【明日方舟】少人记录(算法修复版)(0212版数据)
前情提要:
一、移除部分关卡的统计
上一版统计中,有读者反馈存在低难度图水图相关的一些问题,包括,并不能反映合理练度下对干员的评价需求。
经过仔细思考之后,我认为这一想法非常值得考虑。
又因为实际作战统计的关卡对非高难关要求存在领袖战。
故移除了部分推荐等级小于(不含)精一70级的关卡记录。
包括:主线1~3章的关底,火蓝之心Ex关底突袭(火蓝之心Ex关不含庞贝)。
骑兵与猎人的关底GT-HX-3突袭难度经过仔细考虑之后,因其存在调箱机制+领袖战+减防机制,且推荐练度为精二20级,认为存在一定的考虑价值,故进行了保留。
二、调整了评分的限制(算法逻辑不变)
原算法:记录数的指数系数乘以修正系数 + 质量乘以修正系数
新算法:记录数的指数系数乘以修正系数 + 质量相对满分的百分比乘以修正系数
调整前:20记录数=0.5记录分,500记录数=2记录分,64质量=6.4质量分
调整后:20记录数=0.5记录分,800记录数=2记录分,64质量=100%×5=5质量分
记录数第二名为802记录数(2.22→2.00),质量分第二名为25.4质量分(2.54→1.98)
因为该计分逻辑是为了另一个表服务的,所以理想状态下的满分为2+2=4分,因为令的特殊性,所以在设计计分公式的时候只能不考虑令的存在。
大修之后对于本身就比较靠前的卡基本没有影响。
当前公式(用公式函数画不出来,将就看吧):
综合分=MAX(0,(log(记录数/20,40)*3+1))*0.5+质量和/64*5
实装顺序:

记录数降序

质量降序:

综合降序:

小结:
综合来看排名比较靠后的十位:
先锋/医疗职业的有:
流明(纯奶),伺夜(先锋),焰尾(先锋),推进之王(先锋)
设计中存在绑定设计的有:
菲亚梅塔(掉血损失天赋),白铁(不是拐人,就是别人拐自己)
上述两个的意思表示,这些卡,通过压人来判断能力是不靠谱的,先排除掉,不作为分析。
然后剩下的四张卡分别是(倒序):
黑键、远牙、林、卡涅利安
这些基本就是设计问题+人气问题了。
所谓设计问题,是指连打水图的能力都不一定有
而人气问题,就是一张卡可能本来能过部分水图,但就是冷门到连去碰一碰的人都没有。
考虑到难度比较高的模式基本都处于一个强者通杀的状态,相对不那么强的卡如果没有一些相对能够普适认可的典型应用场景,那么哪怕想要吹也确实是很难吹的动的。
这个表目前的计算方式从某种程度上来说还是和干员的实际表现存在一定偏差,就是因为令的存在,导致一些绑定令且比例很高的干员(浊心斯卡蒂)的质量评分会很高,但从另一个角度来说,这也是少人作战的特色吧,如果想要将令的影响作为独立系数来考虑,那或许就不是手工统计可以完成的事项了,如果有兴趣有能力自动化的小伙伴可以尝试一下。
在此,也希望在下一次数据统计周期之前(暂定为3月新卡池推出前3天内),对部分干员喜爱,认为这个干员的实际使用价值还可以更高的,可以尝试去少人wiki多上传一些干员相关的【常规队】记录,这样才能更真实的反馈出干员的实际表现情况。
另外,如果谁有兴趣统计五星/四星干员的常规队少人作战表现的(即在六星环境下的五星表现),可以私聊我,我将Excel工作表发给你。