AHLCG 诡镇奇谈 关于作家的闲聊一
目前能用的作家是替换版,原版专属和弱点还未判明
我非常喜欢作家这个调查员,它相对于其他调查员更能引发我们对于AHLCG游戏机制本身的思考
之前我们说了个抽奖流魔术师(cv13023782),可以认为是紫色调查员中追求上限的代表。而作家则相反,追求的是拉高阵容的下限
其他调查员的技能基本可以划分为两类:资源调度(Daisy等),资源转化(Roland,O'Toole,Baker,Wendy等)。硬要说的话,作家两种都不属于
操作遭遇牌堆这个机制之前在紫色玩家牌中就略有涉及,但印到调查员身上这还是首次。结果就是作家的组卡和技能是割裂的,卡组必须考虑技能的发动,而技能却不能反过来支持卡组运作
所以导致作家的卡组在资源调度和资源转化方面都很僵硬,即使获得了经验,你甚至都很难找到提升空间。这种体验在卡池更狭窄的调查员(Jacqueline)身上也是没有的
和作家组卡比较像的Mandy和Tony因为组卡和技能有互动,当然更没有这个问题
所以不排除有人觉得作家的游戏体验很无聊,甚至觉得作家很弱
要讨论这个问题,我们还是要更加了解AHLCG的游戏机制
来自游戏中的威胁可以大致分为两类:场景设置以及推进产生的威胁(setup、场景卡、密谋卡、地点),以及遭遇牌堆产生的威胁
仔细想想就会发现绝大多数威胁都来自遭遇牌堆
而平时说的干活(打怪、拿线索)当中,绝大多数要打的怪也来自遭遇牌堆
另外,遭遇牌堆具有不确定性。场景设置虽然有些也有随机因素,但一定程度上都是可以背板的,而遭遇牌堆很厚,即使背了板很可能也没啥用
这些都是作家能够而且必须解决的问题,即从源头上隔绝游戏机制产生的大部分威胁,而不是亡羊补牢
古神说:凡人,直面混沌吧。作家说:就这?
所以即使组卡拉胯(很可能是倒数的),也难以遮掩作家技能的强势
可以高频率,并且近乎无代价的对遭遇牌堆进行过滤,相当于在挑战游戏机制本身,在尝试击穿次元之壁,这是目前任何玩家牌都带不来的
虽然当前环境很多调查员上限都能达到乱杀,但他们也有以下问题解决不了:
1.需要经验,就算是全时期强势的调查员刚出门的时候也无法做到天衣无缝
2.需要setup,每一关卡当中需要时间做准备工作,然后才能发力
而我们虽然经常穷的叮当响并且也干不动活,但我们对经验和setup的需求都很小,因此有能力在队友的空窗期尽可能消除不确定因素,掩护他们渡过弱势阶段
这和绝大多数调查员的游戏体验确实是不一样的,我反正觉得没有任何称得上无聊的地方。相对于秀操作,我更乐意选择能切实有效降低翻车概率的玩法
除了遭遇牌堆以外,玩家的初始手牌也是随机的,谁都会碰到卡手的时候,而这种情况下就要给每个人分派威胁最小的遭遇卡
这需要时刻眼观全局,注意每个人的状态变化并随机应变,我们个人的每次欠考虑都可能成为连锁反应的导火索
同时,对每一关遭遇牌堆的构成(使用现有专属的情况下还要尤其注意带有检定的遭遇卡的词缀)也必须尽可能关注
作家的技能在玩家数少的情况下会更加强势,在solo中因为遭遇牌堆消耗很慢,所以需要观看的次数也更少,更可以做到丢掉其中所有的敌人而完全规避场景敌人以外的战斗
这对绝大多数调查员来说都是难以做到的
——
能够触发作家技能的牌数量并不多,导致作家的卡组构成相对固定
以下列举一些几乎是必带的卡,截止到重返4循环
Alyssa Graham:
这个可以说是最典型的,作为资产卡并且能力发动没有代价,用起来最顺手
缺点是看得不够远,多人局中无法兼顾全局,并且费用较高,+1知识一般也没什么用
我们使用这张卡应该大部分时间都在看遭遇牌堆,但在已经用其他牌看到连续多张威胁较小的遭遇时,也能用来看玩家的卡组
Scrying(3):
有低级版和高级版,都算不上有多好用
低级版需要行动,多人局中每轮都要花行动在此卡上面。虽然是值得的,但总是觉得难受
而高级版虽然不消耗行动了但多出一个副作用,在面对特定的遭遇牌堆的时候会因为此卡受到大量恐惧,很可能比所有其他效果造成的恐惧加起来还多
如果当前循环里有这种关卡,可以两张只升级一张,看情况用
并且相对于Alyssa,此卡还有充能限制,但即使是这样也是不可替代的
Scroll of Secrets(3):
