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《风林火山》势力特技比拼 秦与君威完美融合 明和威远离心离德

2022-01-28 19:27 作者:游影电报  | 我要投稿

《风林火山》游戏中不仅为华夏历史上著名的四十多位名将设计了独有的专属特技之外,还设计了四个专属的势力特技,以突显这几个势力独特的历史地位。

这其中有大秦的专属特技君威,大汉的天威,大唐的扬威和大明的威远,从整体的设计来看,每个势力的专属特技都对于至少一个兵种有着强势的加成效果,同时附加的效果组合也一样是三个,那么这几个势力专属特技对于势力本身契合度有多少呢?这篇文章就和大家一起看看。

大秦君威

大秦专属君威特技:强行 + 卫将 + 近卫部队四级战法强化、暴击后无视敌军部分防御。

通过君威特技的介绍,我们可以看到秦国的势力特技主要面对的是近卫部队。近卫部队在游戏中的特色大体上还是没有变动的,依然是主打防御,AOE 输出和位置等能力,不过原本与枪兵和弩兵部队相近的移动力现在却有了明显的下降,使得近卫部队很难在第一时间赶赴指定作战地点承担一个前排抗伤害和 AOE 输出的作用。

而君威特技的强行,将会很好的弥补近卫部队移动力上的缺陷,再加上暴击无视部分防御,这也让近卫部队的伤害能力有一个大幅的提升,因为近卫部队的 AOE 战法虽然在使用的时候是只选择一个目标,但是对众多敌军造成伤害的时候,却是分别计算伤害的,所以暴击无视防御,在使用 AOE 战法的时候可以造成大幅的提升提升,而且这个效果还可以和卫将的暴击能力形成一个很好的联动效果。

大秦的科技对于自身的近卫部队将领也作出了同步的呼应,初始近卫科技的四个科技就已经全部被研发出来。这样就会使得势力中拥有此特技的武将,在战斗力方面可以达到一个相对巅峰的状态。

势力中拥有君威特技的武将包括司马错、李信、章邯、王齮和张唐等五员战将。

不过根据这几名武将的适性和特技来看,真正能够很好发挥出君威特技的武将却只有司马错和李信两位,而章邯、王齮和张唐这三人基本都在适性上吃了一点亏,三人初始拥有较高等级的兵种适性并不是近卫且近卫也没有最基本的四等级。不过考虑到势力科技给予部队战斗力的提升,玩家们完全可以将他们的近卫兵种作为主战,慢慢提升兵种适性等级,以便在中期会成为稳定的战斗力。

司马错一直是大秦势力中表面上的三号人物,按数值战斗力来算的话,是仅次于白起和王翦存在的,但实际上因为他的特技设置是在战场上以防御为主,导致他在战场的输出能力非常低,手感也非常差,最终让他的作用还不如王贲和蒙恬等人。

不过现在《风林火山》中的司马错终于摇身一变成为了大秦真正的三号人物。司马错的别看早期的特技还是不强,攻城、铁旅、扫荡和武干等特技对于司马错来说都没有什么太过直接的帮助,但这并不妨碍司马错在早期能够在战场上有着非常直观的强力表现。

出现在《大秦帝国》当中由司马错效仿吴起打造的魏武卒,而在秦军精锐中挑选出精锐组建的铁鹰锐士,在游戏中以宝物的形式直接出现在了司马错的身上。

这件宝物不仅为司马错提供了统率和勇武各 5 点的数值和战力提升,更为重要的还是给司马错提供了输出特技斗神,这让他在初期没有太好特技加持下依然可以依靠铁鹰锐士在战场上有一个非常不错的输出表现。

随着神卫和君威特技的解锁,其实对于司马错来说并没有什么越级上的提升,不论卫神还是君威提供的暴击能力其实都有斗神可以替代,所以他们能够提供的也依然是一些辅助的效果。

尽管君威对于司马错的战斗力提升有限,但是对于另外四位还是有着比较直观的提升。

大秦的势力特技君威,还是对于大秦的定位产生了很大的影响。以前大秦给人的感觉就是战场主要依靠白起和王翦两个杀神进行主要的输出,其他武将和较为高级的防御工事进行配合,再结合自身大都市和较为全面的内政特技,需要慢慢熬过早期。

