如果圣主成为蒸三国杀标风武将(20种能力,全部描述近900字)
本文设计强度参考标准版中强力角色,牌库依照标准版牌库构成。作者没接触过三国杀网游,实力有限,角色实际强度可能会脱离我预期,望包涵。


火之恶魔·圣主 体力3
符咒:除摸牌阶段外,当你获得一张牌时,需将其公示,随后根据其的数字获得对应符咒及其能力,若你已有对应的符咒,则改为失去
魔气:出牌阶段 当你使用第三张卡片时,根据你本回合使用的前三张牌的花色释放对应效果


符咒
数字1 鼠符咒
结束阶段限一次,若你已装备武器牌,则可以指定一名处于攻击范围内的相邻角色,视作你对其使用了一张“杀”
数字2 牛符咒
出牌阶段 你打出的首张“杀”可造成的伤害+1
数字3 虎符咒阴,数字4 虎符咒阳
同时拥有这两片时生效,你的其他符咒能力不会失去,且只有你同时获得数字3和4的卡片,才会失去该符咒能力
数字5 兔符咒
你的载具能力提高,由“-1”,“+1”分别提升为“-2”,“+2”
数字6 龙符咒
当你使用“杀”时,可额外指定一名处于你攻击范围内的与原指定角色相邻的角色
数字7 蛇符咒
当你区域内没有来自其他角色的卡片,且没有已被公开的卡片时,你无法被卡片指定
数字8 马符咒
回合结束时,若本回合你使用或弃置的自身卡片总数不大于3,则可恢复你一点体力
数字9 羊符咒
摸牌阶段结束时,你可以跳过本次出牌阶段,查看所有武将的手牌
数字10 猴符咒
你可以将一张桃当做任意牌来使用
数字J 鸡符咒
你的摸牌阶段改为从牌堆中发现两张牌
数字Q 狗符咒
当你濒死时,不会判定死亡,可以正常活动,存牌量不大于0时为0
数字K 猪符咒
出牌阶段限一次,弃置一名武将区域内一张已公开的牌


红红红 天之恶魔·西木
令一名其他角色选定其区域内的两张牌,你选择其中一张获得,结束阶段如仍未使用或弃置,将会归还
黑黑黑 地之恶魔·地魁
为牌库顶部两张牌附加效果,当其首次被获得时,获得者需将其弃置,否则受到来自你的1点伤害
黑红红 水之恶魔·芭莎
你下次受到伤害时,可以选择免疫此次伤害,但直至对方结束阶段前你无法出牌
红黑红 火之恶魔·圣主
任意选择一个符咒获得
黑黑红 雷之恶魔·中苏
指定一名角色,令其判定两次闪电,判定失败时也会移除,第一张判定成功后第二张不再判定
红红黑 风之恶魔·啸风
指定一名其他武将直至其回合后的下摸牌阶段,其出牌顺序和位置和后一位出牌的武将互换
红黑黑 山之恶魔·波刚
弃置一张手牌,令你的体力上限和存牌量永久+1
黑红黑 月之恶魔·咒蓝
令所有武将弃置其区域的的所有牌,随后各自抽取等量的牌

感谢读完效果,
圣主设计为一名需要队友,前期偏弱,后期强力的武将。每个能力相对独立,学习应用成本比神孙权低。符咒能力需要积攒,比较看脸,能力偏直接收益。魔气能力玩家可以用出牌顺序来控制触发,比较稳定灵活有操作感,部分能力明显感觉到会受一些环境限制。
由于定在标风,故我将每个符咒魔气都尽量压在一张牌左右。其中也是包含着一些矛盾的能力,但总的来看还是过强了。

原著中第二次封印圣主,并将其能力分为十二符咒的法师名为洛佩,也就是刘备。而在这里,刘备也是标准中唯一一位能相对稳定地同时给到数字3和数字4,打破虎符咒效果(保护符咒效果不会失去)的武将。
而八大恶魔分别对应着八个卦象,我这里用红色代表阳,黑色代表阴来一一对应。恶魔中月之恶魔咒蓝最强,这里波及的范围最大,前期也能比较快地帮助圣主获得符咒,也十分强力。天之恶魔西木最弱,这里也只能干些偷鸡摸狗的勾当,还偷的十分卑微。而地魁能力的笨重和容易被规避这里也有体现。

打法思路
圣主是一名极其灵活强力的武将。
可以追求的魔气中,前期若是来一次黑红黑咒蓝能快速搜集符咒,收益巨大。黑红红芭莎的免伤能提供很不错的生存能力。黑黑黑地魁则对不能规避其效果后置位武将形成不小的压制力。黑黑红中苏有高达六十四分之十五的几率对对方造成3点伤害,有时候炸到就锁定胜局了。红黑红圣主可以帮助拿到强力符咒,可以考虑。而其他三位的作用有限。
看运气的符咒中,鸡猪收益比较稳定,鼠牛龙提供输出,蛇马羊提供防御单挂就很强。虎咒较难获得,但十分重要,虎咒和狗咒到手,就差不多可以中场开香槟了。而剩下的兔羊猴,有用,但由于限制太强不是那么有用。

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