占了法国与德国的军工厂并获得了几乎全部的飞行器资料后单方面解除了共同研发协定。虽然苏盟双方也因尤里的计划损失惨重无法继续作战签署了临时的和平协约,之后欧盟各国也收复了失地。但是欧盟损失了部分重要的航空器研发资料,而美利坚联邦又以防止泄密为理由不给技术援助,只给外贸许可。
最后双方开了好几次会美利坚联邦才同意给一些援助资金与曾经合作研发的老旧资料。所以在刚刚和平的时候,欧洲联盟航空技术的顶点就是在当时几乎淘汰的鹞式战机和其改进型号(包括盟军曾经应用最广泛的入侵者战机),不说对比在战争后期研发了数种先进战机的美利坚联邦,就算是对比同为盟军的太平洋战线也完全不占优势。
但是由于先进技术的缺失,盟军高层只能给了一个较高的指标让后让研发部门慢慢去试,空军仍用着以前的鹞式战机。此后过了十几年,欧盟的相关技术才算能造出符合指标的战机,虽然面临着各种问题,但是好歹算能用(指能飞上天,但不保证安全落地),于是这种实验性质居多的战机就开始小批量的装备部分部队,并被命名为猎鹰。
由于技术不成熟,最开始的武器组是只能小幅度转动的航空机炮和外挂式导弹,这种设计是内置的导弹仓但是只能挪到外面花时间固定好再发射的尴尬情况直到最后退役了也没解决,不过威力强大的导弹和每分钟总投射量达到了8000以上的四座12.7mm机炮还是让飞行员认为比鹞式战机强多了(实际上他们认为最强的是在故障坠机时无比可靠的弹射座椅,并强烈要求保留到下一代战机)。
在研发部门开发下一代战机时,有很多结构都是继承的猎鹰,标志性的导弹(和弹射座椅)也一并继承了下来(不过更为标志性的故障坠机倒是没继承下来),新型的游隼战机装备上了新型的航空脉冲能量炮与为了增强侦查能力而加装的搜索雷达,这一型战机完美的达到了(二十年前)盟军高层的新型战机指标,并作为欧盟的标准战斗机服役,其优秀的性能一直作为战机的标杆。

单位介绍:
游隼战机有着十分优秀的综合性能,盟军新型战斗机标准中对装甲单位的高效摧毁能力;对小规模步兵的快速杀伤能力;快速起飞支援战场的能力;对特定区域的快速侦察能力;优秀的综合防空能力都能体现在游隼战机上。此型战机有着(献祭了几十架猎鹰换来的)十分可靠的稳定性,虽然弹仓不够大导致只能携带两组导弹,但十分优秀的威力可以对重型装甲的敌人造成相当程度的破坏,
脉冲能量炮对装甲不够厚的敌人也能造成不小的威胁,且不错的精准度也可以轻松摧毁没有护航战机的轰炸机。,雷达波吸收涂层可以防止被敌军的雷达侦测到,装备的扫描雷达可以扩大自己的搜索范围但是可能会在对方的雷达上暴露自己的位置。不过综合的性能与不错的性价比使游隼战机几乎没有特别突出的长处,但并不能否认这是一种优秀的战机。
--遭遇战数据--
价格:1000
科技等级:T2
其他前置建筑:盟军空指部
耐久:350
装甲名:游隼战机装甲
种类:载具轻甲
特性:雷达波吸收涂层:雷达隐形
电子防护系统I(受到磁能武器,闪电,磁力武器伤害降低10%*等级,受常规emp效果减少25%*等级,受核emp效果减少10%*等级,无视等级<=防火墙等级的电子入侵与重编码)
绝热涂层I(受到燃烧,热能,激光伤害降低10%*技能等级)
自动维修速度:0
辐射抗性:30,火焰抗性:10,毒素抗性:60
能量护盾:0
最大移动速度:18
机动性:优秀
重量:1
体积:3
威胁度:4
单位飞行高度:1200
视野:10
反隐形距离:4
反潜距离:0
心灵强度:2
编码等级:2
武器系统特性
平衡稳定器III:可移动攻击
隐迹突袭:在战争迷雾中攻击不会暴露自身位置
