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《降世神通:角色扮演游戏》第八章—4

2023-11-09 21:55 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


指南

如果意图是你的目标,基线是你的依据,指南就是你如何实现这些意图。记住它们可以帮助你塑造与其他玩家一起玩的场景。指南是:

 描述一个有着深厚历史的奇妙世界

 关注角色,而不是玩家

 成为同伴最大的粉丝

 提出问题并让玩家回答

 让角色的情感流露出来

 偶尔解决冲突

 记住世界和人物的历史

 贯穿始终强调经验

 给予NPC动力、恐惧和希望

 做出冲突的道德选择

 用不平衡代替邪恶

 用光明平衡黑暗

 寻求死亡外的后果

描述一个有着深厚历史的奇妙世界

花点时间描述一下这个世界的小细节:共和城酒店的员工穿什么制服?气和神庙墙壁上错综复杂的壁画描绘了什么样的故事?刚端上来的茶的主要气味是什么?不要过度使用这些细节,但每个场景中的一些细节会让世界感觉更丰富、更有活力。

记住“奇妙”这个词。在你的描述中加入一些能激发好奇心和敬畏的东西。这个世界充满了古老的神灵,丰富的文化和深厚的历史。你描述的衣服或食物与生产它们的文化有什么关系?周围环境或建筑的哪些细节揭示了一个古老而奇幻的故事?

如果你不是神通世界的专家也没关系!比起历史本身,创造一种能够吸引玩家的历史感更为重要。将这段历史贯穿于你的故事中,它将带给你游戏生命!

关注角色,而不是玩家

为了帮助其他玩家进入角色并像他们的PC一样思考,默认情况下要针对角色而不是玩家。当你和赫克托谈论他的角色哈奇时,你可以说:“哈奇,你接下来要做什么?”而不是“赫克托,哈奇接下来要做什么?”

当然,在些情况下你需要直接与玩家对话。例如,当你遇到关于安全工具的问题时,最好暂停游戏并告诉玩家(而不是他们的角色)该如何进行。

但是处理角色却让PC成为了玩家心中最重要的东西。你可以这样说:“哈奇,你认得站在你面前的神通罗库吗?还是你只看到一个穿着御火师长袍、留着长长的白发、戴着独特头饰的人?”这样,你就可以在强调角色和他们的观点的同时,吸取玩家的知识——玩家知道这是神通罗库即使角色不知道。

成为同伴最大的粉丝

寻找机会突出同伴的独特品质——他们的酷动作、背景和训练。给御水师使用的水;给传人足够的机会面对或与他们的家人互动。确保每个PC都有他们在聚光灯下的时刻同样地,确保每个玩家都有发言的机会,每个PC都有行动的机会,尤其是在团队分裂的情况下。记住,在转移焦点之前,至少要让一个PC做出一个行动或重大决定。

有时,这意味着放弃掷骰子。如果同伴的背景历史或训练消除了情境中的不确定性因素,则无需触发任何动作(因此不需要掷骰)。例如,具有军事背景的金刚也许需请求就能赢得初级士兵的合作。毫无疑问,初级士兵会尊重金刚的军事历史,他们会简单地合作。

其他时候,成为一个粉丝意味着让PC的生活变得更加艰难。毕竟,当你是一个角色的粉丝时,你希望看到他们面对挑战;你不希望看到他们总是赢。强大的对手危险的处境艰难的决定——所有这些都给了角色一个闪耀的机会。

提出问题并让玩家回答

作为GM,你不需要所有答案。事实上,当你时不时地让玩家去填补游戏世界的空白时,他们会觉得自己更有参与感。如果你把它和PC的故事联系起来,这个技巧就会特别强大。当你不知道该在故事中说些什么,或者觉得场景可以从玩家的额外投入中获益时,你可以问玩家一个问题,让他们有机会与你一起构建这个世界。

例如,询问具有军事背景的PC是什么标志着火烈国队长的军衔,然后询问他们第一次见到火烈国队长是什么时候。如果个人描述了他对食物的喜爱,问问他们土强女王在宴会上供应什么,以及食物引发了什么样的记忆。

使用指导性问题来推动故事的发展。问军事PC“谁是你们遇到过的最严厉的指挥官?”比“你有一个严厉的指挥官吗?”更直接、更有力。也就是说,永远不要问PC不知道的事情——当一个PC透过窗户看时,不要问里面是什么;相反,问他们如何认出坐在桌面身旁的人!