此卡本来是可以过牌的(而且可以不限站位的给任何人过牌),拿来看遭遇显得很傻
带是必须要带,但更多是因为此卡自身就很好用,跟看遭遇没多大关系
但在一些特殊情况,比如遭遇牌堆已经很薄了而你确定还有Ancient Evils这种强力遭遇在里边,也不能忘了此卡可以应急(这对观察局势又提出了要求)
或者如果所有人手牌都满了,偶尔也能拿去看遭遇,略微提升一点容错率
可以看到全是紫色卡,而且在不是作家使用的情况下都非常一般
其他颜色的卡中还有一个First Watch比较好用,以后再说
这些卡的覆盖面还是有一些问题:
有的时候神秘阶段中会发生遭遇牌堆重洗(常见于密谋推进),而在抽遭遇之前没有窗口可以使用Alyssa等卡的能力,除了First Watch以外没有办法可以确认遭遇牌堆
这样一来我们的技能就打折扣了,但也可以补救
先选择遭遇抵抗能力最强的人抽遭遇(比如手牌中有Deny Existence、Ward of Protection等counter牌的人,通常是我们自己)
如果遭遇触发了检定,那我们就获得了窗口,就可以立刻使用Alyssa等卡确认剩下的遭遇
这是最基本的操作,其他人可能对抽一张未知遭遇没什么感觉,但对作家来说,我们必须极力减少未知遭遇的数量(通过丢掉涌动的遭遇,灵活运用窗口等方式)
另外还有一张卡叫Parallel Fates,虽然也能看遭遇但本身实在是太差了,我们的过牌能力远远达不到用事件代替资产来触发技能的程度,何况还要花行动
除了看遭遇的卡以外,还有一些卡也和遭遇有关,虽然相性只能说勉强有一些但我们还是能够从中受益
Deny Existence(5)、Ward of Protection(5):
两个典型的counter牌,合在一起说
注意我们提到的是5级Ward,因为我们可以选择自己接哪一张遭遇,升级2级Ward基本上等于没升
而5级的提升是极大的,尤其是可以反制涌动和敌人,都非常有用
反制涌动让我们可以把涌动遭遇也排在看过的顺序当中,而不用担心占用看牌的数量而面对未知遭遇
而反制怪物可以作为变相的打怪手段,如果看到连续多个敌人,则可以直接取消其中较难对付的(冷漠、复仇、进场有坑爹效果或者血量和拳头较高的敌人)
对我们来说这作为唯一的打怪手段应该是足够的,因为我们本来就可以控制刷怪的数量
因此,在怪物较难处理、以及涌动很多的循环中,Ward升级要优先于Deny
Deny通常是作为防御性counter的定位,但我们也可以将其作为资源或者回复使用
如果循环中丢手牌、扣资源、以及打状态(尤其是恐惧)的遭遇很多的时候,Deny升级要优先于Ward
破坏资源的遭遇对很多人来说都比较头疼,我们把此类遭遇拉到自己头上然后使用Deny,在解决了遭遇的同时也能辅助自身的资源运转
总体来说,这两卡的升级优先级对作家来说要高于其他紫色调查员。我们保证自身的状态才能持续看遭遇,这比干活重要多了
Drawn to the Flame:
在干活的牌里边这张比较适合作家
同样拿两个线索,Read the Sign要花2资源还要检定通过,哪个要求对我们来说都很难搞
抽遭遇的话,其他人可能会怕抽出坑爹遭遇,尤其是带位移的把人弄到没有线索的地点就白打了,但对我们来说遭遇是已知的,此卡不要资源也不触发检定优势很明显
虽然会消耗一张看过的遭遇,但有时候看遭遇的效果是溢出的,算不上问题
Delve Too Deep:
此卡确实是人越少副作用越小,但也不是绝对的
比如有的时候在遭遇牌堆重洗之前可以提前叫出有经验值的敌人,防止最后不得不挂机等待影响推进
有的关卡是不能撤退的,这时在形势可控的情况下提前把此卡打掉也要好于最后打。对我们自己来说不仅省出一个手牌位置,还能防止此卡被不可控因素丢掉
要注意的是打掉之后,必须要能续上看遭遇的效果
Stargazing:
这是一个除了作家基本都不会考虑的卡
此卡有一个整场打出次数的坑爹限制,导致用完之后会完全变成废牌是没什么人用的主要原因
要用的话一定程度上需要背板,在流程比较短的关卡(防止此卡后续上手)价值会相应提升
抽遭遇这个操作可以看作从一个无限的管道中轮番领取任务,此卡相当于在其中插入了一个空窗,虽然谁抽到都能再次选择其他人结算效果,但对抽到的人来说相当于取消了一张遭遇
但也有可能他本来也不在乎多抽一张遭遇,使得这个效果的收益并不出彩