防空雷达:对空中单位射程+30%
武器1:猎杀者短匕导弹
反步兵,反装甲,防空,弱建筑
(一种破坏力,速度与追踪效果都十分不错的导弹,但存在着锁定距离较短的缺点,对步兵与装甲不是很厚实的装甲单位都非常致命,但由于配备的弹头杀伤范围不大,所以很难用来对付建筑)
最大载弹数:2组(每组2发)
弹药装填消耗:20电力(临时)(电力不足时减慢装填速度)
全向攻击
弹药装填时间:较长
弹头种类:实弹(导弹)
弹头强度:强
伤害:210*2
攻击间隔:较短
攻击范围:0-7
攻击高度:0-2500
溅射范围:0.5
边缘溅射伤害:50%
散布范围:0
冲击效果:0
最大追踪范围:4
特性: 锁定引导.航空炸弹(攻击目标有锁定或在自身12范围内时,炸弹最大追踪范围*2.5,但只能锁定速度低于15的单位)
武器2:航空脉冲能量炮*2
反步兵,反轻甲,对驻军,防空,弱重甲,弱建筑
(一种有着不错威力的速射能量武器,对装甲薄弱的载具与生物都有着不错的杀伤能力,但是对载具的供电有着不低的需求)
旋转炮塔
炮塔转向速度:极快
炮塔转向角度:限制
弹头种类:能量(粒子团)
弹头强度:弱
伤害:33*2
攻击间隔:短
攻击范围:0-7
攻击高度:0-2500
溅射范围:0.3
边缘溅射伤害:100%
散布范围:0
冲击效果:0
反驻军等级:1
特性: 精确打击
装置:天空之眼搜索雷达(部署启动)
使自身视野在一定时间内提升至16,但使雷达波吸收涂层暂时失效


银鸟战机
专属阵营:欧洲联盟
单位种类:特种战斗机
单位定位:防空,单体秒杀,控制
背景:
欧洲联盟在战争开始后与苏维埃联盟的一次战斗中的失利意识到了自己还没有一种可以用于特种作战的战机,实际上当时欧盟的情报很到位,知道了苏维埃联盟是要攻占一个前哨基地,但是由于不是什么重要地区,能及时支援战场的就只有距离不近的机场和一些机动部队,同时好消息是苏联的部队也不多,但是天启坦克的小规模战斗力属实让欧盟的小脆皮们无法应对,等到狮鹫拉着未来和光棱赶到战场是,现场已经是被占领并且插了不少管子和线圈的前哨基地。
但是战斗结束后的作战统计发现一个附近军营唯一的超时空军团兵(靠着蹲草丛偷袭)造成了苏联最大的损失(两辆掉队的天启坦克)的时候,高层决定将已经非常成熟的超时空技术与战机结合。其实这方面改造还算是简单,因为之前在进行超时空军团兵的武备升级时研发部门造出了一种改进的时空中子炮,原本计划用来代替中子枪,但是这玩意实在太大了,没有一个动力外骨骼能扛得住这东西,而且武器小型化的进度缓慢,但是欧洲联盟的超时空技术十分成熟,所以大型化就相对容易很多。
武器很快就研发好了,但是飞机方面出了些问题,因为要是只能像时空兵那样慢悠悠的消抹落单的敌军那根本没有意义,毕竟时空兵的战斗环境明显更好(指蹲草丛和进房子),而快速消抹一个足够重要的战斗单位的能量消耗不是游隼战机能供得起的,用上梭鱼轰炸机机动性又太差,最后还是选择了游隼战机进行改造,为了整体的稳定性,在战争初期立项研发到数年后的战争中期才研发完成,改造完成之后整个机身扩大了不少,重量增加了一半以上,经过演练与检验并取得了不错的效果后开始逐渐进行装备军队。

单位介绍:
作为欧盟的特种战机,银鸟战机通常是用于在防空力量不严密的地方部队突袭重要单位,即使改造增加了能量护盾,并不算多的能量分配和比较脆弱的机体远强与普通战机,但还是不能承受过多火力,对于多重防空火力重点保护的单位威胁有限,而且比较昂贵的价格加上有限的改造权限批准使得银鸟战机在正常情况下强行换单位并不算值。