让角色的情感流露出来

在《降世神通》的故事中,角色的情感和智力旅程非常重要。NPC有时也许会保守秘密,但他们总是很擅长背叛自己的感受——描绘自己沸腾的情绪,而不是真正隐藏起来,即使他们试图隐藏一些其他的真相。鼓励玩家做同样的事情,扮演影响同伴的条件,根据他们目前处于平衡轨上的位置采取行动。

例如,当一个PC与自己的父母发生激烈而危险的争吵时,在最后问他们的感受他们的想法,以及它是如何表现出来的。如果金刚说:“我太生气了,我就开始投掷石头!“这是完美的——也许是NPC将金刚的平衡转向力量绝佳机会,或者甚至让他们打破一些重点和清除愤怒

平衡和状况并不是唯一的情感:当一个特别激烈的事件发生时,花点时间问问玩家他们的PC是什么感觉。这种技巧不仅有助于加深角色及其彼此之间的关系,答案甚至可以触发某些动作(特别是那些与平衡有关的动作)。

偶尔解决冲突

许多其他的指南和想法推动你创造持续的冲突,流入令人惊讶的新方向……但有时你需要把事情包起来,继续前进。这不是一款由无法真正被击败的敌人所服务的游戏,也不是由过于复杂而无法解决的情况所服务的游戏。让PC取得胜利,让角色或情节在游戏中发挥作用。

例如,在一场战斗中被干掉后,一个次要甚至是主要的敌人也许会被真正击败并抓获——PC不应该花很多时间与当地当局争论如何、在哪里以及是否监禁他们。如果敌人是整个战役中最大的对手,由他们的政治和犯罪影响来定义,那这种冲突可能是完美的,但不要犹豫,让不那么重要或不那么强大的敌人被彻底处理,甚至在某种程度上离开屏幕。同样,如果PC在处理敌人时引起了当地政府的愤怒,一旦他们证明了敌人的罪行,一切都可能被原谅——如果冲突在整个故事中不再有趣或不再有意义(除了使他们的生活复杂化外),PC不应该继续逃亡。

记住世界和人物的历史

神通世界充满了历史和爱。借鉴第二章神通的世界或你对《降世神通》的了解,将这种爱融入到你的故事中,即使你不是这个世界的专家,也不要害怕:你可以创造它!同伴们正在穿过一片古老的森林吗?也许这是一场古老战争的遗址!古老的武器,摇摇欲坠的骷髅在树林里乱堆放的石碓,然后再弄清楚这场战斗到底是怎么回事。

GM的另一个强大工具是重新整合,将之前发生的事情重新放到故事中。记录下玩家做了什么他们遇到了谁,以及他们投入了什么力量。然后,在以后的游戏中运用这些方法。让玩家清楚自己的决定让他们的PC变成了今天的样子。同伴们结交的NPC也许与他们战斗或背叛的另一个NPC有关;从狂暴的神灵手中拯救一个城镇也许会引起一群寻求行动基地的叛军的注意。

贯穿始终强调经验

降世神通:色扮演游戏》在玩家处理成长故事时表现出色。他们的故事应该是关于角色的成长、学习和改变,以发现他们是谁他们相信什么。这些PC从彼此、世界以及他们周围的NPC中吸取经验。

表现成长和变化的一种方式是通过PC平衡轨。使用冲突和冒险引子让角色看到他们站在平衡轨上的位置:使用PC与NPC的互动作为调整当前平衡的机会。NPC甚至可以明确扮演老师的角色;他们中的许多人想给同伴们上课,并塑造PC如何看待世界。他们可以提供新的技巧训练——一种大多数PC都感兴趣的经验——以及他们自己的信仰和想法。

不要忘记一场结尾的成长问题。用它们来讨论同伴对世界、他们自己和彼此的了解。然后,根据玩家告诉你的内容,尝试重新整合、反击或挑战旧的经验。

给予NPC动力、恐惧和希望

给所有NPC真实的动机和反应。你不需要每个NPC都有一个完整的背景故事,但这有助于你考虑让他们成为人类的东西——特别是,确保你知道他们想要实现什么(他们的动力),并将他们的恐惧和希望充实起来。一旦一个角色有了这个动机,你就可以用它们来弄清楚NPC对任何给定情况的反应。你可以只描绘NPC的动力,但了解他们的恐惧或希望有助于你赋予他们生命。本章的NPC部分(第234页)包含了更多关于创造NPC的细节,包括确立他们的动力

例如,同伴们在试图阻止一个游荡的神灵时,不小心烧毁了一个老妇人的小屋。他们不幸地跋涉过去,向在当地市场卖水的老妇人报告了损失情况。她有什么反应?如果你弄清楚了她的动机,你也许会想出一个可信的(有趣的)反应——也许她是被一种和平生活的愿望所驱使,她的反应是悲伤但原谅。但如果你知道她也害怕危险的战士,也许她甚至不再和说话——也许她跑了!

