gal杂谈第十期 杀恋~悠久流传的恋之歌
“春风吹过,带来一瓣樱花
在这之中,我思念着你继续歌唱着。
一直一直唱着,
以这风,传至远方。
传至天堂,传给你,
越过悠久的时间,传达
为你所唱的——爱恋之歌”

杀恋~悠久流传的恋之歌~是 ALcotハニカム(国内一般称为蜂巢社)于2014年发布的AVG游戏,剧本为濑尾顺。
作为ALcot的分社,该社在国内的名气倒是不比本社差多少,我想大概是因为早些年的《实妹相伴的大泉君》所打下的基础。无论是本社还是分社的作品本人接触的都不多,分社的大泉君和硬无都只玩了一半,本社的clover day’s和将军大人更是躺在预备列表的最底下。至于这部杀恋,我想在坐的各位有90%是看到那张著名的废萌九宫格后来补的,毕竟这是个十新九佬的年代,要是真有哪个萌新推完这九部,我想接着推十二神器应该应该也没啥压力……

反正杀恋也没多少好聊的,新的游戏也还没下载好,那就接着聊聊废萌九宫格。首先排除我们的新岛夕(奏了奏了.jpg),当初就是因为看到他名字,夏兜我都差点放弃玩的打算(然而还是薄纱了龙骑士的loopers)。之后是我们二刺螈毕加索的出道作纸魔,算是一部虽有争议但是总体还不错的作品,而且我觉得桐叶在发病前画风还挺好看的。然后就是那个问十个九个没玩过的Aster,虽然很对不起这部作品的粉丝,但是我也没玩过……接着是臭柚子的夏空彼方。八月的脏翅膀算是我严格意义上的入坑作,而夏空是我接着玩的下一部,虽然现在来看多少不足,但是对当年萌新的我算得上是两枚重磅炸弹,让我自认为发现了艺术的新殿堂,直到我接着玩了臭柚子当时新出的天色催眠岛……总之我觉得夏空无论是文本量、剧情内核,还是游玩体验都算得上是可以推荐给萌新的第一梯队,之后大概会单独出一期。接着就是我们的“人鱼苹果晴菜花”了。苹果妹我是机翻推了一半,受不了了决定等汉化,虽然结局被剧透差不多了,但应该是一部比起结局过程更值得回味的作品。晴菜花没敢玩,听说有雷?

好了,终于轮到这次谈的主题人鱼了,当年废萌九宫格看完作品名字第一部决定补的就是杀恋。这名字一看就知道是悲剧,当时刚推完八月令人失望的黄鸡(相对)的我,正需要一部情感爆发激烈的作品来缓解内心的不悦。带着期待的心情点开标题界面,那忧伤中伴随着一丝无奈的悠扬笛声缓缓流出,直觉告诉我是良作以上;正式开始游戏,雪夜的背景中,同样的曲调变为八音盒奏出,旋律在忧伤的同时却又变得晶莹剔透,仿佛怀念着过去美好的回忆。在男主那悲伤的独白结束后,那俏皮中带着一丝无情,头顶着可爱兔子帽子的妹妹伴随着她那轻柔的鼻音登场了。开局的气氛渲染如此之棒,我想应该是种了大奖,感谢楠原,感谢蜂巢,感谢沙雕吧友。
然而我高估了这部作品,高估了大概五个新岛夕,两个龙骑士,一个麻枝准,半个口三才……(开玩笑的,最多一个榊原拓)。先说说剧情结构:该作的剧本虽然不长,但是塞得设定是一点都不少,本来就短的剧本加上作者写作水平的不足,导致这些为剧情发展的设定和伏笔显得更加突兀(都合主义)。本作的剧情节奏也有问题,共通线的剧情尚且可以说是铺垫少了点的超展开,个人线的剧情不是节奏起飞(姐姐线里妹妹突然就死了简直离谱),就是啥都没展开就结束了(青梅竹马线里一大半都是在回忆和世界观没啥关系的过去)。人鱼这个设定虽然不说多严谨,但还算有意思,明明可以展开很多,但是作者并没有过度深挖,这一点在玩之前的同社同剧本的硬无上就能看出来。可能因为公司制作方针就没打算做大体量的游戏,因而压缩和删减了大量剧本,当然更有可能因为作者自身水平所限,怕写多了放飞自我。