现在《风林火山》游戏中,大秦势力展现了强大的攻击能力,白起和王翦依然是双杀神的设定。以司马错和李信为首的几名持有君威特技的武将,可以更好的为王翦、王贲等弩兵将领形成一个前排承伤和攻击分担的任务,白起不许多言,一人足可以抵挡一路大军来袭。

从特技设定,到科技呼应,再到最终的战场实际效果,大秦的专属特技君威是与势力非常契合的。

大汉天威

大汉专属天威特技:强行 + 枪将 + 枪兵部队四级战法强化、攻击后追加一次一般攻击。

首先要说明一点,西汉和东汉因为都属于汉王朝,所以天威这个特技并不属于一个势力的专属,而是属于东西两汉的,而已汉室复兴为己任的蜀汉则没有拿到这个汉势力的特技,毕竟势力专属特技还是对于顶级王朝的一个奖励。

大汉的天威和大秦的君威特技还是比较像的,不仅仅是特技的名字,连特技的构成和部分效果也都非常相近。同样都有强行特技作为辅助,强化四级战法,也同样是四个功能组成,只不过卫将被枪将替换,暴击无视防御被替换成了追击。这样也就明确了大汉的天威科技会让东西两汉主打枪兵部队。

枪兵部队在这个游戏中是相对较弱的存在,原本稳定控制和输出的定位被有些许改变,稳定的控制能力不再,螺旋突刺战法变成了附加随机负面状态,尽管每个负面效果都有不错的设定,但论效果还是眩晕和溃逃状态好用;而给予枪兵部队加强的地方在实际战场上则没有太好的体现,在没有了稳定控制能力之后,输出能力也没有得到加强。

这让天威特技附加的追击能力则能够很好的补充枪兵在伤害能力的不足之处,枪兵四级战法金蛇狂舞,在强化后也将多出一段攻击,还是在强化输出能力。

不过与大秦的科技对于近卫兵种加持的火力全开相比,两汉的科技则对于枪兵的支持比较少,都只是将枪兵科技提升到了的兵粮寸断,就没有后续了。这从侧面说明两汉并不是主打的枪兵部队。

在西汉阵营中拥有势力特技天威的武将陈汤、赵充国、曹参、灌婴、冯奉世和郑吉等 6 人。

虽然西汉阵营中拥有势力特技的武将人数不少,但是却没有几位能够真正的发挥出这个特技带来的优势。曹参算是这几位武将当中能够很好发挥此特技的武将了。

曹参初始的兵种适性在枪兵、近卫和兵器等三个兵种上都可以有着不错的发挥,而基础特技步将则让他早期主打枪兵和近卫部队。建功是一个可以快速获取武将功绩的特技,让后续的特技可以更快的解锁。天威特技的出现,让曹参的部队依然维持了枪兵和近卫的双重战场设定,因为步将的特技效果和天威当中枪将的特技效果有所重叠,同时强行和追击对于近卫兵种一样适用。

所以曹参即使不主打枪兵部队依然可以依靠自身的特技设定将天威特技发挥的很好。但是其他武将则没有这么好的设定了。

纵观西汉的主要战斗力,依然是韩信,卫青和霍去病的主要输出,加上张良的计略牵制。在这四人当中张良先不谈,卫青和霍去病都是拥有骑神特技,主打骑兵的将领,而韩信则是以近卫为主,并通过自己的特技可以在战场随时根据体型切换兵种。

这就让西汉整体的战斗力变得非常尴尬,最主要的战斗力以骑兵和戟兵为主,几个拥有天威特技的武将在枪兵上的战斗力却有些低,弩兵上也有几位不错的武将。这样的武将兵种构成导致西汉武将主要作战兵种非常的零散,而且科技上也没有给予兵种足够的技术支撑,给人一种西汉在兵种配置上面面俱到,但是又都不那么强力的感觉。

在东汉阵营中拥有天威特技的武将分别是班超、窦宪、耿秉和窦固等四人。

班超作为东汉拥有天威特技的武将代表,还是非常适合使用的。本身适性就是主打的枪兵兵种,而特技上虽然早期比较偏弱,儒将和建功都是增加功绩获取速度的,而清谈和亲和提升的也只是计略效果,直到四阶特技天威的解锁才让班超成为一名合格的主战力量,五阶的特技归心,更是一个对于枪兵部队不错的辅助特技。