做出冲突道德选择

当选择和目标充满道德问题,或者做正确的事会带来令人不快的后果时,故事就会闪耀。玩家所面临的冲突应该促使他们思考自己的道德和原则。

例如,残忍而狡诈的阿祖拉公主为同伴们提供帮助,帮助他们打败一个更大的威胁,但条件是他们必须提供帮助火烈王敖载的宝贵信息;敌人的敌人是你的朋友吗(即使是暂时的)?像这样的困境是一个真正的艰难选择,给玩家一些真正需要思考的东西,但并不是每个问题都必须如此灰暗和戏剧性。有时候,在长期的冲突中有两个好人就足够了,每个人都有自己正确的观点。

作为GM,我们应该尝试着让PC做出能够激发玩家对游戏世界及其同伴所处位置的思考的选择,这些选择甚至能够改变他们的平衡。NPC通常不同意同伴的意见,这为有趣的剧情提供了机会,NPC会根据这种不同意采取行动。一个PC可能会做出令人惊讶的决定,与他们的恶魔搏斗几个回合,并最终在斗争中成长!

当你在思考关于道德选择的有趣方法时,你可以借鉴游戏时代的主题以及同伴的平衡原则。这些优秀的灵感来源可以把PC拉向不同的、相互冲突的方向。

用不平衡代替邪恶

在神通世界里,真正的邪恶是非常罕见的。即使是好斗的精神也容易被误解,或者暂时失去平衡。人类甚至更复杂!当描绘对手时,想想他们的动机——动力、恐惧和希望。让他们的冲动更多的是痴迷,或者把他们的方法走得太远。强盗们不只是想伤害人民,他们需要食物来度过灾难性的干旱。军阀施行严厉的惩罚并不是因为她邪恶,而是因为她执迷于正义的观念。

依靠NPC的平衡原则来引导他们的对抗。当人们偏离中心太远而失去平衡时,他们就会做坏事,而不是因为他们内心深处的邪恶。可怕的行为通常是出于自我辩护或善意,但最终会将平衡原则推向极端。不平衡的敌人会提醒PC,如果他们过于坚持自己的原则,可能会变成什么样子。

用光明平衡黑暗

在《降世神通》的所有动作、冲突和戏剧性故事中,都有欢乐和幽默的时刻——寻找这些时刻吧!在长满青苔的森林里,一个可爱的夜晚可以是一个完整的场景;询问玩家他们的角色为夜晚做了什么准备,他们分享了什么故事,他们在荒野中发现了什么美味的食物。这些时刻也提供了在PC之间建立联系的绝佳机会,尤其是通过引导和安慰。

引入真正善良、慷慨或有趣的NPC——不是每个人都是自私或不平衡的,只是被自己的需求或哲学所驱使。让PC进入时装表演、舞蹈比赛或家庭晚宴。让玩家在遇到困难的时候看到他们的闪光点——玩家更容易在NPC或地方看到善良、幽默或快乐。太多的黑暗和残酷的剧情会让玩家精疲力竭。

牢记玩家的界限,提醒他们可以使用安全工具告诉你游戏的基调是否太暗(或者太亮)。即使在最黑暗的时刻,每个人都有责任确保有笑声,有真正的利害关系,即使冲突最初看起来有点愚蠢。

寻求死亡之外的后果

神通世界里,死亡总是戏剧性的和重要的。PC永远不会消亡,除非它们的玩家选择让它们消亡。NPC不应该死亡,除非他们的死亡对故事有贡献;同伴不应该成为肆意的杀手。如果一个NPC死了,总会有人感到悲伤。

想想其他打败角色的方式——他们可能会失去意识,疲惫不堪,害怕晕倒。他们可能会被俘虏,被羞辱而屈服,或者被情绪所淹没。在一场重要的决斗中被击败的角色可能会受到普遍的嘲笑、放逐,或者永远失去自信。在极少数情况下,他们甚至可能被带到精神世界,失去他们的御术,或者遇到更超自然的命运。

降世神通:角色扮演游戏》的基调并不是无尽的绝望和深刻的悲剧。死亡往往发生在幕后。PC所面临的风险和后果应该是可修复的、可预防的或可生存的;后果可能看起来很可怕,但故事的真正内容往往是同伴们在失去他们认为永远无法忍受的损失后如何成长和学习。

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