不过其比游隼更快的速度与对常规单位的高效攻击手段与控制能力作为常规空军来使用也算是非常优秀的战机,只不过被改造权限数量问题仍然存在。为了提高其战场生存能力,研发部门将实验型的超时空立场发生装置与新研发的能量反射装甲装备在此型战机上(虽然前者不常被用到)。
--遭遇战数据--
价格:1000+皇家武装(4000/4)
科技等级:T3(由t2改造)
其他前置建筑:盟军空指部,前线指挥塔(提供支援技能)
耐久:450
装甲名:银鸟装甲
种类:载具轻甲
特性: 雷达波吸收涂层:雷达隐形
电子防护系统II(受到磁能武器,闪电,磁力武器伤害降低10%*等级,受常规emp效果减少25%*等级,受核emp效果减少10%*等级,不受磁能武器秒杀效果,无视等级<=防火墙等级的电子入侵与重编码)
绝热涂层II(受到燃烧,热能,激光伤害降低10%*技能等级)
自动维修速度:10
辐射抗性:70,火焰抗性:50,毒素抗性:300
能量护盾:450
全向
护盾恢复速率:25/100(在机场)
护盾充能时间:4000/500(在机场)
护盾特性:强化立场(护盾开启时,单位不受外界影响)
激发性超时空护盾(不受常规超时空武器影响,只受自身超武超时空传送)
最大移动速度:20
机动性:优秀
重量:2
体积:4
威胁度:5
单位飞行高度:1350
视野:12
反隐形距离:8
反潜距离:0
心灵强度:2
编码等级:3
武器系统特性
平衡稳定器III:可移动攻击
隐迹突袭:在战争迷雾中攻击不会暴露自身位置
抗干扰侦测系统:不受致盲,天气,光照等因素影响
防空雷达:对空中单位射程+30%
武器1:微光超时空中子炮*2
秒杀,控制,破盾,受特定词条免疫
(由超时空军团兵改进计划的失败产物(由于重量超标)改进来的超时空中子炮,每个中子炮都有2倍于新型中子枪的传送速率,并且可以耗光超频电池组的能量来进行瞬间的定向传送,瞬间传送(出售)一个敌方单位或将一个友军单位送回超时空哨站维修。
不过传送建筑只能用传统方式进行消抹,由于瞬间的定向传送消耗能量过多,所以在空指部充能时需要较长时间和大量电能,并且由于不是实弹武器,电力不足完全无法充能。)
最大载弹数:2
弹药装填消耗:100电力(临时)(电力不足无法装填)
旋转炮塔
炮塔转向速度:极快
炮塔转向角度:限制
弹药装填时间:长
弹头种类:能量(超时空传送)
弹头强度:强
伤害:超时空传送(瞬间/2倍基础传送速率)/200(对护盾)
攻击间隔:中
攻击范围:0-7
攻击高度:0-2500
溅射范围:0
边缘溅射伤害:0
散布范围:0
冲击效果:0
特性: 双重武器模式(消耗弹药时可(最多无视1000护盾值)瞬间超时空转移一个单位,无弹药或攻击建筑时则攻击方式类似超时空军团兵(攻击时移动模式改变))
定向转移(消耗弹药的超时空转移可以定向将敌方单位转移至回收站(无精炼中枢:获得40%单位价格的战争资金,有精炼中枢:获得80%单位价格的战争资金)或将友军单位转移至己方的超时空哨站)
二重锁定(可以同时锁定两个目标进行攻击)
装置1:沉银圣冠超时空立场发生器(部署启动)
部署可消耗1弹药使自身进入超时空放逐状态,免疫一切攻击同时无法进行任何行动,持续一段时间,结束后会进入一段时间的隐形状态(攻击或被攻击不会解除,只能靠反隐侦测),并刷新能量护盾。
装置2:辉耀之冕能量转换器
受到能量伤害时,随机减免5%-15%的伤害并对周围单位造成致盲(攻击散布增加)效果。