接着聊聊游戏的内容和核心:姐姐线给我的感受是最差劲的一条线,然而这条线却恰恰是该作最早点出核心的一条线……先不谈留了一“手”的妹妹,该线剧情的高潮点显然是主角与其养父的故事。我知道对于该作很不公平,但游玩到这时下意识的想到Clannad的冈崎父子并拿来对比。朋也是父亲从小带大,而杀恋的男主泉只是被收养了三年;直幸对朋也的温柔是在长期的生活压力中磨灭并转为暴力,泉的养父为了两个孩子的经费不断工作并将压力发泄在泉身上;朋也与父亲的冲突最激烈的点体现在两次被父亲断送前程上,泉则是直接与养父殴打到致命伤。不难看出前期的铺垫就已经拉开了差距,直幸的形象要比泉的养父更加立体的多,同样是追寻着爱却不知道如何温柔表达的两人,直幸让我们体会到那饱经沧桑后的现实与无奈,而泉的养父却更让我觉得像是本末倒置:因为不会表达爱而错误的认为只能用金钱去弥补,缺少沟通交流将压力错误的发泄反而加剧了关系的恶化,为了弥补错误更加努力的去赚钱……被爱与忏悔所束缚陷入死循环。两部作品解决矛盾的方式同样是借助了第三人,朋也靠着奶奶讲述的回忆,理解了父亲并反省了自己;而泉这里,有的仅仅是靠着养父金钱援助,对养父的为人一无所知的第三者来试图洗白。可笑的是连作者自己都知道这样的角色是没有任何说服力的,最后也只能沦为主角改变思想的契机,这里剧情没有强硬的煽情与做作,倒是这条线里人物刻画较为成功的一段。然而这条线更逆天的在后面,甚至让我觉得是不是汉化组汉化错了。在与姐姐的对决结束后,泉通过一句“对要杀死自己的人,也可能抱有感情”安慰并说服了姐姐,而这句话又是他从养父那件事里所感悟到的……结合妹妹线最后结局,我觉得主角想表达的意思应该是“对于抱有爱意的人,即便被其杀死也心甘情愿”才对,这里的将前后因果颠倒的说法,让人不免觉得有点歌德斯尔摩症的误解。结果姐姐线最出彩的地方不在姐姐,不在养父,反而是在男主昏迷不醒时,已经死去的妹妹于冥冥中给哥哥的鼓励(给楠原加鸡腿)。

接着说青梅竹马线,虽然说该线与故事主线和各种设定沾边的不多,剧情又有一半是回忆,但是却意外地不错。青梅竹马的塑造非常讨喜,元气冒失、乐观自信,倔强专情的同时却又给与了主角最大的理解,可以说是那种最典型的默默的爱。剧情上无论是雪夜的等待还是最后的离别,甚至是后日谈天台上的短信给观众的留白,既让我们看到了她感情上的柔弱细腻,更让我们看到了她的坚强与执著,让玩家心疼她的同时却更多的想要赞叹她那直面明天的勇气。该线剧情的高潮无疑是离别时青梅竹马的告白,那明明包含了万千情感,蕴含了无数言语,却又回到了最简单纯粹的一句“为了你自己,活下去啊!”。并非是所谓的天长地久、海枯石烂,也不是什么同甘共苦、共赴火海,亦不是什么举案齐眉、心有灵犀,有的只是最单纯的爱与祝福,有的只是希望那个人幸福的活下去而已。

经过了两条线的剧情锁,最后的妹妹线才可以攻略,分支选项则是在共通线结尾处多了让基友活下去这一项,就差明摆着把基友最后会来救场写在玩家脸上了。由于有前两条线剧情与设定上作铺垫,本线的剧情走向基本都能猜到,需要的就是看作者如何将这命中注定的悲剧展现给玩家看。兄妹间日常的描绘虽不算多有趣但还算温馨,妹妹对于未来梦想的期望,与学校朋友间的打趣,哥哥为了妹妹演唱练习吉他;然后妹妹逐渐觉暴走,母亲的再次出现,原本就脆弱的日常理所当然的破碎开来;到了最终决战,基友毫不意外的救场,母亲也毫不意外的被用之前与养父一样的理由洗白,然而我们的主角加纳泉也只剩下最后几分钟。故事的主线剧情就这样没有一点意外,没有一点反转的展现在玩家的眼前,情感的爆发不算有力,人物的塑造不够立体,母亲洗白的理由依旧牵强,对该作已经失去兴趣的我,并没有对最后的结局抱有太多的期待。