从班超的设定,以及对于其他三位窦宪、耿秉和窦固来看,东汉对于天威特技的需求明显是要高于西汉的,四位武将虽然不都是百分百契合这个特技,但是都能够借助这个特技在战场上有着不错的表现。

再考虑到东汉的主战力量必定是刘秀的枪兵部队,再加上云台二十八将的辅佐(东汉骑兵四等级适性的将领虽然不少,但是这些武将的特技并没有将他们兵种限定在骑兵部队上),东汉强势发展枪兵部队,还是会收到一个非常高的收益。

所以对于同是拥有天威特技的东西汉来说,明显这个特技更适合东汉武将的使用,专注于东汉枪兵科技的发展也会让东汉的战斗力提升特别显著。而西汉则被自己相对均衡的兵种武将所耽误不能够很好的发挥出天威这个势力特技。

大唐扬威

大唐专属扬威特技:长驱 + 白马 + 骑兵部队四级战法强化、攻防时无视属性造成固定损伤。

扬威这个特技对于重骑部队的加强还是非常显著的,提升移动力,没有解锁科技弓马娴熟也能够让骑兵部队射击,再加上已经面目全非的昂扬特技,表面上还是让大唐的骑兵部队非常强悍的。

大唐的科技与专属势力特技扬威还是有一定互补性的。骑兵的科技三级和四级科技虽然可以对于骑兵部队在功能性和战斗力上有着显著的提升,但是骑兵部队更为好用的还是前两个科技,因为冲锋陷阵和培养战马科技,在提升伤害和提升移动力的同时还能够解锁隐藏的冲锋伤害和骑兵二动效果,所以大唐的科技在初始就已经研发了培育战马的情况下已经很强势了。再加上扬威可以提早使用骑兵的射击功能,以及昂扬对于敌军部队造成的相对固定伤害能力,导致大唐对于弓马娴熟和其疾如风科技的追求并不高。

大唐阵营中拥有专属势力特技扬威的武将包括李晟、王忠嗣、黑齿常之、张守珪、屈突通、高仙芝、王方翼、娄师德和薛万均等总共多达 9 名武将。

李晟作为拥有扬威特技的代表武将,也反应出了大唐对于这个特技还是非常看重的。

李晟初始就有弩兵和重骑的双四级适性设定,但是基础特技扬威直接定性了李晟将成为一名骑兵将领。骁勇、陷阵和治军等特技增加了李晟部队各种功能性和防御性,而长蛇阵特技则让李晟在战场上更加自如的使用骑兵战法而不受到地形的影响,还能够在敌军中找到最好的攻击目标。不过最让人心动的还是最后的攻心特技,重骑本就攻击力暴高,结合攻心可以很好的补充部队数量,补充部队数量也就意味着昂贵的马匹被保存了下来,对于资金的消耗也可以有所降低。

大唐众多拥有扬威特技的武将其实拼接自身的设定都能够在重骑兵种上发挥出不错的战斗力,但大唐的核心问题并不是武将战斗力低下,而是没有足够的资源来支撑这样大量的重骑部队同时出现在战场之上。

大唐的专属特技明摆着是针对重骑兵种进行加强的,不过到了大唐这里也明显是不合时宜的。大唐的重骑武将除了以上几位拥有扬威特技的武将之外,包括了鼎鼎大名的李靖和苏烈等人,但是游戏中大唐的主城在太原,而太原的特色则是枪,这就导致马匹的生产一次需要耗费 5000 金,再加上大唐的内政上没有秣马特技的产量加持,导致即使有金钱增益特技的情况下,太原的金钱收益每个月也才 4800+,而马匹的产量则每次只能够有 1800+,性价比非常的低。

大唐早期还是要以李世民和薛礼的弩兵部队为主战力量,早期的骑兵部队一定要携带上拥有攻心特技的郭子仪,否则以太原的资源根本无法撑起骑兵部队的消耗。只要熬过初期,玩家攻下隔壁的中山,有了马匹特产的城池以及拥有秣马特技的武将之后,大唐的重骑部队才能够真正发挥出自己的实力。