综上,我们的卡组大致只能是这种结构:
Alyssa、Scrying和Scroll of Secrets
好用的counter
最低限度保证这些卡能用的出去的过牌和资源能力
和遭遇相关的干活的牌
其他牌
有一些牌存在误区,这里一并提一下
St. Hubert's Key:
我们看似神志有9,但因为需要承担Scrying带来的大量恐惧,实际上神志是比较紧张的,此卡减少神志上限不是什么好事
加意志当然有用,而加知识在多人局中因为我们调查不增加效率,就算配合Alyssa能把知识增加到6,也不怎么会执行调查行动,除了谈判和对抗遭遇约等于没用
如果仅仅把此卡当成4资源1行动回2恐惧,那明显不如Holy Rosary。4资源真的太多了,用在这种地方不大行
但在人数较少的情况下,Scrying带来的恐惧压力更小,并且基本调查行动可以获得的线索占比也更大,使得此卡可以作为选项之一
Parallel Fates:
如上边所说,此卡完全是陷阱,不要用
Enraptured:
看上去可以补充Scrying的充能,或者填充Scroll of Secrets的奥秘,转化为一张牌,貌似还不错
问题还是在于符号是知识还只有一个,我们因为过牌较差,并且技能卡也并不偏向于知识,所以知识是不能当强势属性用的
就算检定通过了,一张牌换一个充能,或者换成另一张牌,也没有太大用
此卡是精通词缀,在掺黄的情况下可以配合Practice Makes Perfect,多少能提升一些价值
Purifying Corruption:
这是一张6循环的卡,估计很多人都不知道是干啥的
此卡看似也能操作遭遇,但应该是没有必要的
首先此卡有次数限制,并且两个效果是不能对冲的,我们在换了3张遭遇之后其实没有得到任何量化收益
这张卡的价值之一在于将坑爹遭遇替换为相对友好的遭遇,而这对我们来说有太多其他方式可以做到
另一个价值在于用状态来换取counter效果,而我们自身的状态因为Ward和Scrying的存在,并且本身操作上就需要比较激进地接遭遇,状态是很难维持到比较健康的
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作家的技能中,多看一张可以无脑发动,而丢弃或者叠加则必须根据当前形势谨慎判断
丢弃绝不应该无脑触发,起码要想一下剩余的遭遇可能产生的威胁是否比丢掉的遭遇更大
而且丢弃相当于变相少看了一张,对我们来说已知的遭遇即使威胁较大也可以用counter牌应对,而将已知的其他威胁较小的遭遇让给队友
我们必须对自身counter牌的使用情况,以及遭遇牌堆中还有多少张是必交counter而不能硬接的反复进行判断
整个遭遇牌堆对我们来说都是可见的,我们不是在盲目等待必交counter的遭遇出现,而是从一开始就在规划,利用有限的资源解除尽量多的威胁
所以每一关卡开始之前,多看几遍遭遇牌堆肯定没错,你会发现从中扣除我们自身能解决的遭遇之后,已经不会产生什么灾难性的问题了
如果其他人也带有counter更好,因为我们能分配遭遇,所有的counter牌价值都会相应提升
而叠加比起丢弃则更需要谨慎,因为专属弱点的存在
现在这个版本的弱点威胁是比较大的,翻出敌人或者坑全队的遭遇都不可接受。尤其是万一翻出Ancient Evils这种,则我们作为作家完全是失职的
正确的做法应该是在打出专属之前,随便叠加一个比较弱的遭遇,直到把弱点蹭掉。因为我们大致是能保证持续观看遭遇牌堆的,真碰见这些坑爹遭遇也可以丢掉
即使已经有专属在场,在弱点被解掉之前也要尽可能把坑爹遭遇打出去,翻出Ancient Evils造成的损失是我们做什么都难以弥补的
当然如果已经解掉了弱点,那就可以尽可能挑选怪物和带有检定词缀的遭遇叠加(其中以按失败点数计算效果的优先)
比较好的选项例如:
·脚在2以下的怪物,有的时候场景效果会刷怪,对于无法打怪的队友,我们起码能保证他们可以躲掉跑路
·按失败点数计算效果的诡计,典型的比如Rotting Remains,专属效果-2难度,最多就只能失败1点了
而其他情况,如果抽到的人不是在用强势属性过检定,-2难度一般没什么用
最后就是别忘了,我们是按词缀触发专属的效果,而不需要一定是同名卡