许多作品打动过我,但并不代表他们的结局都令我满意,或是像脏翅膀结局那样,将立意拉的过高圆不回来导致的都合主义,或是像妹药、月影那样明明前面剧情那么精彩却在高潮处差一把火候;也有许多作品的过程或许慢热无聊、或许逻辑禁不起推敲、或许过于现实无力,但是结局深深的打动了我,如罚抄的回味无穷,如G弦、ever17的结局反转带来的震撼,如水仙、家计那样的向往美好却无力怅然(当然还有很多作品过程和结局我都很满意),但即便如此这些故事本身的精彩与内涵也足够配的上这样的结局。可惜的是杀恋这部作品无论是设定的推敲、剧情发展的精彩程度、还是引人深思的内核都不够火候,甚至可以说没有任何打动我的点,接下来再怎么精彩的结局也不会让这部作品有着质变,如同难吃的料理,并不会因为精致的餐具而变得美味。
然而我错了。
原来前面包括支线在内的所有剧情都只是前菜,这最后去掉片尾曲不足十分钟的剧情才是正餐。可能正是这前餐过于冗长乏味,显得正餐如此短暂震撼。我知道这种舍本逐末的行为并不会改变这部作品整体水准不高的实事,但这并不影响该作的结局在过了这么多年、接触过那么多作品之后,依然能在我脑海中清晰的回忆起来:

动弹不得的哥哥倒在血泊里,望着屏幕另一边妹妹已经开始的现场演出;费劲全力撑起了吉他,伴随着妹妹那无比熟悉的歌声,弹起了练习过无数次的伴奏;脑海中是与妹妹相遇后的种种回忆,心中是对妹妹幸福未来的真诚祝福;随着音符的逐渐消失,手指变得逐渐麻木,视野也变得逐渐模糊,然而听到妹妹从屏幕另一头撕心裂肺的呼喊后,还是用最后的力气用简讯传达了思念——“即便被你杀死,我依旧会恋着你”
即没有离别时的哭天抢地,也没有愿望未成的不甘与后悔,更没有什么英雄末路的壮烈,只有那一丝不能陪同妹妹一起在台上合奏的遗憾,万千的感情与思绪伴随着琴声化为了祝福:
“悠,你真的很会唱歌啊。
再多唱些,再多让大家听到。
虽然对于我来说这是最后的歌声了。
你还会继续向前,这件事让我无可抑制的欣喜着。
将我的生命托付给你,
从现在开始以自己的力量,一个人前进。
或许会是非常辛苦的事,
但是,就这样用我们被交付的生命。
去度过——”
与人鱼的宿命无关,与兄妹的身份无关,有的只是将要逝去之人对被留下者最深情的爱与祝福。

随着主角的意识消融,游戏的正式剧情也到此结束,由妹妹所唱的悠久恋歌作为结尾曲带领大家回味着一路走来的故事。如同先前一样,我猜到了后日谈会讲述妹妹的近况,但是没想到作者竟只有短短的几句话和两幅cg、一首曲子,再次精彩的完成了游戏的完美收场:
妹妹在与朋友叙旧时,发现了哥哥于弥留之际吉他伴奏的录音。已经磨砺到成熟与坚强的心,再次被那经过十年才传到耳朵中琴声所拨动。如同昔日的青空下,作为哥哥活过的见证,妹妹再次弹奏起熟悉的旋律。
“我唱着歌。
倾听着哥哥吉他的音色,同时弹着弦。
可以听到吗?
你的妹妹,有好好的在歌唱。
生存着,
和从你那里得到的生命一起——
春风吹过,带来一瓣樱花
在这之中,我思念着你继续歌唱着。
一直一直唱着、
以这风,传至远方。
传至天堂,传给你,
越过悠久的时间,传达
为你所唱的——
爱恋之歌。”

如果说结局哥哥的剧情讲述的是离去之人对于被留下者的祝福,那这后日谈妹妹的剧情则讲述了留下之人应当怀抱着对逝去之人的思念,幸福坚强的活下去。
伴随着吉他声,游戏回到了标题界面,此时的标题的背景变为了妹妹坐在哥哥怀中讨论乐谱的温馨画面。驻足在这美好却又遥不可及的瞬间,回味着结局带来的二连震撼,心情也被带入了那温暖悠久的时空。
这个结局之所以打动人,靠的不仅是对兄妹温柔细腻的内心描写和触动人心的cg画面。无论是结局里哥哥为妹妹竭尽全力所弹出的最后告白,还是妹妹后日谈中献于哥哥的悠久恋歌,游戏里的bgm<あなたと共に>都是随着剧情应声而起,起到了非常好的煽情效果。在后日谈结束回到标题画面的一瞬间,背景变为兄妹二人依偎在一起时bgm依旧在演奏着,望着画面听了几遍依然不舍得结束游戏。