大明威远

大明专属威远特技:操舵 + 射手 + 弩兵和水军部队二级战法强化、攻击附带小概率致敌将受伤。

大明势力的专属特技威远与之前的三个势力专属特技相比,差异还是很大的,因为他不仅加强了大明弩兵部队的战斗力,同时也加强了大明水军的战斗力,从着方面看似乎是大明的威远要更加强力一些,但是附加的攻击附带小概率伤敌武将效果,则远远不如其他特技的效果,最终还是让威远与君威、天威和扬威三个特技在强度上划上了一个相对平等的符号。

大明在科技上的支持在弩兵方面明显较弱一些,因为弩兵科技的初始设定还不如要主打重骑的大唐科技。游戏中虽然没有明确的对于水军部队提升的科技,但是发明系对于兵器和战船的作战提升,是可以看做针对于水军部队的提升,尤其是发明系科技的一、三和四级科技都已经被研发出来,这对于大明的水军战斗力提升还是非常直接的。

此前我一直在重点介绍《风林火山》游戏中的弩兵部队,因为他是玩家手中的最强兵种,通过战法的调整和对于盲视野的先手攻击,都让他成为了玩家手中炙手可热的部队。但是没有强弓劲弩科技的加持,就让弩兵部队在整体手感上差了那么一点意思,所以大明在弩兵科技上没有强弓劲弩,直接让自己的弩兵部队掉了一个档次。

大明势力的袁崇焕、李成梁、孙承宗、李如松、张辅和沐英等 6 名武将持有这个特技。

不过这个特技对于这 6 名武将来说适配度都是非常低的。像沐英,是几名武将当中唯一一个初始弩兵有罪基本的四等级适性,而其他的武将弩兵适性都相对较低,而且部分特技也注定了他们的作用不仅仅只是弩兵部队的将领;但沐英的弱势在于自己水军适性的较低,初始只有二等级,也就是相当于原版的 B 级别适性。

从沐英的例子上就可以看出,大明的武将在枪兵、近卫和重骑方面都有不错的战斗力,甚至连兵器都是杀手锏,但唯有这弩兵兵种是大明武将不太擅长的兵种。

而水军因为受到地形和终极战场的影响,使得他对于游戏的影响并不如陆地上的主战四大兵种那么有用,所以大明的水军再厉害,最终还是要看他们在陆地上的战斗力。

简单的说来就是大明对于势力的专属特技威远来说需求度非常的低。大明的几个主力战将徐达、戚继光、俞大猷和蓝玉等人都不是适合的弩兵统帅,而他们又各自有比较擅长的兵种,不过常遇春的设定倒是可以承担起一名优质的弩兵将领,这就让大明的兵种搭配非常的全面且均衡。

这个情况就和西汉比较类似了,都是对于势力优势兵种的需求较低,因为主战力量并不是对应的兵种。所以大明的专属特技威远是一个与势力武将契合度非常低。

总结

大秦、大汉(西汉和东汉)、大唐和大明作为游戏中被设定最顶级的四个势力,获得了自己独有的优势,势力特技君威、天威、扬威和威远。而四个专属特技也分别对于近卫、枪兵、重骑以及弩兵和水军进行了加持,原本让四个势力具备了各自的独有特色。

但是在实际的游戏中,只有大秦和东汉是与自己的势力特技产生了较好的化学效果,不仅主力战将可以借助科技带来早期的优势,诸多携带势力特技的二线武将也会因为科技的不断攀升从而在初期形成很好的战斗力。

大唐本身与自己的扬威特技也是非常契合的,但是重骑的重要战备物资马匹在非特产城池以及没有特技加持下,让重骑部队的性价比非常低。所以大唐想要充分发挥出势力特技对于大量二线武将战斗力的加成,还是要尽早取得马匹为特产的城池并找到拥有增加马匹产量特技秣马的武将。

反观西汉和大明,虽然也都有各自不错的专属势力特技,但是主力级别武将兵种的构成以及科技并没有给到足够的支持,让他们与势力科技看起来有些离心离德的感觉,让拥有势力专属特技的武将没有办法全力发挥出这些特技的优势。



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