而这首<あなたと共に>和游戏刚最初的标题界面曲<きみと共に>以及游戏开头的<過ぎ去りし日々>一样,都是由主题曲blue on blue 改编,但是不同于那两首所运用的悠扬悲伤的笛声独奏与空灵寂静的八音盒独奏,片尾兄妹二人所弹奏时的版本声色更为丰富、旋律也与主题曲更为接近和完整:期初是提琴的主旋律,钢琴与吉他作为伴奏,强烈的旋律配合剧情给人无限的震撼;中间则是笛子的主旋律配合上铃声的点缀,与游戏刚开始笛声的悲凉与八音盒的寂寞不同,此处充满了温馨与回味;最后又回到了提琴合奏,加之哥哥从未离开过的吉他伴奏,悠扬的心再次飘向希望的远方。
关于前后两首标题区的名字有个很有意思的点,这里不做拙劣的描述,借用两段网易云音乐评论区的大佬的留言:
“主题歌变奏。
恢弘悠长的旋律像是娓娓道来一个五味杂陈的绮丽故事,仿佛呼应“悠久恋歌”的主题一般。从“与‘君(kimi)’同在”到“与‘你(anata)’同在”,究竟走过了怎样的道路呢。那低吟的海风,是否还在传颂着那时的相遇呢。”
“和一开始的标题画面在名字上及其相似——区别是「きみ」和「あなた」,虽然二者都是“你”。但是有着亲近度的微妙区别。而且——虽然都是”和你在一起“但是,两者的本质也完全不同。游戏本身实际上有些缺点,但是在那份感动,虐恋、久久不能释怀和如此优美的BGM中,为何还要去在意呢?”

接下来进入评分环节:
1:剧情 65(只能说我给这个游戏的结尾打85分,前面所有的给打个30分,单论设定各线就有很多矛盾之处,更别说剧情上的问题。)
2:人物塑造 63(养父和母亲的塑造违和感满满,特别是母亲的戏份为了推动剧情显得都合主义。基友工具人,姐姐半个工具人,妹妹全靠楠原表演。主角除了剧情高潮部分,全程给人一种丧丧的感觉反差过大,青梅竹马刻画的还不错,但总给人一种走错片场的感觉,个人线与世界观脱节过大。最后的结局将兄妹二人刻画的非常不错,甚至让人怀疑是不是事先写好了结局,前面文本的全是后加上去凑字数的)
3:音乐78 (单凭前面说过的<あなたと共に>这一首我就想给85分,但是仔细想想更多的是因为结局的完美将这首曲子凸显出来了,不然对其他拥有大量神曲的作品显得不公。虽然该作曲目数量不多,不过大部分都还不错,属于中等偏上的水准)
4:画面 73 (与音乐同样,我不能因为结尾的几张cg过于精彩而将整部作品拉的过高,但我还是想说结尾标题界面的背景配上音乐实在过于有感触了。。。)
5:声优 65(其实我是玩的时候才发现女主角是楠原配的,可惜本人虽然喜欢她的声线,但是还没达到无脑厨的地步。青梅竹马的配音配的我觉得很不错,特别是个人线路中结局中的嘶吼。主角母亲的配音我甚至没听出来是北见六花,其他角色也没特别深的印象)
6: 游戏体验 68 (全程很短,剧情虽不说有多吸引人,但好在没啥废话。节奏偏快,感觉一天不要就能打完,休息的时候两个晚上也足以。但是结局带给人的震撼感还是实打实的,属于玩了不亏系列)
7:整体评价 68 (如果你愿意为了体验一个只有十分钟左右的震撼结局,而愿意阅读几个小时不算有趣的文本的话,我还是推荐这作的。另外放废萌九宫格里也还算合情合理,毕竟新人口味也不会有多刁,而且前期剧情也没有过于的劝退(因为短),我想还是能给他们一个比较好的入坑体验。总的来说当做闲暇之余调解口味的小品还是不错的)
碎碎念:本来是想写一些不要懂啥脑子、随便扯扯的作品,以免影响到平时生活中的情绪,结果扯太多又敲了六千字。我还想趁着新游戏下好前就能写好,结果又断断续续又敲了一周。这篇就当九月份的份了,下次更新准备直接写刚下的游戏,大概得拖到十月份了。